После брутальных успехов Silksong последняя великолепная «Метроидвания» Game Pass показывает жанр в его лучшей элегантной форме.
Игровые новости

После брутальных успехов Silksong последняя великолепная «Метроидвания» Game Pass показывает жанр в его лучшей элегантной форме.

Некоторые игры вызывают взрыв ощущений и чистый восторг: горстка образов, эмоций и идей, которые бессловесно создают настроение. Это Мио: Воспоминания на орбите. Эта игра — волосы Мухи, развевающиеся в невесомости. Это пучок жемчуга и саржи из латуни, кружащийся в холодных уголках космического пространства. Это будущее или, возможно, странное кибернетическое прошлое, вдохновленное модерном. Это теплый металл, образующий тычинки, лепестки и целые сады. Все это великолепно, грустно и наполнено визуальным умом.

Это также Метроидвания, и вместе с этим приходит напоминание о том, что Метроидвания — самая элегантная из игр. У них есть карты, которые раскрываются стремительными полосами, в то время как большая структура медленно изгибается наружу. Метроидвания — это взгляд на мир, который, как вы думали, вы уже знаете, и умение видеть новый потенциал, пронизывающий его.

Мио делает все это чудесно. Я все еще в начале игры, но это уже прекрасное приключение. В роли крошечного робота, которому предстоит исследовать огромный дремлющий космический корабль, игра начинается с перчаток-платформ, нарисованных острыми линиями золотой ручкой, когда вы учитесь прыгать и делать двойной прыжок. Только когда это освоено, более широкий мир исчезает со всей своей сложной органической заброшенностью — но даже сейчас тени появляются в виде вспышек деликатной штриховки. Идея остается в том, что вы исследуете ландшафт, который находится в процессе становления.

И какой пейзаж. На ранних стадиях вы можете пробираться по усыпанным кабелями проходам, а затем внезапно выходить через зияющие мосты, где вдалеке спят огромные машины. Прибывает ледяной биом, но вместо того, чтобы просто охлаждать вас до тех пор, пока вы не получите урон, и заставлять уклоняться от падающих сосулек, вы больше озабочены управлением скоростью и инерцией, поскольку сама земля становится волнистым пандусом, который позволяет вам преодолевать огромные расстояния и избегать токсичных ям с шипами.

Враги, тем временем, — это медь и лампочки, они мчатся, катятся, бегут и бросаются в атаку. Раннее включение позволяет вам увидеть их шкалы здоровья, но даже самые простые и нелепые из этих противников все равно могут завершить многообещающую серию исследований хорошо взмахнутым молотом. Я только что встретил что-то вроде аниматронной колибри и был так увлечен наблюдением за ней, что дал ей достаточно времени, чтобы расклевать меня на куски.

Выйдя после «Silksong», «Мио» ощущается как отсрочка и откровение. «Шилковая песня», конечно, очень замечательна, но мне приятно исследовать место, которое не так уж и посвящено причинению мне вреда. Во всяком случае, Мио заменяет волнующее давление постоянной угрозы завершения игры паникой другого типа. Я захожу так далеко в одной жизни и исследую так много разветвляющихся путей — оставляя так много других путей непройденными — что в конечном итоге у меня возникает такая пространственная и основанная на памяти тревога, которую могут вызвать только самые масштабные и сложные игры. Как я смогу вернуться сюда? Как мне не забыть следить за всем, что я пока игнорирую?

Это хорошие проблемы, когда игра предоставляет такой интересный набор пространств для исследования и когда она доставляет вам такое удовольствие от легкого перемещения по ним. Я очень любил Silksong, но после этого я почувствовал, что мне нужно немного отдохнуть от Метроидвании. Мио заставляет меня осознать, что я был неправ.

    Добавить комментарий