Серия Pokémon снова будет развиваться. Следующим творческим шагом The Pokémon Company после освоения дизайна открытого мира и экспериментов с боями в реальном времени стало переосмысление серии по сбору монстров в виде уютного симулятора жизни. Запуск состоится 5 марта для Nintendo Switch 2. Покемон Покопия похоже, готов извлечь выгоду из Пересечение животных: новые горизонты‘ ошеломительный успех в 2020 году благодаря копированию некоторых его заметок. Это лестная трансформация, подходящая для Ditto, но ранние трейлеры еще не прояснили, есть ли Покопия это гораздо больше, чем убедительный подражатель.
После недавнего практического предварительного просмотра у нас теперь есть лучшее представление о том, как Покемон Покопия добавляет свою изюминку в жанр симуляторов жизни. Polygon отыграл около 70 минут эксклюзива для Switch 2, разделив его на ранний однопользовательский блок и многопользовательский сеанс произвольной формы. Это раскрыло несколько новых подробностей о том, как работает игра, в том числе удивительный акцент на экологических головоломках и коллекционировании НМ. Хотя у меня все еще есть вопросы по поводу всего этого, ясно одно: Покемон Покопия это совсем не Animal Crossing.
Моя демо-версия начинается с длинного, насыщенного текстом руководства, которое можно ожидать от детской игры про покемонов. Персонаж игрока — Дитто, который так скучает по своему (предположительно человеческому) тренеру, что превращается в его худощавую копию, которую мне пришлось настроить. После встречи с профессором Тангроутом, говорящим покемоном, который рассказал мне, что все тренеры его мира загадочным образом исчезли, я попал в блочный мир, похожий на Майнкрафт через призму покемонов.
Меня быстро обучают некоторым механикам, которые будут знакомы игрокам Animal Crossing. Я собираю такие материалы, как камни и палки, и отношу их на верстак, где могу создавать мебель, которую можно бросить куда угодно на земле. Есть ежедневные задания, которые я могу выполнять, чтобы получить валюту, купить больше предметов и рецептов крафта, мало чем отличаясь от Новые горизонты— Нук Майлз. Даже интерфейс моего рюкзака подозрительно похож на тот, что был в Animal Crossing.
На этом сходство заканчивается. Покемон Покопия это не только игра-головоломка, но и симулятор жизни. Первая загвоздка в том, что для открытия новых покемонов мне нужно создать для них подходящую среду. Первый покемон, которого я встретил, — это Сквиртл, лежащий на земле обезвоженный. Я использую свои способности Дитто, чтобы скопировать атаку водяного пистолета Сквиртла, а затем использую ее на Сквиртле, чтобы оживить их. Сквиртл учит меня, как использовать водяной пистолет на высохшей траве, создавая среду обитания «высокой травы», в которой может появиться Бульбазавр. Бульбазавр учит меня Листьеву, которую я могу использовать для создания большего количества травы, которую я затем могу соединить с Водяным пистолетом, чтобы создать еще более «высокую траву», где может появиться Чармандер.
Открытие новых разблокированных покемонов Покопияосновные циклы игрового процесса. Быстро становится ясно, что Water Gun и Leafage — это лишь первые примеры того, что по сути представляет собой набор ТМ. Эти атаки быстро накапливаются в течение первых 40 минут, так как вскоре я могу разрушать каменные конструкции с помощью Rock Smash и рубить толстые бревна с помощью Cut. Каждый ход хранится в настраиваемом меню быстрой замены в углу экрана, а также в радиальном колесе, которое я могу вызвать и назначить ходы. Движения также требуют немного PP, которые мне нужно пополнять, поедая еду. Это самый легкий штрих к выживанию.
Чтобы собрать новые ходы, мне нужно решить головоломки среды обитания. Хитмончан, например, появится только на тренировочной площадке. Что это такое? Какие движения и материалы мне нужны? Я могу собирать разбросанные по всему миру подсказки, которые дадут мне подсказку о том, что мне нужно сделать, вместе с небольшой картинкой для копирования. (В случае с Хитмончаном подсказка подсказывает мне, что мне нужно будет поставить боксерскую грушу рядом со скамейкой, что, конечно же, означает поиск всех необходимых ресурсов.)
В каком-то смысле «Покемоны» всегда были чем-то вроде игры-головоломки. Когда вы видите новое существо, вам нужно использовать контекстные подсказки, чтобы выяснить его тип и какие атаки вам нужно использовать против него, чтобы снизить его здоровье ровно настолько, чтобы его поймать. Покопия находит новые умные способы реализовать эту идею «поймай всех», даже предоставляя игрокам каталог среды обитания в стиле Pokédex для заполнения.
Вдобавок к этому, каждый покемон, которого я нахожу, строя его среду обитания, становится жителем мира, с которым я могу взаимодействовать. У каждого есть уровень комфорта, который можно повысить, даря подарки и выполняя просьбы. В какой-то момент позже в демо-версии я натыкаюсь на арканина, живущего в симпатичном коттедже. Он попросил меня добавить что-нибудь теплое в его пространство. Хм, может быть, я мог бы вернуться к своему верстаку и развести костер? (Предупреждение: я не рекомендую разжигать костер в вашем реальном коттедже.) Каждое маленькое жилище, которое вы строите, — это, по сути, новый дом, который вы можете украсить.
Все это восхитительно, но мне не терпится увидеть, чем закончится игра, помимо создания милых маленьких пространств. В многопользовательской сессии меня бросили в «Город Палетт» — а не в Город Паллет, как ни странно, — где мне и трем другим игрокам была предоставлена полная свобода действий для застройки этого места. Я работал над поиском подходящих покемонов для создания поке-центра, где я мог бы лечить свою команду и клонировать предметы. Я мог бы сделать это с другими игроками, хотя мой коллега, похоже, больше интересовался использованием Rock Smash для уничтожения моих жилищ, над которыми еще ведется работа. Работали ли мы над достижением какой-либо всеобъемлющей цели? Это было неясно, но я надеюсь, что есть какая-то сквозная линия, которая не позволит этому ощущаться как бесцельный набор дел по дому.
Однако кажется, что во всем этом есть основа. Время от времени я нахожу страницы журналов, которые дразнят более широкую историю о том, куда сбежали люди. Кажется, что эта загадка придаст игре некоторую структуру для тех, кто в ней нуждается, но при этом будет обслуживать игроков, которые просто хотят создавать небольшие жилища и мирным путем собирать друзей. Это покемоны для тренеров, которые просто терпеть не могут натравливать этих маленьких ребят друг на друга, и я думаю, что это аудитория, которая будет тяготеть к Покопияхорошее настроение.


