Final Fantasy 11, приближающаяся к своему 24-летию, все еще тихо движется вперед. И хотя более старый и странный брат FF14 вошел в удобный ритм дополнительных обновлений, его более чем два десятилетия многоуровневых расширений и устаревших систем все еще умудряются создавать некоторые захватывающие странности.
Иногда это означает необходимость перемещаться по путанице вложенных программ запуска и учетных записей, чтобы начать играть, или необходимость приостановить создание персонажа через 23 года после запуска, потому что внезапный всплеск активности перегружает инфраструктуру сервера. Или, как это произошло на этой неделе, это означает, что Square Enix придется отправить игровых мастеров FF11 лично истреблять монстров-боссов с ошибками, чтобы каждый мог быть уверен, что они действительно убиты.
В новостном сообщении ранее на этой неделе команда FF11 сообщила, что обнаружила проблему с «пресловутыми монстрами» в зонах боевой системы Лимбус. Печально известные монстры встречаются редко, названные враги появляются на протяжении всего FF11, но в зонах Лимбуса победа над ними способствует общей экономике добычи: сундуки в регионах Лимбуса содержат лучшую добычу в зависимости от того, сколько пресловутых монстров игроки сервера убили в регионе за последний месяц.
Будучи убитым, печально известный монстр не должен возродиться до тех пор, пока не будет проведен следующий ежемесячный подсчет, но недавно побежденные печально известные монстры в Лимбусе стали появляться раньше. Это потому, что, по словам Square Enix, «данные на стороне сервера, фиксирующие статус поражения пресловутых монстров, неожиданно очищаются».
Хотя команда FF11 уже внедрила исправление, чтобы предотвратить повторение проблемы в будущем, потеря данных означает, что в течение периода подсчета Limbus в этом месяце «в настоящее время нет способа определить, является ли пресловутый монстр все еще непобежденным или появился снова из-за очистки данных». В результате неожиданного сброса данных такое возрождение монстров с ошибками может означать, что монстр будет помечен как непобежденный во время подсчета, потому что данные сервера больше не показывают, что он был убит должным образом — и каждый непобежденный монстр означает, что каждый игрок получит худшие сундуки в Лимбусе в следующем месяце.
Таким образом, есть только один способ гарантировать, что ни один игрок не будет украден с трудом заработанной добычей Лимбуса: Square Enix отправляет Game Masters лично убить каждого пресловутого монстра в Лимбусе, чтобы серверы FF11 могли правильно подтвердить, что они действительно мертвы.
«Для достижения этой цели игровые мастера будут последовательно посещать каждый мир и побеждать каждого мотористого монстра индивидуально», — заявили в Square Enix. «Приносим извинения за неудобства».
Не каждый день разработчик приказывает Game Masters выполнять санкционированные государством казни монстров из-за сбоя сервера, и игроки FF11, что понятно, упиваются абсурдом.
«Бог лично вмешивается, чтобы исправить сам мир, — это слишком смешно», — сказал один японский фанат X с помощью машинного перевода. Другой сказал, что, когда они «представили, как GM-сан отправляется в кругосветное турне, чтобы выслеживать их одного за другим», они «не могли удержаться от смеха».
Хотя маловероятно, что вы сможете вовремя повысить уровень персонажа с нуля, вы можете посмотреть зрелище того, как гроссмейстеры FF11 играют в игру с переключением по серверам в пресловутом монстре «Ударь крота», отправившись в Лимбус с 17:00 по тихоокеанскому времени 29 января до 7 утра по тихоокеанскому времени 30 января. И пока вы там, выразите немного сочувствия монстрам. Это не их вина.


