Паладин и 11-й сезон Diablo 4 стали лучше, чем когда-либо
Игровые новости

Паладин и 11-й сезон Diablo 4 стали лучше, чем когда-либо


С такой игрой с живым сервисом, как Диабло 4часто бывает трудно отделить зерна от плевел цикла возмущения сообщества. Это особенно верно при наблюдении за этим снаружи или даже полувнутри, если вы случайный игрок, играющий время от времени (как я с Диабло 4). Воодушевление новым содержанием и изменениями сменяется разочарованием, разочарованием и скукой так же регулярно, как ночь следует за днем. Неужели все кончено? Неужели мы так вернулись? Или это по сути та же игра, что и раньше?

Однако статистика не лжет, и я скажу вам вот что: в настоящее время я намного глубже в финале игры. Диабло 4 чем когда-либо прежде, и я еще не закончил. Я почти так же одержим, как и был Диабло 3 на высоте. Он только что щелкнул. Эта игра сейчас просто мурлычет.

Для этого есть несколько причин. Во-первых, текущий сезон, 11-й сезон, также известный как Сезон Божественного Вмешательства, представляет собой тщательную переработку игровых систем, которая не дает полного обновления, но все настраивает именно так. Второй — это раннее добавление Паладина, одного из двух новых классов, включенных во второе платное расширение игры. Лорд Ненавистикоторый выйдет 26 апреля. Паладин доступен для игры уже сейчас, если вы оформите предзаказ. Лорд Ненависти.

Вскоре я поделюсь впечатлениями от обоих, но сначала подведу краткий итог. Диабло 4 выпущен в 2023 году в приличном состоянии, но с несколько скучной и не впечатляющей игрой с предметами — процессом сбора и настройки добычи, который лежит в основе этой ролевой игры. Он был успешно отремонтирован в превосходном четвертом сезоне Loot Reborn в середине 2024 года. Позже в том же году с приглушенным стуком приземлилось расширение «Сосуд ненависти»; Класс Spiritborn был крутым, но сюжетная линия кампании никуда не делась, и игроки были не в восторге от новых функций. В 2025 году Диабло 4 казалось, что он топчется на месте, с постоянной сменой в основном неинтересных времен года, и сообщество становилось все более и более беспокойным.

Изображение: Blizzard Entertainment

Когда «Паладин» и 11-й сезон вышли в декабре вместе Лорд НенавистиНа церемонии вручения наград Game Awards выяснилось, что именно первая была мгновенно жеребьевкой. Паладин, святой воин в тяжелой броне, был любимцем фанатов в Диабло 2 и получил сильное отражение в Диабло 3Могучий Крестоносец. Опытные игроки в Diablo точно знали, что они получат, и знали, что разработчики Blizzard, опирающиеся на множество изысканных и эффективных навыков, уже заложенных в эти классические проекты, вряд ли смогут разочаровать. Пока мы можем носить щит и использовать «Благословенный молот», который стреляет призрачными молотами святого правосудия по спиралевидным дугам, разбивающим волны монстров, — мы будем золотыми.

Золотые мы. Диабло 4Паладин показал себя с лучшей стороны и сразу же поднялся на вершину личных рейтингов многих игроков. Частично это связано с текущим сильным состоянием класса, который в какой-то момент обязательно будет ослаблен, но большая часть — с комфортным владением Blizzard этим архетипом, который студия также исследовала с блестящим эффектом в Мир Варкрафта (и, возможно, в ОвервотчБриджит).

Крепкий и неукротимый, с хорошим сочетанием атак на ближней и средней дистанции, а также защитными и исцеляющими аурами. Диабло 4»s Paladin просто великолепно играть. Он меньше ориентирован на позиционирование, чем некоторые другие классы, и больше на то, чтобы позволить ордам прийти к вам. В Диабло 4класс был тщательно расширен за счет нескольких интересных сочетаний стилей подклассов: мощного, физического Джаггернаута, лихого фехтовальщика-зилота, святого Судьи (обладателя знаменитого Благословенного молота) и Ученика, который имеет дикие ангельские трансформации, которые взлетают и падают на поле битвы. Мне было весело исследовать их, но я не смог устоять перед зовом сирены классического «Хаммердина», хотя и с гибридной сборкой, которая дает часть потрясающей мощи этого подкласса.

Гигантский босс Азмодан в Diablo 4 окружен лужами огня Изображение: Blizzard Entertainment

11-й сезон сам по себе не является ярким событием, но это хорошо организованный и динамичный сезон, который хорошо работает как своего рода тур по лучшим за последние 18 месяцев дополнениям к сериалу. Диабло 4. В нем есть забавная зацепка, отправляющая вас неоднократно сражаться с четырьмя классическими боссами Diablo — Меньшим Злом Азмоданом, Белиалом, Дуриэлем и Андариэль — в новых контекстах. И в нем есть сенсационная новая система настройки добычи под названием «Освящение», которая, как надеются многие игроки, станет постоянной.

Освящение позволяет вам добавить второй Легендарный аспект — эффекты изменения сборки, лежащие в основе комплектации предметов Diablo — для любого предмета. Но аспект выбирается совершенно случайно, и после его применения он полностью блокирует элемент, не позволяя дальнейшей настройки. С тех пор, как Loot Reborn, Диабло 4В игре с предметами основное внимание уделяется глубокой настройке: игроки используют закалку, мастерскую обработку, наложение чар и запечатление, а также драгоценные камни и руны, чтобы получить каждый предмет именно так, как они хотят. Это увлекательная работа, но чем глубже вы погружаетесь в финал, тем больше обесценивается новая добыча. Освящение возвращает острые ощущения от броска кубиков с возможностью радикально увеличить силу любимого предмета — или же не добавить к нему ничего полезного и сделать его инертным.

Освящение сбалансировано изменениями в закалке и мастерстве, которые делают эти системы крафта менее случайными и более стратегическими. Сообщество, похоже, разделилось по поводу этих изменений; мое личное ощущение таково Диабло 4Игра с предметами в целом более сбалансирована и эффективна, при этом значимые капли уменьшаются не так быстро по мере того, как вы углубляетесь в финал. По сути, это игра о том, как адаптировать добычу в соответствии с вашим телосложением, а не наоборот.

Хадриэль из Diablo 4 стоит в Небесной кузнице в 11 сезоне сезона Божественного вмешательства. Изображение: Blizzard Entertainment

Структурно, Диабло 4 как и любая зрелая игра с живым сервисом, рискует прогнуться под тяжестью своих многочисленных функций и систем. Но развитие 11-го сезона находит чистый путь через множество вариантов, которые включают в себя события в открытом мире Адского Прилива, контракты «Шепот» и множество разновидностей специализированных подземелий финального уровня — Яма, Адские Орды, Подгород, боссы-логова и многое другое. Все они полезны и все более или менее необязательны, хотя, если копнуть глубже, их связывает паутина предметов и ключей. Вновь введены подземелья Capstone, предлагающие долгожданное структурное определение и выступающие в качестве удобной проверки снаряжения (и проверки навыков) при открытии более высоких уровней сложности.

Это может сбить с толку и ошеломить; Диабло 4 по-прежнему остается игрой, которая опирается на ошеломляющее изобилие систем, механик и возможностей для бесконечно малого минимального максимизации. Но при такой настройке динамичность действия, убедительная настройка, приятные фонтаны добычи и умело проложенный путь вознаграждений легко пробиваются сквозь шум. Катись дальше Лорд Ненависти.

    Добавить комментарий