Каким был худший запуск ПК в прошлом году? В возможных ответах нет недостатка: от плохой и очень плохой производительности ПК в Monster Hunter Wilds до того, что, черт возьми, случилось с MindsEye. Но позвольте мне номинировать еще одного претендента на самую позорную награду 2025 года. The Bazaar — это очаровательный, красочный автобаттлер, который, когда он был выпущен еще в марте прошлого года, сумел оттолкнуть почти все свое сообщество, растратив свой потенциал из-за шквала негативной информации в прессе и возмущения фанатов. После положительного периода бета-тестирования и некоторого положительного внимания стримеров, его официальный запуск представил множество микротранзакций и схем монетизации, которые испортили его базу игроков и сделали его невероятно трудным для реальных рекомендаций.
Это ставит меня в затруднительное положение, потому что… это действительно очень хорошо. Я думаю, тебе стоит сыграть в это.
Базар проходит на своего рода галактическом рынке. Вы выбираете своего героя и посещаете различные магазины, чтобы покупать предметы, которые размещаете на своем поле. Например, посетите оружейный магазин, и вам могут предложить катану, которая наносит небольшой урон и имеет быстрое время восстановления. Или, может быть, абордажная сабля, которая медленнее, но атакует дважды и наносит двойной критический урон, что утрояет начальную силу атаки. Если вам повезет, вам предложат акулу-ската, который наносит урон каждый раз, когда вы что-то ускоряете на своей доске.
Выиграете или проиграете, но начинается новый день с новыми магазинами и событиями, которые позволят вам укрепить свою доску — дорабатывать, улучшать или менять ее, чтобы создать самую сильную сборку, которую вы можете создать из предоставленных вам вариантов.
Суть здесь в том, насколько разнообразными могут быть многие предметы Базара, и в том, какую дикую синергию они могут открыть. Большинство магазинов продают только предметы из пула предметов вашего героя, но, несмотря на это ограничение, в каждом заходе все равно есть много разнообразия. Выбираете ли вы набор боеприпасов, предназначенный для нанесения достаточно быстрого урона, чтобы убить противника до того, как все ваши предметы закончатся и перестанут работать? Выбираете ли вы сборку с ядом, которая медленнее, но может обойти любые щиты, которые могут быть у вашего противника? Сосредотачиваетесь ли вы на «друзьях» — смеси водных существ и роботизированных тварей — чтобы воспользоваться преимуществами некоторых мощных крупных предметов поздней игры, которые усиливают себя благодаря силе дружбы?
С течением времени вы будете получать доступ к более мощным предметам, навыкам, которые дают пассивные преимущества вашей сборке, и даже к чарам, которые могут придать предмету дополнительный особый эффект.
В каждом патче неизбежно появляется мета — в настоящее время оружие кажется немного угнетающим после ослабления сжигания предметов. Несмотря на это, мой любимый способ игры — это выбрать героя наугад и просто придумать что-нибудь на основе того, какие разные предметы мне предлагают. Лучшее ощущение на базаре — это когда магазин предлагает предмет или навык, который идеально сочетается с конструкцией, которую вы создаете. И когда вы в конце концов доберетесь до магазинов, где можно купить товары другой герои, вот тогда все может стать действительно диким.
Вот пример. В видео выше вы можете увидеть одну из самых экспериментальных досок, которые я построил за последние недели. Наступил 15-й день, когда сборки, с которыми вы сталкиваетесь, часто доводятся до совершенства.
Моя сборка — та, что внизу экрана. Я объясню элементы, идущие справа налево. Поверьте, проще так:
- Порт: Большие предметы часто являются определяющей частью вашей сборки, потому что, естественно, они требуют больше всего слотов на вашей доске. Портвейн обычно один из самых разочаровывающих. Он перезаряжает все боеприпасы на вашей доске, а также заряжает боеприпасы, ускоряя их срабатывание. Но поскольку сборка боеприпасов обычно предполагает быстрое и быстрое убийство, вы, как правило, не станете этим заниматься.
