Предварительный обзор «Онимуса: Путь меча» — новое начало франшизы исторической фантастики
Превью

Предварительный обзор «Онимуса: Путь меча» — новое начало франшизы исторической фантастики


Франшиза Onimusha практически бездействовала с момента выхода Onimusha: Dawn of Dreams в 2006 году. Серия родилась во времена поколения PlayStation 2 и там же, по сути, умерла. Первые две игры с тех пор были обновлены и выпущены на современных платформах, но прошло много времени с тех пор, как мы отправлялись в новое приключение в часто причудливом, кишащем демонами переосмыслении феодальной Японии (и современного Парижа, но нам не нужно вдаваться во все это здесь). Промежуток с момента выхода нового релиза, безусловно, дал Onimusha более чем достаточно времени, чтобы отдышаться, но мы очень хотим, наконец, снова разрезать некоторых демонов в 2026 году.

Мы поговорили с директором игры Сатору Нихэем по электронной почте, чтобы узнать, что спустя все это время сделает Way of the Sword настоящей игрой Onimusha. «Действие абсолютно необходимо при обсуждении того, что делает игру Онимуша», — пишет Нихей. «Знаковые элементы, такие как поглощение душ и счетчики Иссена, очень присутствуют в этой игре, и мы уделяем много внимания их созданию. Тем не менее, речь идет не только о уничтожении врагов перед вами. Есть еще определенные системы и моменты, которые потребуют более глубокого размышления».

Однако, если у вас нет связи с оригиналами, Нихей отмечает, что это не будет проблемой. «Нет прямой связи с сюжетом, поэтому персонажи из предыдущих частей не появятся в Onimusha: Way of the Sword», — пишет Нихей. «Однако мы включили элементы, отдающие дань уважения более ранним играм».

Оригинальные игры были так же близки к классическому Resident Evil, как и к играм с мечом. В Onimusha 1 и 2 фон был предварительно отрендерен, и они были структурированы аналогично франшизе ужасов Capcom, но действие требовало продуманного блокирования и ударов мечом, а не подсчета пуль. У них также был очень приятный толчок вниз, который можно было использовать против еще не уничтоженных демонов, что, как подтверждает Нихей, вы сможете сделать здесь. «При определенных условиях да!» Нихеи пишет. «Есть действие, в котором Мусаси вонзает свой клинок в павшего врага».

Новое начало франшизы исторической фантастики

В сериале также произошли неожиданные научно-фантастические повороты. В третьей игре были элементы путешествий во времени, а во второй были такие технологии, как телевизионные экраны, но Нихей говорит, что, вероятно, не стоит ожидать чего-то вроде роботов, которые также появились во второй части. «Если вы ищете сюрпризов, я бы посоветовал вам обратить внимание на Киото, где происходит действие игры». Нихеи пишет. «Хотя Киото часто считают красивым и элегантным городом, он также является домом для множества жутких легенд и фольклора, уходящих в глубь веков. Вплетая эти истории в повествование, мы создали сплав фольклора и фэнтези, который должен быть интересен игрокам. Даже наша команда в Японии обнаружила мифы, о которых мы никогда раньше не слышали — так что вы можете раскрыть ту сторону Киото, о существовании которой вы даже не подозревали».

В целом, Way of the Sword действительно выглядит и играется иначе, чем тот, который кто-то мог бы определить как классический геймплей Onimusha, но стоит отметить, что после выхода первых двух игр серия стала гибкой с точки зрения определяющих особенностей игрового процесса. Это серия, которая не боится пробовать что-то новое, особенно если учесть, что на Game Boy Advance была стратегическая игра Onimusha и даже файтинг в стиле Smash Bros. с широким набором персонажей в качестве игровых бойцов. Мне особенно нравятся первые две игры Onimusha, и хотя Way of Sword сильно отличается от этих игр, мне не терпится исследовать ее мир и познакомиться с ее новым главным героем, Миямото Мусаси.

    Добавить комментарий