После сокращения половины команды 2XKO менее чем за 30 дней до запуска я должен задаться вопросом: как кто-нибудь из нас сможет снова поддержать новую игру Riot?
Игровые новости

После сокращения половины команды 2XKO менее чем за 30 дней до запуска я должен задаться вопросом: как кто-нибудь из нас сможет снова поддержать новую игру Riot?

Riot Games «сокращает» значительное количество разработчиков из команды, которая работала над 2XKO, файтингом, выпущенным менее месяца назад. Примерно 80 сотрудников будут либо переведены в другие команды Riot, либо уволены с выплатой шестимесячного выходного пособия.

В заявлении, опубликованном на сайте Riot Games, исполнительный продюсер 2XKO Том Кэннон сообщил публике эту новость. Кэннон написал, что после релиза консоли «общий темп не достиг уровня, необходимого для поддержки команды такого размера в долгосрочной перспективе», несмотря на то, что она привлекла основную аудиторию преданных игроков.

По словам Кэннона, эта «меньшая, целенаправленная» команда сосредоточится на ключевых улучшениях игры. Дополнительные планы, похоже, будут обнародованы в ближайшее время, хотя стоит отметить, что это заявление прозвучало вскоре после сообщения директора игры Шона Риверы о том, что игровые системы «к сожалению, делают игру слишком резкой и подавляющей для некоторых игроков», что указывает на значительные изменения игрового процесса в ближайшем будущем.

Вы можете посмотреть обзор 2XKO от Eurogamer здесь. Смотрите на YouTube.

Пост Кэннона продолжается, он заверяет фанатов, что соревнования 2XKO будут продолжаться, как и планировалось, благодарит членов команды, на которых повлияло это решение, и обещает продолжать сообщать о том, «как продвигаются дела».

В социальных сетях разработчики 2XKO, пострадавшие от этих сокращений, поделились этой новостью и выразили свое разочарование. Патрик Миллер, который десять лет работал над 2XKO, вчера сообщил, что его уволили с уведомлением за 30 минут. Как и ведущий дизайнер чемпионов Алекс Джаффе, который восемь лет работал над этой игрой, старший художник по персонажам Дэвид Болтон и многие другие.

Riot в беседе с PC Gamer заявила, что затронутые 80 сотрудников не являются точной и окончательной цифрой, поскольку некоторые уволенные сотрудники смогут найти другие должности в Riot Games после этих сокращений. Создатель контента Rooflemonger также утверждает, что ему сообщили, что в последующем заявлении Riot будут подробно описаны «направления движения 2XKO вперед», и «ничего из того, что они взяли на себя, не исчезнет».

Как именно 2XKO продолжит, скажем так, выпускать пять чемпионов в 2026 году, как было установлено ранее (больше, чем у конкурентов вроде Street Fighter 6 и Tekken 8) при сокращении своей команды вдвое, остается неясным. Как Riot рассчитывает сохранить тот же объем разработки, вызывает недоумение. Eurogamer связался с Riot Games за разъяснениями относительно того, как именно это произойдет, и получил ссылку на вышеупомянутое заявление и упоминание о том, что ожидается дополнительное сообщение.

Эти увольнения ставят под сомнение доверие Riot Games к новым проектам. Решения не могут обсуждаться без учета выпусков и отмен выпусков в компании за последние несколько лет.


2XKO Экко в костюме Тайной магии.
Можно только представить, как сейчас холодно тратить деньги в 2XKO. | Изображение предоставлено: еврогеймер

Эти сокращения команды 2XKO отражают решение Riot в 2024 году уволить большую часть команды Legends of Runeterra, что привело к прекращению разработки игры и переводу ее в сторону PvE-модели. По словам генерального директора Дилана Дахеды, игра «не работала так хорошо, как нам (нужно), несмотря на все наши усилия». В том же году Riot Games закрыла свое издательское подразделение Riot Forge, а Дахеда написал, что компания «не рассматривает это как основу нашей стратегии продвижения вперед».

Давайте не будем забывать Hytale, игру, в которую Riot Games вложили миллионы долларов, прежде чем отменить проект и закрыть Hypixel Studios в июне прошлого года. Hytale будет приобретен соучредителем Hypixel Саймоном Коллинзом-Лафламмом в ноябре и не пройдет и трех месяцев, как выйдет в ранний доступ, чтобы достичь количества одновременно играющих при запуске около 2,8 миллиона игроков.

Справедливости ради, Riot Games, безусловно, способна на хорошие решения, и в ней работает много талантливых разработчиков. League of Legends остается гигантом в своем жанре, Valorant как на ПК, так и на консолях остается хитом компании, а Teamfight Tactics не получает заслуженной похвалы, несмотря на то, что является основной и настойчивой дойной коровой для издателя. Это выходное пособие также очень щедрое, поэтому я не хочу несправедливо относиться к Riot. В конце концов, это бизнес.

