The Elder Scrolls V: Skyrim, получившая родную версию для Nintendo Switch 2, была одной из тех несложных задач, которые мы ожидали увидеть, как только консоль будет запущена, однако на ее выпуск ушло больше нескольких месяцев, и когда это наконец произошло, это был беспорядок. Что там произошло? Ради Талоса, это игра 2011 года.
Если вы не следили за недавней ситуацией, порт Skyrim для Switch 2 появился в декабре из ниоткуда и обещал более четкую графику и более высокую производительность, чем его аналог для Switch 1. Первая часть была правдой; Anniversary Edition Skyrim (самая последняя версия игры, в которую входит большое количество контента Creation Club) на Switch 2 была намного четче и детальнее, рядом с более поздними обновлениями игры и даже выглядела более четко, чем на портативных ПК, благодаря впечатляющей реализации DLSS.
К сожалению, игра не чувствовать хорошо играть. Заметьте, я не говорю, что выступление было плохим. Задержка ввода — это совсем другое, и в этом была проблема. Игроки-ветераны сразу заметили серьезную проблему, а Digital Foundry позже подтвердила всеобщие подозрения, что игра страдает от ужасной задержки между нажатием кнопок и выполнением действий.
Излишне говорить, что нам также нужен был режим 60 кадров в секунду для игры 2011 года, которая уже прекрасно работала на Steam Deck и других портативных ПК, но 30 кадров в секунду было вполне достаточно (Skyrim — не динамичная игра) в обмен на самую четкую портативную версию игры, которую мы когда-либо видели. Но знаешь, потрудись, чтобы не было ощущения дерьмо из-за неответственности.
В прошлом месяце быстрый патч отменил ограничение частоты кадров, что помогло справиться с общей задержкой ввода, но казалось временным решением. Кроме того, разрешение и графические настройки почти не менялись, поэтому игра никогда не достигала 60 кадров в секунду и, следовательно, казалась шаткой и нестабильной, особенно в док-станции, поскольку экран VRR Switch 2 мог маскировать некоторые его неровности. Не совсем там.
С выходом порта Fallout 4 на Switch 2 (24 февраля) давление росло. Как мы могли радоваться этой версии игры, если гораздо более простой Skyrim не работал должным образом? Что ж, теперь все изменилось, поскольку только что выпущенный патч 1.2 серьезно повлиял на задержку ввода, проблемы со стабильностью и общую неловкость управления. Что еще более важно, режимы «Производительность» и «Визуализация (качество)» теперь можно переключать в любое время.
На бумаге выбор прост: 30 кадров в секунду с более четкой графикой или 60 кадров в секунду с более мягкой графикой из-за более низкого внутреннего разрешения. Проведя некоторое время с игрой после патча, я могу сказать, что они работают именно так, как задумано, и даже режим 30 кадров в секунду обеспечивает более отзывчивое управление, чем то, что было раньше. Однако есть и более серьезные различия, помимо снижения разрешения, чтобы достичь отметки в 60 кадров в секунду (см. Выше).
Наиболее очевидное сокращение — это сокращение плотности объектов и деталей уровня детализации. Как и в старых версиях игры (или в версии для ПК, когда вы понижали настройки), наибольшее изменение произошло на расстоянии прорисовки травы. При настройке производительности он появится в нескольких десятках метров впереди вас, что напоминает мне оригинальные версии игры. Отдаленные детали, в том числе неигровые персонажи, также мгновенно кажутся размытыми, а тени становятся более объемными. Более того, текстуры менее определены, чтобы освободить ресурсы.
Однако на практике, я думаю, большинство игроков согласятся, что игра по-прежнему выглядит хорошо и лучше, чем ее первоначальные версии, и, по моему опыту, целевое значение в 60 кадров в секунду постоянно поддерживается. Независимо от того, играете ли вы в Skyrim от третьего лица или от первого лица, вся интерактивность, подобная imsim, значительно выигрывает от более высокой частоты кадров, и выбор производительности здесь кажется мне единственным путем вперед. Режим Visuals со скоростью 30 кадров в секунду теперь надежен, если вы сможете к нему привыкнуть, и, поскольку эти параметры можно менять местами на лету, я бы рекомендовал его для получения наилучших снимков экрана, даже если вы используете производительность во время обычной игры.
В целом, Skyrim на Switch 2 наконец-то выглядит так, как мы должны были получить еще в декабре, и хотя в будущих патчах есть место для дополнительных улучшений и тонких настроек (возможно, режим Balanced 40 FPS для портативных устройств?), современная классическая ролевая игра Bethesda идеально подходит для этой системы. Давай Fallout 4!


