Pathologic 3 — одна из самых амбициозных перезагрузок 2026 года
Игровые новости

Pathologic 3 — одна из самых амбициозных перезагрузок 2026 года


Как давний поклонник Ice-Pick Lodge’s Патологическийя все больше беспокоюсь о дате выхода Патологический 3 — последняя запись в серии перезагрузок оригинальной игры 2005 года — приближается. Для разработчика Ice-Pick Lodge, выпустившего Патологический 2 в 2019 году с намерением добавить то, что есть сейчас Патологический 3 как расширение DLC. Но из-за переезда студии из России в Казахстан на фоне войны на Украине, спорного ухода давнего креативного директора и соучредителя студии Николая Дыбовского, многочисленных задержек и некоторых неожиданных объявлений об изменениях в игровом процессе, я не был уверен, что Ice-Pick Lodge сможет успешно совершить еще одну поездку в Город-на-Горхоне, незабываемо нервирующую степную деревню, где происходит действие сериала.

Но, проведя около 20 часов за расширенной демо-версией игры, состоящей более чем из половины ее контента, я рад сообщить, что Ice-Pick Lodge, похоже, сотворил еще одно чудо. Патологический 3 великолепна, красива и, что наиболее важно, доступна как для новых игроков, так и для таких, как я, которые были очарованы этим миром с момента выхода оригинальной игры 20 лет назад.

Даниил мечется между напряженным прошлым, тревожным настоящим и совершенно ужасающим будущим, пронизанным болезнями и бедностью.
Изображение: Ice-Pick Lodge через Polygon

Для непосвященных оригинал. Патологический (и его ремастер, Патологическая классика HD) содержит три кампании. Игроки начинают как Даниил Данковский (он же Бакалавр), а после завершения его кампании могут переиграть игру как Артемий Бурах (он же Гаруспик). Затем в игру можно будет играть в третий раз с Кларой (также известной как Подменыш) в качестве главного героя. Патологический 2 послужила перезагрузкой оригинальной игры и была запущена вместе с кампанией Гаруспика, а Ice-Pick Lodge планировала добавить кампании Бакалавра и Подменыша в качестве DLC. Теперь кампания Бакалавра была переосмыслена как Патологический 3. (Пока нет информации о том, увидим ли мы кампанию Подменышей в Патологический 3если он будет выпущен как Патологический 4и будет ли он вообще выпущен.)

У меня были серьезные сомнения по поводу Патологический 3. Моей первой заботой было отсутствие открытого мира. Во всех предыдущих версиях игрокам разрешалось свободно бродить по Городу-на-Горхоне, странной маленькой степной деревне, пропитанной тайнами и причудливыми местными обычаями, включающими поклонение быкам. Патологический 3 разделяет город на различные зоны, а загрузочные экраны появляются чаще, чем в Патологический 2 (хотя они относительно быстрые). Исторически сложилось так, что большая часть игрового цикла Pathologic состояла из того, что игроки добирались из точки А в точку Б, не умирая от голода, не подвергаясь нападению случайных бродяг или не становясь жертвами странной чумы, поразившей город. Кроме того, в середине игры происходит потрясающий поворот сюжета, связанный с внутриигровой картой, и я боялся, что отсутствие открытого мира снимет часть шока. К счастью, это не так — Ice-Pick Lodge отлично помогает игрокам ознакомиться с картой, а различные NPC в игре часто ссылаются на важные районы города. К тому времени, когда вы поймете, что происходит с картой, она будет по-прежнему шокирующей, как и прежде.