Также стоит поаплодировать тому факту, что 2XKO находилась в разработке почти долгое время. десятилетие. Хотя размер команды с годами изменился от периода исследований и разработок до игры, которую мы имеем сегодня, финансирование файтинга и выплата зарплат американцам за такой огромный период времени были бы значительными инвестициями. Вера в свою команду, такая большая вера, чтобы поддержать полный редизайн сверху донизу от бойца 1 на 1 до бойца 2 на 2 несколько лет назад, действительно требует мужества. Давайте не будем говорить, что Riot не желает делать большие ставки на аутсайдеров — 2XKO — это совсем не продукт, ориентированный на отраслевые тенденции.


2XKO vi сидит в игре.
Даже несмотря на некоторые из самых популярных персонажей Riot, игра сама по себе нишевая. | Изображение предоставлено: Бунтовые игры

Но с точки зрения того, какую аудиторию привлекут ее игры, и способности компании придерживаться их, существует очевидный разрыв с реальностью. 2XKO — отличная игра, созданная людьми, четко знающими, чего хотят поклонники файтингов. Однако спросите любого из этих фанатов, насколько обширна аудитория, привлекающая бойцов тегов 2 на 2, и ответ будет единодушным: это нишевый рынок.

Что особенно болезненно, так это то, что худшего времени для таких сокращений, вероятно, сейчас не найти. Riot Games, профинансировав столь длительный процесс разработки, выполнила самую тяжелую часть работы. Он заплатил за новую смелую видеоигру. Но вывод такого значительного количества сотрудников из игры всего через несколько недель после релиза — это, по сути, сирена скорой помощи для всех случайных игроков — толпа, похоже, здесь отсутствует на картинке. Я понимаю, что мы говорим о том, чтобы потратить миллионы на неопределенную ставку, и я полагаю, что где-то в Лос-Анджелесе на каком-нибудь балансовом отчете может быть большая красная цифра. Но, черт возьми, вы построили эту штуку и уже вложили миллионы — зачем же бросаться в нее сейчас?

С точки зрения «стакан наполовину полный», сохранение 80 сотрудников в 2XKO означает, что у высшего руководства все еще есть надежда на то, что команда сможет изменить ситуацию. Но любой, кто хоть немного знаком с рынком прямых трансляций, знает, что случайные игроки в хорошую погоду могут учуять плохие новости за милю. Это не внушает доверия. Живое обслуживание — это битва за время людей, а не только за их деньги, и видеть такие сокращения после выхода игры может оказаться отталкивающим.

То, что должно произойти, на мой взгляд, ясно. Мы знаем, что скоро появятся сообщения о будущем 2XKO. Это должно произойти очень скоро. Должно быть обещание, что 2XKO будет поддерживаться и после 2026 года. Такие игры, как Fallout 76, Warframe и Rainbow Six Siege, доказывают, что неудачный старт не обязательно фатальный. Некоторое долголетие и стабильность могут привлечь интерес.


Гуль лежит на радиоактивных бочках в Fallout 76.
Fallout 76 был бесспорной катастрофой при запуске, но со временем и упорной работой этот корабль направили в правильном направлении. | Изображение предоставлено: Еврогеймер/Bethesda Softworks

Поклонники файтингов уже очень расстроены этими сокращениями, в основном потому, что многие из пострадавших разработчиков были выведены из сообществ файтингов в США. Это все равно что пытаться поддержать местный паб после увольнения лучшего друга: это оставляет неприятный привкус у самых укоренившихся. Для обычных пользователей, для которых эта новость может быть первым важным событием, которое они слышат об игре, это убивает аппетит. Фанаты League of Legends уже сталкивались с подобными событиями. Дискуссия должна — должна — быть переориентирована на то, что игра абсолютно не мертва как можно скорее.

В конечном счете, я беспокоюсь по двум направлениям. В первую очередь меня беспокоят разработчики, которые сделали отличный файтинг и были уволены из-за прогнозов роста со стороны корпораций. не соответствовало действительности, или что-то вроде видеоигр в 2026 году, но я также обеспокоен тем, что подобные ошибки приведут к долгосрочным последствиям для будущих проектов Riot. И, в свою очередь, повлияет на большее количество разработчиков.

О чем должен подумать потенциальный игрок, который с нетерпением ждет, скажем, предстоящей MMO Riot Games, когда увидит, что компания так стремится отключить игры с живым сервисом, если они этого не сделают? немедленно потрясти жанр до основания? Что должен чувствовать тот, кто потратил 100 фунтов стерлингов на косметику 2XKO Arcane, когда ему предложат потратить деньги на будущие проекты Riot?

Если Riot Games хочет возродить доверие сообщества к своим играм, ей нужно действительно притормозить и выпустить новую, не выбрасывая ее так скоро. Создание игры с живым сервисом уже является кошмаром, но такой подход грозит испортить колодец не только 2XKO, но и будущим проектам, находящимся в разработке.

    Добавить комментарий