Не хочу показаться старым дураком (хотя я так и есть), но есть по крайней мере один аспект игр, который раньше был намного сложнее. Если вы застряли в приключенческой игре-головоломке в 1980-х годах, вы не могли просто попросить весь мир о помощи: Интернет еще не был изобретен. Вам просто приходилось ломать голову над этой головоломкой, пока вы не разобрались в ней — ближе всего к Интернету были случайные подсказки с поминутной оплатой или обращение к разработчику за помощью по почте. Не электронная почта, старомодная почта.
Если бы это было не так уж и плохо, головоломки приключенческих игр 80-х годов были общеизвестно нелогичны, и вам пришлось бы свернуть свой мозг в крендель, чтобы разобраться в этих чертовых вещах. Сегодня, когда решение головоломок находится всего в нескольких шагах от Google, трудно испытать настоящее отчаяние.
Я знаю, это звучит как забавный эксперимент, и это так, но это не шутка. «Чтобы гарантировать отсутствие обращений к руководствам или другим внешним источникам во время игры, мы будем использовать программное обеспечение для контроля за экзаменами в колледже, которое будет отслеживать использование вашего смартфона и активность браузера».
Это тоже не первый случай. Woe Industries за прошедшие годы разработала несколько забавных и интересных браузерных игр, таких как FromSoft Word — это похоже на Microsoft Word, но если вы сделаете опечатку, вы умрете — и Myst FPS — это Myst, но вы тоже много чего снимаете. Что касается AGAT, они действительно делают все возможное.