- Матрешка: Этот маленький парень каждые две секунды дает вам до смешного небольшое количество щита. В истории Базара ни один игрок не был спасен количеством щита, созданного матрешкой. Нет, причина, по которой он здесь, заключается в том, что это боеприпас с быстрым временем восстановления, что делает его двигателем, который приводит в движение следующий предмет…
- Баллиста: Это сердце конструкции. Это предмет с девятисекундным временем восстановления, который был бы мучительно медленным, если бы не порт, постоянно заряжающий его. И хотя здесь он наносит всего 375 урона за выстрел, он получает многоадресную передачу каждый раз, когда используется другой боеприпас — например, матрешка. А поскольку это мое единственное оружие и я освоил навык «Качество, а не количество», у него также есть вампиризм, поэтому я исцеляюсь каждый раз, когда оно стреляет.
- Волоконная оптика: Предмет из пула другого героя, но который может сделать некоторые совершенно дикие сборки, за кого бы вы ни играли. Это пассивный предмет, который заряжает самый правый предмет на доске каждый раз, когда вы используете самый левый предмет. В данном случае мой самый правый элемент — это порт, который перезагружает, а также заряжает все остальные элементы, создавая цикл мгновенных триггеров.
- Атомные часы: Тоже предмет другого героя, но именно он объединяет всю сборку. Время восстановления составляет одну секунду, что делает его даже быстрее, чем матрешка. Но в отличие от матрешки, его активное действие еще и невероятно полезно. Каждый раз, когда он стреляет, время восстановления вражеского предмета увеличивается на одну секунду. Обычно это компенсируется небольшим количеством боеприпасов. У Дули, героя, которому принадлежит этот предмет, не так уж много способов перезарядить боеприпасы. У Ванессы, героя, которого я здесь играю, есть множество способов перезагрузить предметы, включая порт, который благодаря оптоволоконному кабелю заряжается каждый раз, когда срабатывают атомные часы. Это означает, что у него никогда не заканчиваются боеприпасы, а это значит, что очень сильная сборка моего противника становится все медленнее, медленнее и медленнее, поскольку моя баллиста получает все больше и больше многоадресных зарядов.
Это та синергия, о которой вы мечтаете, когда запускаете The Bazaar. Это игра, которая вознаграждает за экспериментирование и универсальность — умело структурируя предметы и события таким образом, чтобы обещать большие выигрыши (или полный крах) от поворота в конце игры к чему-то новому и изобретательному.
Кроме того, игра до абсурда хороша — ее звуковой дизайн, анимация, графика — все кажется превосходным, с чем другие автобаттлы с трудом могут сравниться. Это преступление, что оно не больше, чем оно есть.
То, что это не так, во многом объясняется тем, насколько сильно разработчик Tempo провалил запуск. Даже после того, как студия отказалась от своих планов по монетизации, в течение нескольких месяцев после официального релиза у нее все еще был довольно ухабистый период. Я прекратил играть через несколько месяцев после запуска, в то время, когда Tempo, казалось, боролся с балансом, что привело к совершенно ужасным мета-метам, которые ограничили эксперименты в пользу скучных, простых в использовании сборок.
Я вернулся только по прихоти, услышав слухи о том, что теперь дела обстоят намного лучше, и потому, что, несмотря на все свои ранние неудачи, Базар всегда подавал большие надежды, если бы только его можно было правильно использовать. И да, сейчас дела обстоят лучше. Новые карты и герои усложняют создание определенных билдов, поощряя разнообразие и экспериментирование. И монетизация в основном фиксирована: вы можете получить многое от базовой покупки и трех героев, которых вы получаете вместе с ней, а еще три доступны в качестве (по общему признанию, дорогого) DLC.
Теперь в нем даже есть подбор игроков в рейтинговом режиме, что дает вам более плавный вход в кривую сложности игры, прежде чем вас начнут преследовать призраки игроков с большим опытом на сотни часов. Да, разочарования еще есть — все равно построишь что-то страшное, только чтобы тут же натолкнуться на его прямое противодействие. Но, несмотря на любые острые углы, которые все еще сохраняются, The Bazaar теперь ощущается как игра, которой она должна была быть при запуске. И если вас отпугнул негатив или вы просто никогда о нем не слышали, я рекомендую взглянуть сейчас. У Tempo был почти год, чтобы оправиться от последствий злополучного выпуска игры.


