Роб Фермье сделал увлекательную карьеру, его имя связано с впечатляющим списком игр, включая Thief, System Shock и Age of Mythology. В 2018 году он стал соучредителем C Prompt Games, студии, занимающейся разработкой цифровых настольных игр. Еретик-оперативник и опубликованный Paradox 4X, Тысячелетия. Но между этими периодами он работал над одной из немногих действительно хороших консольных стратегий в реальном времени.
Halo Wars была разработана Ensemble, студией Age of Empires. Но это была не единственная игра по Halo, в которой принимал участие Ensemble. Они также работали над Halo MMO.
Для нас это был шанс привнести что-то более ориентированное на действие.
Роб Фермье
Ребята из Ensemble тоже были просто большими фанатами Halo. «Некоторые люди относились к этому более скептически, чем другие, но мне понравилась идея взять этот мир Halo и дать людям возможность взглянуть на другую его часть, позволив им погрузиться в ту его часть, которую они никогда раньше не видели».
Похоже, это был непростой проект: попытаться взять серию с лучшими в своем классе перестрелками и взрывными боями на транспортных средствах и применить ее к MMO с совершенно другими потребностями и механикой. «Очевидно, что это была совсем другая механика стрельбы, чем в базовых играх Halo», — говорит Фермье, — «и нам пришлось много работать, чтобы понять, как это в конечном итоге будет реализовано».
В то время Bungie не особо участвовала в этом, хотя Фермье говорит, что если бы «эта игра действительно продвинулась вперед, я думаю, мы получили бы много очень ценного вклада от Bungie о том, как сделать ее аутентичной для Halo, но при этом быть отдельной вещью. Но, очевидно, это сложная задача, когда вы работаете над какой-либо лицензией, подобной этой. Когда вы выделяете то, что принадлежит вам, как вы уважаете то, что есть. Вокруг этого есть много интересных задач».
Ensemble обладала некоторой гибкостью, потому что «действие происходило в другой части вселенной, чем в обычных играх Halo», — говорит Фермье. «Но одна из вещей, которую MMO могут сделать очень мощно, — это действительно погрузить вас в пространство — отчасти только благодаря часам, которые вы там провели. Я, вероятно, провел больше часов игрового процесса в Азероте, чем в любом другом месте. Я люблю MMO, я хотел бы когда-нибудь создать такую».
Фермье работал над MMO почти пять лет. Это была «вероятно, самая большая одиночная игра», над которой он работал, которая «так и не увидела свет».
К сожалению, Halo Wars оказалась последней игрой Ensemble. Несмотря на то, что она была одним из самых важных разработчиков стратегий, она закрылась в 2009 году и просуществовала ровно настолько, чтобы увидеть, как жанр RTS пришел в упадок, поскольку интерес издателей и игроков угас. Конечно, в то время еще существовал аппетит к MMO, но «различные деловые причины», как выразился Фермье, решили судьбу как MMO, так и студии.
Несмотря на то, что между этими событиями прошли годы, это может объяснить, почему Фермье стал соучредителем C Prompt и вместе с соучредителем Яном Фишером создал свою первую самостоятельную игру — Heretic Operative. Он описывает это как «что-то вроде цифровой настольной игры; если вы играли в Pandemic или Arkham Horror, это очень похоже на довольно напряженный тайминг и управление ресурсами».
Это было бы очень дорого и потребовало бы больших обязательств, которые в то время Microsoft явно не хотела делать.
Роб Фермье
У него может быть впечатляющий список игровых достижений, но малоизвестный Heretic Operative — единственная игра за всю его карьеру, в которой он «действительно зарабатывает деньги, когда люди играют или покупают».
Думает ли он, что мы когда-нибудь увидим, как кто-нибудь еще попытается превратить Halo в MMO? Halo Infinite все еще работает, и мы получаем ремейк оригинальной игры. Но Microsoft совершенно не склонна к риску, а MMO — самые рискованные вещи. В 2008 году компания определенно не хотела вкладывать в это больше средств.
«Это было бы очень дорого и потребовало бы больших обязательств, которые в то время Microsoft явно не хотела брать на себя. Я думаю, они могли бы сделать это, если бы захотели, но есть большая политическая поддержка, которую вам придется заручиться в такой организации, чтобы взять на себя большие обязательства».
Однако он считает, что Microsoft вполне могла бы сделать это сейчас. «Я вообще не имею представления о том, чем они сейчас занимаются, но если бы я был Microsoft Games, я бы определенно придумал, как использовать часть гениальности, которую Blizzard разработала за эти годы в World of Warcraft, и перенести ее в другие среды».
По совпадению, название проекта Halo MMO было Titan. То же название присвоено отмененной второй MMO от Blizzard. Неужели это судьба?


