Pragmata привлекла мое внимание еще в *проверяет записи* 2020 года (вау). Я, наконец, поиграл в Pragmata в начале этого года на Gamescom и ушел одновременно впечатленным и раздраженным тем, что Capcom сделала мою демо-версию продолжительностью всего 20 минут. После нового трейлера на The Game Awards 2025, в котором был продемонстрирован новый игровой процесс в симуляции Луны в стиле Нью-Йорка, захватывающей отсрочке с лунной станции, которая до сих пор широко демонстрировалась, Capcom выпустила демо-версию игры; По сути, это то, во что я играл ранее в этом году, и я не могу не порекомендовать это. Он быстро подчеркивает, насколько уникален игровой процесс Pragmata, в котором перестрелка от третьего лица сочетается с мини-играми о взломе в реальном времени.
«С самого начала основная идея заключалась в том, чтобы вы могли управлять двумя разными персонажами с помощью одного контроллера», — говорит мне директор Pragmata Ёнгчи Чо. Команда рассматривала вариант предоставления главному герою Хью небольшого дрона, который помогает ему в бою, но как только разработчики выбрали андроида Диану в качестве второго главного героя, эта идея превратилась в систему взлома. Это создало различные уровни игрового процесса, которые происходят одновременно, и в сочетании с загадочным повествованием и различными локациями, искаженными и искаженными Luna Filament, название Pragmata имеет большой смысл.
«Это слово пришло из греческого языка и означает вещи, действия или факты, а в философии оно связано с прагматизмом», — говорит мне Чо. «Одно слово, несущее столько смысловых слоев, казалось, идеально подходит для истории и мира этой игры».
Говоря об этой лунной нити, это то, из-за чего локация на Луне, похожая на Таймс-сквер, выглядит так по-другому в последнем трейлере Прагматы, и это не единственное место, которое будет преобразовано этим загадочным веществом. Чо говорит, что это ключ к научно-фантастическому миру, который Capcom создает в игре.
«Мы хотим, чтобы игроки наслаждались погружением в уникальный научно-фантастический мир, который определяет Pragmata, а не только с главными героями и их взаимодействиями», — говорит он. «Вы встретите области, искаженные Лунной нитью, где странные реакции и нерегулярные структуры создают атмосферу, которая кажется одновременно чуждой и интригующей. Игра полна моментов и мест, которые вызывают любопытство, независимо от того, увлекаетесь ли вы научной фантастикой или нет, и эти сюрпризы преследуют вас на протяжении всей игры.
«Лично мне не терпится увидеть, как невероятные, суперигровые игроки начнут действовать, как только они получат это в свои руки».
https://www.youtube.com/watch?v=ZkP_YZxuP1s
Эти суперспектакли будут разыграны на протяжении всей Прагматы двумя неожиданными главными героями, Хью и Дианой. Чо говорит, что Хью имеет тенденцию быть непринужденным и неохотным, но у него сильное чувство ответственности. Поэтому неудивительно, что он объединяется с Дианой.
«На первый взгляд он может показаться отстраненным, но в глубине души он добрый человек», — добавляет Чо. «Возможно, Диана поначалу чувствовала себя обузой, но по мере их исследования космической станции он постепенно начинает видеть в ней человека, которому он действительно хочет помочь. Мы усердно работали, чтобы выразить эту сторону характера Хью не только в диалогах, но и во время боя на протяжении всей игры».
С другой стороны, Чо описывает Диану как девушку-андроида с обширными знаниями в области искусственного интеллекта, но с небольшим опытом работы в реальной жизни, что делает ее идеально подходящей для Хью. «Она полна любопытства к миру, о котором почти ничего не знает», — говорит Чо. «Изначально она намеревалась остаться на Луне, но встреча с Хью дает ей новую цель, и она решает путешествовать с ним. По мере того, как они путешествуют вместе, изучая опыт Хью, Диана становится все более очарованной Землей и стремится узнать больше».
«Всевозможные средства массовой информации вдохновляют Луну и другие места, которые мы посетим в Прагмате», — говорит мне Чо. «История, основанная на персонажах, черпает вдохновение из человеческой драмы; визуальный мир заимствует идеи из анимации и голливудских фильмов; а механический дизайн и презентация находятся под влиянием японской анимации», — говорит он. «Конечно, дело не только в вдохновении. Мы объединили эти влияния, сохранив при этом уникальную атмосферу, которая выделяет Pragmata среди других».
Pragmata выйдет в апреле, поэтому нам не придется долго ждать, чтобы увидеть, действительно ли она выделяется из своих источников вдохновения. Если то, что мы играли до сих пор, является каким-то показателем – и не забывайте, вы можете посмотреть демо-версию Pragmata прямо сейчас – Чо и его команда на правильном пути.
Примечание редактора: Ранее в этой статье ошибочно утверждалось, что недавний трейлер Pragmata демонстрировал Таймс-сквер в Нью-Йорке. Хотя в трейлере действительно показана обстановка, похожая на Таймс-сквер, Capcom утверждает, что это место находится на Луне. Статья была обновлена, чтобы отразить это.


