По словам аналитика, в 2025 году игроки проводили в Roblox около 10 250 000 000 часов в месяц — больше, чем Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятые.
Игровые новости

По словам аналитика, в 2025 году игроки проводили в Roblox около 10 250 000 000 часов в месяц — больше, чем Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятые.


Как вы, возможно, слышали, Roblox огромен, но масштаб доминирования платформы над вниманием значительной части населения мира может быть трудно постичь. К счастью, отчет аналитика Мэтью Болла о тенденциях игровой индустрии на 2025 год конкретизирует относительную известность Roblox.

И эта известность, ну, ужасающая. Согласно опубликованному в раннем доступе отчету Болла, на Roblox приходится больший рост игровой индустрии и вовлеченности игроков в 2025 году, чем на совокупные показатели некоторых крупнейших игровых платформ мира.

(Изображение предоставлено: Эпиллион)

Как и в случае со скатом пика пандемии в 2022 году, Болл говорит, что данные из аналитических источников, таких как Ampere, Newzoo и Circana, указывают на то, что рост доходов игровой индустрии, особенно за пределами Китая, в 2025 году застопорился, но не для Roblox. На долю одной только Roblox пришлось 67% всего роста за пределами Китая, поскольку ее доля в общих потребительских расходах в 2025 году на ПК, консолях и мобильных устройствах превысила 4,5%.

    Добавить комментарий