Порты Resident Evil 9 и Pragmata для Switch 2 от Capcom работают на удивление хорошо — и позволяют предположить, что эпоха сильно скомпрометированных портов Nintendo, возможно, наконец-то уходит
Игровые новости

Порты Resident Evil 9 и Pragmata для Switch 2 от Capcom работают на удивление хорошо — и позволяют предположить, что эпоха сильно скомпрометированных портов Nintendo, возможно, наконец-то уходит

Вот уже несколько десятилетий существует пословица: к отзывам о красивых играх, особенно сторонних разработчиков, на платформах Nintendo следует добавлять небольшое предостережение со слабой похвалой. Выглядит великолепно, можно подумать…для платформы Nintendo’.

В этом контексте можно понять, почему Nintendo хотела бы сделать предстоящие выпуски Capcom Resident Evil 9 и Pragmata такими палатками. Это небрежное дополнение все еще сохраняется, но когда вы смотрите на эти игры и играете в них на Nintendo Switch 2, они больше не кажутся сильно скомпрометированными версиями. Компромиссы являются естественно, но в этой презентации они кажутся более разумными, и в конечном итоге эти игры чувствуют себя как дома на новейшей платформе Nintendo. Я оглядываюсь назад на времена правильно скованных, существенно отличающихся версий мультиплатформенных игр на платформах Nintendo и думаю: эти дни, возможно, наконец-то прошли.

Я играл в немалое количество предварительных демо-версий Resident Evil: Requiem, поэтому у меня довольно хорошие возможности для сравнения и сравнения. Я был одним из первых, кто поиграл в нее в июне (PS5), а затем сделал это еще раз в августе (снова PS) и сентябре (Switch 2, портативная версия), а затем в прошлом месяце я сыграл три часа в почти финальную версию (снова PS5). Чуть больше недели назад мне наконец удалось сыграть в недостающую часть — не Xbox Series X, которая, несомненно, будет достаточно близка к PS5, а версию для Switch 2, закрепленную на телевизоре.

Смотреть на YouTube

Это важный шаг: на портативных устройствах многие игры Switch 2 выглядят лучше благодаря относительно скромному размеру экрана, который позволяет скрыть некоторые технические недостатки. Показательный пример: я искренне рекомендую версию Cyberpunk 2077 для Switch 2, но только в том случае, если вы планируете в основном играть на портативном компьютере. Пристыкован, на телеке спрятаться действительно некуда.

В частности, это вызов для такой игры, как Resident Evil. Я считаю, что ужас лучше всего ощущается в затемненной комнате на прилично большом дисплее, в идеале с системой объемного звучания, чтобы радостно-жестокое звуковое оформление могло как следует вывернуть ваш желудок. Хоррор-игры могут работать на портативных устройствах — например, RE отлично зарекомендовала себя на 3DS — но я действительно думаю, что это скорее домашний опыт в более кинематографической обстановке.

Это подводит нас к предстоящему Resident Evil 9 для Switch 2. Дело в том, что я исчерпал весь спектр возможностей. Лучшее, что я могу вам сказать, это следующее: я бы с радостью поиграл в эту игру полностью на Switch 2, если бы обстоятельства подходили. Пристыкован или портативный.

Для меня это сдвиг. Я немного сноб; У меня невероятно мощный компьютер, так что это мой основной порт захода. Версия любой высококачественной игры для Switch всегда была либо новинкой, либо вещью «если придется». Но когда я сидел и смотрел солидную версию RE9 с частотой кадров, которая комфортно достигает 60, я просто подумал: я бы с радостью поиграл бы в эту версию как в свою основную версию игры.

Конечно, его урезали, подправили и графически подправили, чтобы все работало на этой платформе. Так что это выглядит не так хорошо, как версия для PS5, в которую я каким-то образом играл. Но это также говорит об общей тенденции к уменьшению отдачи от все более крупной и лучшей игровой графики, и разница теперь уже не принципиальна. Если бы мне пришлось указать на это, я бы сказал, что версия Resident Evil 9 для Switch 2, вероятно, немного сильнее, чем версия игры для PS4 — и я на самом деле не думаю, что эта франшиза (или игра в целом) визуально продвинулась так далеко от того, как выглядели игры Resi эпохи PS4. Все выглядит лучше, но каждое графическое обновление более детализировано, чем предыдущее — и здесь ясно, что у Switch 2 более чем достаточно возможностей для этих новых игр RE Engine. В то время, когда огромные бюджеты диктуют, что игры могут охватить максимально большую аудиторию, эти версии не просто кажутся уместными — они кажутся обязательными.

На практике небольшие косметические отступы означают, что страх от прыжка со стороны большого противного монстра, возможно, немного менее интуитивен, потому что смесь крови и слюны, которая блестит на его зубах, когда игра переходит на очень крупный план после испуга от прыжка, не совсем так реалистична — но момент все равно работает. Роскошно прорисованные волосы главного героя Грейс здесь выглядят на поколение старше, чем на PlayStation, но это не так важно для игрового процесса. Между тем, некоторые функции нового поколения претерпели изменения — поэтому трассировка лучей присутствует, даже если она, возможно, не в полной форме на платформе Nintendo.

Pragmata казалась немного менее стабильной, чем Resident Evil, но, возможно, это имеет смысл, поскольку в ней есть действие, которое может стать более безумным из-за научно-фантастических эффектов частиц, срабатывающих во время сражения с роботами. Тем не менее, все было хорошо — на Switch 2 он чувствовал себя как дома, чего не было в случае со старыми играми в подобных франшизах.

Здесь проделывается большая работа с помощью DLSS, также известной как Deep Learning Super Sampling — технологии на базе искусственного интеллекта, которая, по сути, сначала визуализирует игры с более низким разрешением, чтобы повысить производительность и обеспечить расширенные функции, такие как трассировка лучей, но затем масштабирует исходное изображение до желаемого выходного разрешения. Здесь есть компромиссы, связанные с задержкой ввода и визуальными артефактами, но я думаю, что большинству пользователей будет сложно увидеть разницу.

DLSS — это обман, но этот обман присущ практически всем играм. Все этим занимаются; Крупнейшие эксклюзивы PlayStation теперь часто используют их эквивалент, PSSR, и даже RTX 5090 моего компьютера выполняет функцию DLSS. На Switch 2 это жизненно важный инструмент для запуска таких игр, как RE9 и Pragmata, но, честно говоря, меня не особо интересуют дебаты о поддельном разрешении, поддельных кадрах или чем-то еще. Меня интересует результат, а не путь. Этот результат довольно фантастический, если принять во внимание все обстоятельства.

Поскольку во многих вопросах у них есть третья сторона, Capcom, похоже, прокладывает путь. Его собственный RE Engine готов к использованию на Switch 2. Это не Diet RE9 или Pragmata Zero; это очень жирная штука. Я могу порекомендовать этот способ игры всем; это больше не является строго косвенным. И эти компромиссы теперь начинают больше походить на сноски, чем на явные предостережения, отмеченные жирными звездочками. Если другие третьи стороны последуют этому примеру так же решительно, как Capcom, Switch 2 окажется еще более неотразимым, чем я думал сначала.

    Добавить комментарий