Из всех игр, выпущенных в 2019 году, Code Vein, безусловно, была одной из них. Он получил в основном прохладную реакцию (включая оценку 6,5 из 10 от нас), поэтому я не думаю, что многие будут возражать, что Code Vein II предлагает чистый лист. В нем представлена отдельная история, в значительной степени оторванная от событий оригинала, но при этом представлена новая игровая механика, призванная смягчить присущую жанру Soulslike сложность. Поиграв несколько часов во время недавнего мероприятия, я все еще не уверен, что Code Vein II катапультирует серию в высший эшелон Soulslikes. Но как отдельная игра в жанре экшн она кажется вполне продуманной, а как история о путешествии во времени у нее есть интригующие идеи.
Как и первая игра, Code Vein II сосредоточена на ревенантах, людях-нежити с вампирскими способностями, хотя действие происходит в совершенно новом мире. Сто лет назад Ревенанты собрались, чтобы попытаться запечатать явление, известное как Возрождение, которое превращает живых в безмозглых монстров, называемых Ужасами. Им это не удалось, что привело к рождению угрозы под названием Луна Рапасис, а некоторые Ревенанты сами стали Ужасами. Перенесемся в наши дни: Revenant Hunter, настраиваемый главный герой игры, должен спасти мир от краха. Этот герой сотрудничает с загадочной девушкой по имени Лу МэгМелл, которая может путешествовать во времени и должна побывать как в прошлом, так и в настоящем, чтобы найти и победить павших героев Возрождения.
https://www.youtube.com/watch?v=qhYcOvEoRNI
Эта идея путешествия во времени — самый интригующий элемент Code Vein II, поскольку игроки посещают прошлое, чтобы влиять на события. В беседе с командой разработчиков Bandai Namco идея путешествия во времени была выбрана потому, что команда считает, что она позволяет игрокам иметь большую свободу действий в своей истории, поскольку они могут выбирать, как манипулировать прошлыми событиями, чтобы формировать настоящее и будущее. Кроме того, именно поэтому Code Vein II не является прямым продолжением первой игры, поскольку вмешательство во время означало бы изменение событий первой игры. Имея чистый сюжет, студия может менять сроки по своему усмотрению. Как человек, сыгравший лишь ограниченное количество оригинала, я рад не беспокоиться о каком-либо потенциальном сюжетном багаже.
После создания своего персонажа в надежном меню настройки я терплю длинную и, честно говоря, запутанную преамбулу, насыщенную экспозицией. Я встречаюсь с Лу, наблюдаю, как мир стирается с карты, и болтаю с женщиной нелепых пропорций, похожей на леди Диметреску, по имени Лавиния, прежде чем я переношусь в прошлое. Моя цель — встретиться с легендарным воином по имени Жозе Анжу, который является одним из многих героев, запечатанных в наши дни. Я должен объединиться с ней 100 лет назад, чтобы найти способ освободить ее в будущем.
Большую часть игровой сессии я провел, исследуя подземелье под названием «Затонувший пилон», неинтересный и сложный для навигации многоэтажный промышленный объект. Жозе Анжу правит этой территорией, и чтобы завоевать ее доверие, я должен помочь ей найти и уничтожить все, что загрязняет воду в этом районе. Вы можете нажать кнопку, чтобы отобразить золотой путь к цели, но он также покажет уже пройденный маршрут синим цветом. Это может привести к путанице светящихся линий, которую мне иногда трудно разобрать. В традиционном стиле Souls специальные контрольные точки пополняют здоровье, воскрешая убитых врагов. Вы также можете перенестись в особое царство под названием Слияние, чтобы пообщаться с Лу, который может поделиться своими мыслями о сложившейся ситуации.
Сам по себе рукопашный бой сносен, но ничем не примечателен, несмотря на то, что у него есть доступ к множеству различного оружия, от парных мечей до молотов и даже штыка. Дополнительные функции помогут оживить действие. Например, у вас есть Jail, носимое оборудование, которое Bandai описывает как эквивалент Blood Veil из Code Vein. Тюрьмы позволяют охотникам использовать Формы, сверхъестественные способности оружия, а также позволяют игрокам выполнять истощающие атаки, превращая свою руку в звероподобный коготь, чтобы выкачивать ресурс из врагов, называемый Ихор.
Ихор подпитывает Форме, и эти атаки различаются в зависимости от используемого оружия. Формаэ может быть мощной и яркой атакой оружием, создавая защитные щиты и другие улучшения характеристик или вызывая атаки снарядами, среди многих других. Таким образом, вам нужно будет регулярно высасывать Ихор из врагов, чтобы продолжать высвобождать Формаэ во время битвы. Хотя я не знаю, каким образом, Bandai хвастается, что система кодов крови также была переработана. Как и в последней игре, «Коды крови» предлагают несколько стилей боя и шесть атрибутов, которые влияют на характеристики игрока, такие как базовая защита и максимальный ихор.
