Генеративный ИИ отстой по многим причинам, от его воздействия на окружающую среду до стремительного роста стоимости оперативной памяти, но в моей повседневной жизни самым неприятным побочным эффектом является то, что всякий раз, когда я смотрю на изображение в Интернете, произведение искусства или даже видео, мне приходится задаваться вопросом, не пытается ли кто-то пустить мне пыль в глаза.
Нам пришлось стать особенно бдительными, даже параноиками, чтобы не допустить утечки ИИ. Есть даже сабреддит, посвященный людям, которые спрашивают: «Это ИИ?» Именно поэтому разработчик Transport Fever 3 Urban Games вносит некоторые изменения в изображение персонажей своего сима.
Кампания Transport Fever 3, состоящая из восьми миссий, полна болтливых персонажей, которые выполняют задания, представляя собой статические произведения искусства с полной озвучкой. В тот момент, когда я увидел мэра Нового Орлеана в первой миссии игры, я испытал то чувство отвращения, которое я часто испытываю всякий раз, когда вижу какое-либо искусство, созданное ИИ.
Он был блестящим, жутковатым и странно гладким. Не было никаких недостатков, обычно присущих искусству ИИ: ни несоответствий, ни размытых узоров на его одежде, ни причудливо уродливых рук или зубов. Но у него, как и у всех других персонажей, все еще была эстетика, которой в конечном итоге обладают многие произведения искусства персонажей, созданные ИИ, — и это отталкивало.
Менеджер по издательству Urban Games Нико Хейни непреклонен в том, что генеративный искусственный интеллект не использовался ни в одной части Transport Fever 3. «Мы — студия, полностью созданная вручную», — сказал он мне. «Поэтому у нас нет никакого ИИ ни в одной части игры. Для нас очень и очень важно то, что все создается вручную нашими художниками».
Но я был не единственным человеком, которого оттолкнула графика персонажей. «В последнем бета-тестировании, когда мы впервые показали кампанию, некоторые игроки сообщили нам, что модели персонажей, которые мы в настоящее время используем для разговоров в самой кампании, немного похожи на искусственный интеллект».
«Городские игры» сейчас вносят изменения, чтобы исправить это, сказал он. «Для нас очень важно, чтобы эта проблема была решена, потому что мы вообще не хотим никаких результатов от использования ИИ в нашей игре».
Портреты персонажей «сейчас перерабатываются», и Urban Games заменят их «чем-то лучшим, что не оставляет никаких сомнений в том, являются ли они ИИ или нет».
В то время как некоторые студии и издатели сделали все возможное для ИИ, например Krafton, которая гордится тем, что теперь является «компанией, ориентированной на ИИ», отрадно видеть, что другие разработчики делают все возможное, не просто выступая против ИИ, но и следя за тем, чтобы не оставалось сомнений в том, что их игры созданы вручную.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.