Карта в Pathologic 3.
Карта начинается ясно, но вскоре районы охвачены чумой, что делает путешествие опасным.
Изображение: Ice-Pick Lodge через Polygon

Еще одним моим большим беспокойством было то, Патологический 3 мог бы понравиться новичкам, не отталкивая таких опытных ветеранов, как я. Судя по времени, проведенному с расширенной демоверсией, Патологический 3Самым большим триумфом команды является ее способность вонзать когти в обоих типов игроков. Первые моменты в городе должны сбивать с толку, но предыдущие версии игры были немного запутанными. слишком дезориентирует в часы работы, из-за чего эту игру трудно рекомендовать друзьям. (Вы можете только сказать: «Не волнуйтесь, все обретет смысл позже!» столько раз, прежде чем люди начнут расстраиваться.) Но Патологический 3 изящно обходит эту проблему, предоставляя игрокам надежные варианты диалога. Если вы понятия не имеете, почему по всему городу расставлены жуткие мимы в масках и еще более жуткие парни в костюмах птиц, вы можете выразить это во время диалога. Если ты, как и я, знаешь точно почему эти уроды бродят вокруг, и есть много вариантов диалога, чтобы выразить это. Некоторые персонажи, такие как эксцентричный координатор городской театральной труппы Марк Иммортель, поймут тот факт, что вы играете не в первый раз, и прокомментируют это. Моя первая встреча с ним в Патологический 3 мне хотелось столкнуться со старым другом, хотя я думаю, что любой, кто встретит его впервые, уйдет одновременно озадаченный и заинтригованный. Патологический 3 во многих отношениях это игра, в которой вы играете, о чем Марк Иммортель ясно дает понять с самого начала.

«Продолжайте, это бьющееся сердце нашей пьесы: размытие между реальностью и вымыслом», — сказал мне вечно загадочный Марк, когда мы расстались. «Вы можете идти. Но помните: игра не закончится, пока я не скажу».

Марк Бессмертный сидит рядом с большим незнакомцем в огромном костюме птицы в стиле чумного доктора.
Вы не играете в Мораль. Патологический играет тобой.
Изображение: Ice-Pick Lodge через Polygon

Как и новички в Pathologic, главный герой Даниил Данковский — рыба из воды здесь, в Городе-на-Горхоне. Он горожанин насквозь; образованный, хорошо одетый врач из города, изучающий бессмертие. Даниил посещает эту отдаленную захолустную деревню только потому, что до него дошли слухи о том, что местный житель по имени Саймон Кейн нашел способ обмануть смерть, и найти этого парня Саймона — его единственная реальная зацепка, когда дело доходит до всего «выяснения бессмертия».

Это само по себе интригующее зрелище, и с того момента, как Даниил сходит с поезда, становится ясно, что с этим местом что-то не так. Сначала он обнаруживает, что его багаж, включая жизненно важное медицинское исследовательское оборудование, был украден группой местных детей. Затем над ним издевается местный дворник, который предупреждает его, что ему лучше не причинять вреда детям, которые только что его ограбили. Понятно, что его образование и статус здесь не имеют значения, и местные взрослые, похоже, подчиняются своим детям, а не наоборот. Все в городе кажется отсталым и тревожным, и, будучи аутсайдером, Даниил является идеальным сосудом для новых игроков, открывающих для себя странный, чудесный мир Моратория. Это опыт атмосферы, и Ice-Pick Lodge удается создать здесь поистине незабываемую атмосферу.

Травяные невесты танцуют и молятся возле священного быка.
Невесты-травы — члены местного племени Кин — танцуют босиком, чтобы стимулировать рост трав. Родичи считают быков священными, но мясо быков также является основным экспортным товаром города.
Изображение: Домик Ice-Pick

Каждая итерация «Морогологии» всегда рассказывала одну и ту же историю, происходящую в течение 12 дней. Условия в городе становятся все мрачнее с каждым часом, когда странная, казалось бы, разумная чума начинает уничтожать все на своем пути. В предыдущих играх время шло в хронологическом порядке. В Патологический 3вы часто будете прыгать вперед и назад во времени. Хотя мне это не показалось слишком запутанным, я могу предположить, что это потенциальная болевая точка для других игроков. Тем не менее, я чувствовал, что интеллектуальная карта игры (которая привязана к тому, какой сегодня день недели) хорошо помогает вам точно знать, где (и когда) вы находитесь в данный момент.