Мой любимый аспект боя в Code Vein II — это система партнеров, которая позволяет вам вызвать второго персонажа для помощи в бою. Подумайте о Пепле Духов в Элден Ринге, но если бы они всегда были доступны и жили в вашей Тюрьме. Партнеры предлагают дополнительную помощь в бою и, что иногда более важно, могут привлечь внимание более смертоносных противников, пока вы непрерывно наносите урон. Большую часть сеанса я провел, уничтожая врагов вместе с Жозе, которая оказалась бесценной не только в бою, но и потому, что она оживляла меня всякий раз, когда я наносил смертельный удар, хотя эта способность имеет ограниченное применение.
Вы можете отозвать партнёров в любой момент, называемый Ассимиляция. Хотя вы, вероятно, задаетесь вопросом, зачем вам вообще охотно сражаться в одиночку, у одиночного боя есть свои преимущества. Партнеры улучшают характеристики благодаря системе под названием Link Traits, и каждый компаньон привносит в таблицу уникальные черты. Партнеры также предоставляют еще один показатель, называемый «Очки связи» (LP), который уменьшается, когда вы получаете урон до того, как это произойдет с вашим HP. Неплохо, но я редко пользовался преимуществами Ассимиляции, поскольку угрозы двойной команды были слишком ценны, чтобы сдаваться, по крайней мере, против врагов, с которыми я столкнулся.
Уничтожение всевозможных чудовищ на пути к моей цели доставляет приличное удовольствие, но во время двух встреч с боссами в демо-версии ситуация улучшилась. В первом я сразился с деформированным титаническим зверем по имени Остаток Метагена — источником загрязнения Затонувшего пилона. Эта битва, напоминающая женщину, привитую к паре грязных гигантских рук и длинному, извергающему токсины хвосту, была испытанием. Если бы я держал дистанцию, Остаток выпустил бы лучи огня изо рта или пролил бы сверху залп огненных шаров. Попытайтесь отойти от него, и хвост распылит яд, вызывая эффект статуса «Кислота», если вы задержитесь слишком долго. Это занимает у меня несколько попыток и дает повод циклически перебрать каждую из имеющихся у меня форм. Ошеломление существа позволяет мне выполнять атаки в стиле казни, чтобы нанести значительный урон. Понадобилось несколько попыток, но в конце концов я свергнул это грубое существо благодаря некоторой ловкости и немалой помощи со стороны Хозе.
Позже в моей демонстрации махинации с путешествиями во времени возвращают меня в настоящее, оставляя благодарную Хозе восстанавливать свои владения. Я собираюсь распечатать ее в настоящем; К сожалению, после того, как я вернулся в свое время, с Жозе постигло несколько лет и ряд несчастных событий. Таким образом, когда она выходит из своего кокона в настоящем, ее печаль превратилась в гигантского слепого демона в маске, владеющего мечом. Умоляя о ее смерти, она неохотно нападает на меня с безжалостными атаками своего огромного меча. Я полагаюсь на Лу как на своего партнера в этом бою, и мы оба делаем все возможное, чтобы избавить Жозе от страданий. Эта битва стала моим любимым боевым столкновением в демо-версии, и, хотя она сложная, действие в сочетании с сюжетным подтекстом делает ее захватывающей. Ее свержение кажется настоящим триумфом и большим облегчением для Жозе, которая благодарит меня, превращаясь в ничто.
По словам Bandai, подобные сражения с павшими героями станут постоянной темой Code Vein II. Хотя они держат детали истории в секрете, они дразнят, что то, как игроки изменят время, будет определять, как и когда разовьются эти столкновения, если они вообще произойдут. Bandai хочет, чтобы Code Vein II стала трагической историей, наполненной тяжелыми моментами, например, свидетелем того, как героический союзник погибает во тьме. По словам Bandai, именно этот акцент на драматизме персонажей определяет и отделяет Code Vein II от множества Soulslikes.
Я завершаю свою демо-версию Code Vein II, не потрясенную тем, что я испытал, но все же заинтригованную ее искажающей время предпосылкой. Идея борьбы с героями, ставшими монстрами, которые могут стать таковыми только из-за того, как я играю со временем, увлекательна. Тем не менее, я обеспокоен тем, что сюжет попадает в ловушку многих историй о путешествиях во времени: он становится слишком сложным и сам по себе оказывается в заднице. Посмотрим, есть ли у Code Vein II все необходимое, чтобы произвести большее впечатление, чем его предшественник, но я уважаю, насколько сильно он пытается преодолеть препятствия.


