С момента запуска развивалась теория о том, что роботы Arc Raiders реагируют на привычки игроков и учатся им противостоять. Такие вещи, как поиск мест, в которых мы часто прячемся, или поиск лучших углов, чтобы нас подстрелить. Я даже читал один комментарий, в котором говорилось, что Арк скоро начнут уничтожать крыс, потому что они знают, где они прячутся, и наблюдал, как Прыгуны забиваются во все более тесные пространства.
Идея о том, что Арк может развиваться, похоже, возникла из выступления Тома Сольдберга из Embark, инженера-программиста машинного обучения, еще в 2021 году о том, как студия использовала эту технологию, чтобы научить внутриигровых врагов органично перемещаться и ориентироваться в окружающей среде, а не анимировать все это самостоятельно.
Вирджил Уоткинс
Уоткинс присоединился к Embark Studios в качестве старшего технического дизайнера в октябре 2021 года, а с февраля 2022 года стал директором по дизайну Arc Raiders.
На прошлой неделе директор по дизайну Arc Raiders Вирджил Уоткинс рассказал нам, что любые примеры разумного поведения — это тяжелая работа дизайнеров и инженеров искусственного интеллекта Embark: «Это только мы в том, как мы их создаем». Он также отметил, что Embark использует ИИ только в оригинальном смысле видеоигр, а не в чем-то, связанном с LLM.
«Машинное обучение предназначено буквально только для того, чтобы научить их ходить и ориентироваться в окружающей среде. Оно не влияет на их поведение, атаки или что-то в этом роде».
Послушайте, мне ненавистно быть тем, кто лопнет этот пузырь, но, по крайней мере, вы можете быть в безопасности, зная, что выполнение крутых приемов или поиск скрытых укрытий не представляет угрозы для вас в будущем или другого игрока. Арки ужасно умны, но, по крайней мере, они не учатся. И даже в существующем состоянии они более чем способны делать действительно беспорядочные вещи:
Мгновенная карма для крысы Стеллы из r/ArcRaiders
Прочитайте наше полное интервью с Вирджилом Уоткинсом из Embark завтра.


