После отмены ремейка Prince of Persia: Sands of Time актриса заявила, что потеряла 3 года работы и узнала об этом через Интернет
Игровые новости

После отмены ремейка Prince of Persia: Sands of Time актриса заявила, что потеряла 3 года работы и узнала об этом через Интернет


Актриса Эман Аяз заявила, что потеряла три года работы из-за "роль, меняющая жизнь," всего через несколько дней после того, как Ubisoft отменила долгожданный ремейк Prince of Persia: Sands of Time.

"Привет, меня зовут Эман, я актер, и на прошлой неделе я пережил самый разрушительный момент в своей карьере." Об этом Аяз заявил в видеообращении, опубликованном сегодня в Интернете. "У меня все еще действует соглашение о неразглашении, поэтому я постараюсь как можно более расплывчато рассказать о деталях, и надеюсь, вы меня поймете."

Аяз ни разу конкретно не упомянула, что игра, над которой она работала, была Prince of Persia: Sands of Time Remake, но актриса также ретвитнула комментарии тех, кто связывал ее с ролью Фары в игре, по-видимому, проясняя связь.

"Три года назад я получил роль, которая изменит мою жизнь, в проекте, который изменит мою жизнь." начал Аяз. "Это был строгий процесс прослушивания, включавший в себя автопрослушивание, личный звонок и чтение по химии, ради которого мне пришлось улететь из города. Помню, когда я получил роль, я плакал до слез.

"Последние три года я посвятил знакомству с командой, которая стала для меня как семья. Я наблюдал, как он прошел бесчисленные этапы разработки, и я ждал и ждал, когда он наконец выйдет, чтобы я мог поговорить о нем. А на этой неделе я узнал через Интернет, что проект отменен."

Аяз говорит, что впервые с ней связался ее брат, который увидел новость об отмене игры в онлайн-статье. Ubisoft подтвердила, что на прошлой неделе закрыла Prince of Persia: The Sans of Time Remake в рамках более широкой реорганизации, которая включала увольнения в трех студиях разработки, закрытие еще двух и закрытие пяти других игровых проектов.

"Я был в полном шоке," Аяз продолжил. "Всего два месяца назад я снимал маркетинг для этого проекта, все шло гладко, и это было последнее, что я слышал. Мы все с нетерпением ждали его выхода в этом году, поэтому неожиданно узнать об этом таким случайным образом было похоже на эмоциональный удар."

Действительно, в конце прошлого года в отчете говорилось, что до выхода ремейка Prince of Persia: Sands of Time от Ubisoft осталось всего несколько месяцев после того, как впервые было анонсировано в 2020 году. Затем проект был перезагружен, а его последняя версия находилась в разработке с начала 2023 года.

"Когда я впервые заказал эту роль, мне сказали, что все жертвы, которые я принес, идя вразрез с советами родителей, преследуя свои мечты, все горести, которые у меня были на этом пути, все опасные ситуации, все отказы, они, наконец, во что-то сложились." Аяз добавил, обсуждая личные потери, которые повлекла за собой отмена.

Аяз сказала, что во время этого процесса она отказалась от других вакансий и работала над ней, пока восстанавливалась после травмы, поскольку очень хотела не упустить шанс. "Это было лучшее выступление в моей карьере, и теперь его никто никогда не увидит."

Гражданка Канады, Аяз сказала, что планировала подать заявление на получение рабочей визы в США на основании наличия игры в ее резюме, но она больше не может этого сделать, поскольку не может официально признать свою работу над ней. И как человек с пакистанскими корнями, Аяз сказал, что отмена стала еще одной неудачей после работы. "в два раза труднее, чем немаргинализированным игрокам, найти место в отрасли." Она добавила: "Это борьба вверх, и так будет и дальше. Это похоже на то, что вы думаете, что поставили ногу на выступ, и она раскрошилась. И приходится начинать заново, и это так же круто."

Со своей стороны, Ubisoft сообщила поклонникам Prince of Persia, что, несмотря на шесть лет работы, игра все еще слишком далека от того, чтобы ее можно было финансировать дальше. "Нам не удалось достичь того уровня качества, которого вы заслуживаете," компания сообщила в своем заявлении, "и продолжение потребовало бы больше времени и инвестиций, чем мы могли бы ответственно взять на себя."

"К сожалению, индустрия развлечений – это не только развлечения." Аяз заключил: "речь идет о гарантировании денежного потока. А это значит принимать решения, которые рассматривают жизни людей как побочный ущерб, а искусство как одноразовый контент… Этот проект существовал, даже если мир так и не увидел его. Множество талантливых художников посвятили этому бесчисленное количество часов. И это не просто исчезнет, ​​оно навсегда останется в наших сердцах, как бы чертовски банально это ни звучало… Единственный способ выжить для этих историй — это если аудитория потребует их."

Том Филлипс — редактор новостей IGN. Вы можете связаться с Томом по адресу tom_phillips@ign.com или найти его на Bluesky. @tomphillipseg.bsky.social



    Добавить комментарий