Фанаты долго ждали, чтобы надеть перчатки. Багровая пустыня, грядущая приключенческая игра с открытым миром от южнокорейского разработчика Pearl Abyss. Впервые разработчик анонсировал проект еще в 2019 году, и изначально он задумывался как приквел к MMORPG-блокбастеру компании. Черная пустыня онлайн, но в конечном итоге превратилась в отдельную однопользовательскую игру. Долго кипящее Багровая пустыня Шумиха достигла апогея еще в январе, когда Pearl Abyss выпустила 15-минутный обзорный видеоролик игры, который сравнивал с такими блокбастерами с открытым миром, как Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, Ведьмак 3, и Скайрим. Багровая пустыня наконец-то выйдет 19 марта для Mac, PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X, и в недавнем интервью IGN разработчики признались, что студия поторопилась с анонсом игры сразу же.
«В каком-то смысле мы являемся своего рода жертвами самих себя — слишком рано анонсировали игру, и, честно говоря, это просто бесспорно (оспорить). Так произошло по нескольким причинам; игра изменилась, и мы создали движок, и не только для этой игры, а вообще дополнительный движок», — рассказал IGN Уилл Пауэрс, директор по маркетингу и связям с общественностью Pearl Abyss. «Так что сейчас время разработки не только отдельной игры. Но если бы нам пришлось сделать это снова, я не думаю, что кто-то сказал бы, что мы должны анонсировать игру за шесть с половиной лет вперед».
Когда разработка игры занимает больше времени, чем ожидалось, потенциальные игроки могут колебаться между заоблачными надеждами, полностью забывая об этом, и скептицизмом в отношении здоровья проекта. Пауэрс сказал, что Pearl Abyss очень хочет рассказать об игре всем, но старается держать ожидания под контролем.
«Существует баланс между обеспечением осведомленности Багровая пустыня без чрезмерной шумихи и не устанавливая невозможных ожиданий, чтобы добиться успеха», — сказал Пауэрс. «Именно здесь вам действительно нужно достичь этого баланса, потому что вы не хотите подводить людей при запуске, заставляя их ожидать чего-то на таком высоком уровне – как будто это второе пришествие. Поэтому вам нужно найти баланс между осведомленностью и отказом от чрезмерных обещаний».
Несмотря на эти усилия, некоторые фанаты по-прежнему обеспокоены тем, что игра не выйдет в законченном виде. Как отмечается в недавнем материале Kotaku, коды проверки доступны только для версии для ПК с Windows — то же самое произошло и с Киберпанк 2077, который был запущен в 2020 году с чередой восторженных обзоров ПК — только из-за того, что консольные порты оказались настолько неудобными, что их убрали с витрин цифровых магазинов на несколько месяцев.
«Мы ничего не скрываем», — ответил Пауэрс одному пользователю X, который утверждал, что Pearl Abyss «скрывает кадры с консоли». В любом случае, мы скоро узнаем.

