Почему дизайнер Wingspan Элизабет Харгрейв разработала Sanibel для своего отца
Игровые новости

Почему дизайнер Wingspan Элизабет Харгрейв разработала Sanibel для своего отца


Размах крыльевНастольная игра Элизабет Харгрейв 2019 года о привлечении птиц в заповедник имела мгновенный успех. Его привлекательные жетоны яиц и башня для игры в кости в форме кормушки для птиц в сочетании с элегантной механикой сборки двигателей принесли ей престижную награду Spiel des Jahres и послужили вдохновением для создания многочисленных расширений, включающих больше типов птиц, а также дополнительных версий, которые перенесли ее правила на наблюдение за рыбами и выращивание драконов. Харгрейв теперь обращает свою любовь к природе к морскому побережью. Санибелигра о сборе ракушек, выпущенная 16 января.

«Когда я не играю, я часто бываю на улице, и если я собираюсь работать над игрой в течение года, я хочу, чтобы она была о чем-то, что мне нравится», — сказал Харгрейв Polygon в видеоинтервью. «Природа исторически была неиспользованной темой в настольных играх, но в природе существует множество систем, которые очень похожи на человеческие системы, которые мы использовали в играх на протяжении десятилетий. Есть спрос и предложение, дефицит и изобилие».

Назван в честь островного города на побережье Мексиканского залива во Флориде. Санибел В игре от двух до четырех игроков соревнуются за то, чтобы заполнить свои игровые поля в форме мешочка плитками, изображающими ракушки, зубы акулы, морские звезды и другие предметы, которые можно найти на пляже. (В правилах упоминается, что на самом деле не следует подбирать живых животных на берегу.) У каждого типа плиток есть свои условия подсчета очков, ориентированные на сбор наборов или построение кластеров. Плитки случайным образом размещаются в разных местах на пляже, и игроки формируют стратегии, основанные на том, что доступно, что собирают другие игроки, и бонусных целях, которые им ставятся.

Изображение: Холм Авалон

«Мы продолжали возиться с подсчетом очков, действительно пытаясь убедиться, что все типы снарядов привлекательны по-своему», — сказал Харгрейв. «Часть этого заключалась в подсчете среднего количества очков за ход, а часть — просто в наблюдении за тем, как люди тестируют игру, и в проверке того, что люди на самом деле пытаются добиться разных целей и что они чувствуют себя жизнеспособными».

Игроки перемещают своих подданных вдоль поля, изображающего побережье, и, как в Токайдо, они могут двигаться в своем собственном темпе. Вы можете опередить конкурентов, чтобы получить снаряд, который вам действительно нужен для набора, или посетить больше мест, чтобы наполнить свою сумку, рассчитывая заработать очки, собирая плитки, которые не так интересны другим. Жетон волны также перемещается вместе с игроками, периодически вызывая размещение новых плиток на карте (представляющих приливы, смывающие на берег новые ракушки). Несмотря на то, что здесь задействовано множество стратегий, игру легко освоить, и в нее можно пройти примерно за 45 минут.

«Санибел на самом деле это игра, которую предложил мой отец. Он любит собирать зубы и панцири акул», — сказал Харгрейв. «Я определенно хотел, чтобы это был уровень сложности, на котором мой отец, который не является геймером, мог бы в нее играть. Надеюсь, я попал в золотую середину, где правила довольно интуитивно понятны, но вам нужно о многом подумать, чтобы сыграть хорошо».

Рука перемещает подданного на место вдоль игрового поля на пляже в настольной игре Элизабет Харгрейв «Санибел». Изображение: Холм Авалон

Харгрейв применил аналогичный подход к созданию Размах крыльев потому что она хотела, чтобы игра понравилась любителям птиц с небольшим опытом настольных игр, в то время как издатель Stonemaier Games искал игру такой сложности, которая понравится поклонникам его популярной игры. Коса.

«Я думаю, что напряжение создало (Размах крыльевВ конце концов, вы приземлитесь в действительно хорошем месте, где, если вас мотивируют птицы, вы можете приложить дополнительные усилия, чтобы изучить игру, которую в противном случае вы бы не выучили, и тогда вы зацепитесь, потому что это такой приятный конструктор двигателей, и это здорово», — сказал Харгрейв. «Я действительно был в ужасе, когда он вышел, что я сделал бы что-то ужасно неправильно, и (птицеводы) разозлились бы на меня, но я слышал только восторг. Людям очень нравится настольная игра о птицах. Кто бы мог подумать?

Игры Харгрейва на тему природы оказались особенно популярными, поскольку COVID-19 повысил интерес как к настольным играм, так и к проведению времени на свежем воздухе. Харгрейв сказала, что ее грибной клуб в Вашингтоне, округ Колумбия, во время пандемии удвоил свое членство. Теперь, когда люди снова могут собираться с друзьями, они по-прежнему хотят играть в игры, и это еще больше расширяет их хобби.

«В играх гораздо легче учиться у других людей», — сказал Харгрейв. «Как только вы достигнете критической массы, вы сможете дойти до того момента, когда люди будут распространять ее, и тогда барьер для входа станет гораздо ниже».

    Добавить комментарий