Одна из самых спорных систем Arc Raiders — Экспедиция. Это сезонная очистка по желанию, которая позволяет игрокам эффективно удалять свои учетные записи и перезапускать игру каждые два месяца или около того. Взамен вы получаете несколько полупостоянных улучшений, таких как дополнительное место для тайника и очки перков, а также уникальную косметику, чтобы продемонстрировать тот факт, что вы уничтожили все свои собственные вещи.
Это мазохистский, но веселый цикл. Чтобы принять участие, вам действительно нужно собрать и «пожертвовать» длинный список покупок дополнительных предметов, поэтому неудивительно, что сообщество по-прежнему сомневается, стоит ли оно того. Помимо потери запаса снаряжения, Экспедиция также сбрасывает весь прогресс квестов и удаляет вашу коллекцию чертежей, которые можно изготовить, найти которые уже неприятно. Короче говоря: это адский гринд.
Вирджил Уоткинс
Уоткинс присоединился к Embark Studios в качестве старшего технического дизайнера в октябре 2021 года, а с февраля 2022 года стал директором по дизайну Arc Raiders.
В беседе с Вирджилом Уоткинсом, директором по дизайну Arc Raiders, Embark признает, что эти проблемы остаются нерешенными, и изучает, как можно улучшить систему. Во-первых, «это своего рода эксперимент», объясняет Уоткинс, «потому что мы не хотели навязывать всем перезагрузку, а теперь мы находимся на пути к вопросу: «Как нам сделать это достаточно интересным, чтобы в этом приняло участие наибольшее количество людей?»
Один из вопросов, поднятых Уоткинсом, — это роль валюты в проекте «Экспедиция». Участие в нем стоит дорого (даже после того, как требование было снижено с 5 миллионов до 3 миллионов монет), и ваше богатство в конечном итоге определяет, насколько хорошо вы будете вознаграждены: «Валютная система, которую мы имеем сегодня, была именно тем, что мы успели разработать».
«Из-за других вещей, которые активно находились в разработке, у нас не было времени переключить систему на то, что мы собираемся делать дальше, и мы хотим связать с ней больше игровых циклов, а не просто зацикливаться на стоимости валюты».
Embark концентрируется на корректировках, чтобы облегчить нагрузку на систему и гарантировать, что стимулы к удалению вашей учетной записи соответствуют усилиям. Один из аспектов, на который особо указывает Уоткинс, — это очки навыков, которые вы заработаете в экспедициях: «Очки навыков, вероятно, не будут храниться вечно. Конечно, мы не хотим, чтобы люди могли максимально использовать все дерево навыков. Это не тот способ, которым это задумано… В какой-то момент мы, скорее всего, собираемся обновить части дерева навыков. Итак, какие еще элементы мы включим в систему экспедиций, чтобы она оставалась привлекательной?»
Embark также взвешивает недостатки для игроков, завершающих экспедиции, самым большим из которых является потеря всех ваших чертежей, для получения которых требуется много крови, пота и слез (много слез). Хотя сохранение чертежей не является «неуместным», Уоткинс, похоже, предпочитает другие альтернативы: «Интересно, сможем ли мы решить эту конкретную проблему путем дополнительных изменений или системных изменений в том, как чертежи находятся, приобретаются или изучаются, вместо того, чтобы чувствовать, что они должны сопровождать систему экспедиций».
Предложения Уоткинса вселяют в меня надежду, что у Embark правильные приоритеты. Добавление большего количества механик, чтобы разнообразить проект «Экспедиция» и сделать его более увлекательным, одновременно снижая нагрузку на ваш тайник и кошелек, звучит как положительное направление, наряду с более интересными наградами и менее разочаровывающими «наказаниями».
Важно отметить, что эти изменения не произойдут в одночасье. Уоткинс отмечает, что Embark расскажет больше о системе Expedition «довольно скоро», но предостерегает, что не следует ожидать «серьезных изменений в одном гигантском выпуске».


