Если есть что-то, что я безоговорочно фанатю Marathon, так это подход игры к музыке. Электронный треклист, конечно, не является чем-то новым в видеоиграх, но эта смесь агрессивных, быстрых мелодий и захватывающего вокала зацепила меня в тот момент, когда я впервые услышал песню из трейлеров игры. Оказывается, я не одинок.
Потому что, хотя игра еще не вышла — и публике доступна лишь небольшая часть общего плейлиста — ремиксы уже доступны и развивают неземную ауру Marathon в интересных направлениях. Продюсеры берут что-то хорошее и придают этому свой оттенок; хорошее предзнаменование, если оно когда-либо было (особенно для игры, которая еще даже не вышла).
Один из таких продюсеров, известный в сети под ником Datreya, заставил мои уши насторожиться своим ремиксом на Timeleach. «Я думаю, любой, кто интересуется Marathon или хотя бы раз видел что-нибудь о нем, замечает две вещи: во-первых, это визуальный стиль игры, а во-вторых, ее музыка», — сказал Датрея Eurogamer.
Причина, по которой Marathon, а не другие современные игры настоящего времени, нравится Datreya, заключается в том, что у нее есть особый подход к начислению очков, которого, по мнению продюсера, на самом деле нет нигде. Он пришел на Marathon вслепую, впервые познакомился с игрой после того, как другой дизайнер Майкл Веселовский и ютубер JaketheAlright пригласили его записать лор-видео для предстоящего релиза.
«Саундтреки, которые показала нам Bungie, отличаются запоминающимися лейтмотивами, которые, на мой взгляд, обычно не так распространены в игровой музыке в целом», — утверждает Датрея. «Фактически, именно эти лейтмотивы вдохновили меня на создание ремикса. Я хотел собрать лучшее из оригинальной песни, сохранить ее атмосферу и добавить небольшие элементы, которые помогли бы усилить чувства, которые вызывает оригинал, а также добавить мою собственную изюминку».
«Сохранение оригинального представления и атмосферы трека было для меня ключевым моментом. Поскольку оригинальное звучание — это то, что больше всего привлекает, я был очень осторожен при манипулировании звуком. Я не трогал большую часть первой половины, и это была, по сути, переаранжировка оригинала. Затем последовали различные небольшие штрихи, в которых я хотел немного ускорить процесс и добавить что-то новое, не подавляя оригинальные мотивы, включая некоторые синтезаторные пэды и соло.
«Приближаясь ко второй половине, мне хотелось добавить что-то неожиданное, что-то совершенно новое, но при этом оставаться верным теме. Подойдя к поворотному моменту в треке, я начал играть с ритмом, слегка искажая его, и трек стал более глючным, что увеличило интенсивность. А потом и сам спад: тяжелый, басовитый, захватывающий. Чего-то, чего, как мне казалось, не хватало, и чего-то, чего вы не ожидаете услышать».
Стоит отметить, что сообщество Marathon было невероятно признательно за такие работы, как ремикс Датреи на Timeleach, что побудило его продолжать будущие проекты, связанные с игрой. «Эта игра и ее сообщество очень многое дали мне как музыканту. Она также открыла новые возможности для моего музыкального развития, и мне очень нравится работать в этом направлении. Так что да, я думаю, вы услышите гораздо больше моих работ, вдохновленных этой игрой».
Правда в том, что саундтреки к видеоиграм, как и их эстетика или их истории, могут выступать в качестве жизнеспособного стимула для собственных вращений и итераций других, стимулируя волну творчества в сфере, окружающей основной опыт.
Marathon, как игра, возможно, была бы хороша с обычным старым научно-фантастическим саундтреком. Но этот шаг к чему-то смелому и сильно отличающемуся от других крупных релизов, выходящих сейчас, действует как магнит для этих интересных общественных проектов. Вот почему я, например, хочу услышать больше.
Учитывая бурное развитие игры Bungie на сегодняшний день, обнадеживает и воодушевляет то, что по крайней мере одна часть молодого сообщества, по-видимому, взлетает, за несколько недель до того, как конечный продукт выйдет на наши ПК и консоли. На самом деле Bungie нужна была победа, и вид здорового, взволнованного сообщества, увлеченного саундтреком игры (то, к чему Bungie всегда прилагала значительные усилия, от Halo до Destiny), показывает, что эта студия все еще способна воодушевлять людей, когда это необходимо.


.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp&ssl=1)