Патологический 3 довольно сложная, но в то же время и самая дружелюбная из всех, когда-либо существовавших в этой франшизе. Бой стал плавным, реактивным и лучше, чем когда-либо, хотя небольшое количество боеприпасов, валяющихся вокруг, дает понять, что стрельба по городу — это последнее средство. Обучение подробное, интеллект-карта бесценна для отслеживания происходящего, а в арсенале игроков есть новые инструменты для борьбы с чумой. В отличие от предыдущих версий истории, игроки действительно могут очищать разумные облака от миазм чумы, используя странную маленькую штуковину, которая рассеивает облако антисептика в воздухе, хотя у нее есть ограниченное количество применений, прежде чем ее нужно будет пополнить. Это приятный трюк, благодаря которому выживание кажется вопросом стратегии, а не чистой удачей. Смерть тоже интересна. Ничего не спойлерив, можно с уверенностью сказать, что душевное состояние Даниила легко может отразиться на его здоровье.

Даниил рассматривает странное существо по имени Одонг, в то время как мысли об этом существе кружатся в его поле зрения.
Обдумывание каких-то мыслей может неожиданно изменить психическое состояние Даниила — в лучшую или худшую сторону.
Изображение: Ice-Pick Lodge через Polygon

Когда дело доходит до выживания, вам нужно будет поддерживать баланс между апатией и манией. Если вы станете слишком апатичным или слишком маниакальным, вы не сможете успешно общаться с NPC или лечить их недуги, но мания может иметь некоторые преимущества — например, в состоянии мании вы будете бегать быстрее. В игре также есть своего рода способность «детективного видения», которая позволяет Даниилу более внимательно изучать объекты, но это также может повлиять на шкалу апатии/мании. При рассмотрении предмета в его голову будут приходить мысли, а нажатие на них заставит его глубже задуматься над темой. Но некоторые мысли могут негативно повлиять на психическое состояние Даниила. В большинстве ролевых игр есть параметры диалога, которые влияют на то, как NPC видят персонажа игрока, но я впервые вижу, что игра позволяет игроку контролировать то, как думает его персонаж. и чтобы этот мыслительный процесс повлиял на реальный игровой процесс.

Говоря о диалоге, Патологический 3 имеет одни из лучших текстов в серии. Английский перевод феноменален и действительно дает вам почувствовать, кем является каждый персонаж как личность, без постоянного погружения в непонятную философскую болтовню, как это часто происходило в предыдущих версиях игры. Патологический 3 также есть еще одна уникальная механика диалога, с которой я никогда раньше не сталкивался в игре: иногда, разговаривая с NPC, вы резко меняетесь с ними местами, выбирая, как они ответят Даниилу, вместо того, чтобы выбирать, что им говорит Даниил. В какой-то момент в начале моего прохождения я оказался на несколько недель в будущем, когда меня допрашивали за то, чего я еще не сделал. Потом меня вдруг поставили на место моего следователя, выбирающего, какие вопросы задавать Даниилу. Эти моменты никогда не длятся слишком долго, но они создают совершенно захватывающие (и очень напряженные) диалоги, а также намекают на умопомрачительный скрытый метанарратив игры, который по сей день является моим любимым поворотом сюжета в любой игре, в которую я когда-либо играл.

Интеллект-карта Pathologic 3, изображающая описание
Интеллект-карта Pathologic 3 связана с реальной картой игры, что значительно упрощает определение того, какой сегодня день, где вы находитесь и что нужно сделать.
Изображение: Ice-Pick Lodge через Polygon

Судя по моему опыту работы с расширенной демо-версией, Патологический 3 — это писательский триумф, рассказывающий свою невероятную историю так, что она понравится как давним поклонникам, так и непосвященным новичкам. Ice-Pick Lodge в очередной раз сумел перенести игроков в странный, атмосферный и красивый Город-на-Горхоне. Да, Pathologic 3 — это новый взгляд на историю, но для опытных игроков эта версия города по-прежнему будет чувствовать себя как дома. Новым игрокам она предлагает множество секретов, которые предстоит раскрыть, а также некоторые из самых ошеломляющих поворотов сюжета в истории игр.

Добавить комментарий