Pokémon Pokopia легко продать: подружитесь с множеством любимых карманных монстров, постройте для них дома и проведите с ними какое-то время. На самом деле это настолько легко продать, что участвующим командам было бы очень легко позвонить по телефону, опираясь на уютное помещение и мощную идентичность бренда. Поиграв сам, я рад узнать, что это не так.
В конце января я посетил Нью-Йорк, чтобы просмотреть некоторые предстоящие игры для Switch 2, и хотя я уже написал о Super Mario Bros. Wonder, Virtual Boy, Resident Evil Requiem и Pragmata, самую захватывающую игру я оставил напоследок. Поиграв в Pokémon Pokopia чуть больше часа, я готов собрать вещи и переехать в причудливый город покемонов. Его система обитания органично сочетает в себе удовольствие от настройки города с давней традицией ловли покемонов, и мне не терпится провести с ней больше времени.
Соло-геймплей
Мой предварительный просмотр начинается со свежего файла сохранения. Игроки в Покопии воплощают в себе Дитто, покемона, меняющего форму, который копирует свой внешний вид по образцу давно потерянного тренера. Варианты настройки просты: для каждого предмета одежды доступно всего два варианта стиля. Однако в трейлерах тренеры показаны в более разнообразной одежде, поэтому я предполагаю, что они станут доступны позже.
Проснувшись, я оказываюсь в пещере с Тангроутом странного цвета, который называет себя профессором Тангроутом. Они объясняют, что давно не видели поблизости ни покемонов, ни людей, и они шокированы моим внешним видом. Позади них начинает шуметь странное устройство, и когда я приближаюсь, мы понимаем, что это Покедекс. Профессор Тангроут говорит, что они никогда раньше не заставляли его работать, и что он, вероятно, реагирует на меня, потому что я похож на тренера, которому он раньше принадлежал. Тем не менее, мы понятия не имеем, что с ними случилось.
Выйдя из пещеры, я встречаю обезвоженного Сквиртла, рухнувшего на землю. К счастью, Дитто может использовать свою фирменную способность трансформации, чтобы копировать движения некоторых ближайших покемонов, поэтому я добавляю Водяной пистолет в свой репертуар и увлажняю Сквиртла освежающим всплеском. Довольно скоро я также встречаю Бульбазавра, который просит меня полить сморщенные растения в этом районе, включая траву, цветы и деревья. Это возвращает флору в здоровое состояние, что делает Бульбазавра настолько счастливым, что они учат меня приему «Листва», который я могу использовать для посадки травы в мире. Когда я объединяю его с водяным пистолетом, он становится высокой травой, и я могу начать создавать среду обитания.
Как я уже упоминал выше, система обитания — это основная механика, которую я с нетерпением жду, когда она будет воплощена в полной версии игры. Если определенные элементы находятся рядом друг с другом в верхнем мире, они образуют среду обитания, и со временем в каждом из них могут появиться определенные покемоны. Некоторые из них сделаны из натуральных украшений: четыре участка высокой травы могут вызвать Бульбазавра, а четыре участка травы вокруг дерева могут вызвать Скитера. Другие состоят из декораций, которые можно изготовить, например, как боксерская груша и силовая скамья могут вызвать Хитмончана или как коробки на тележке могут вызвать Макухиту.
В каждой среде обитания также может появиться несколько покемонов разной редкости, поэтому, хотя я успешно создаю несколько покемонов, я вижу в меню, что каждый из них может породить еще несколько, если я проявлю терпение или повезет. Это похоже на исследование маршрута в основной игре про покемонов, где вы знаете, что определенное существо может появляться редко. Мне приятно, когда мое упорное терпение и усилия вознаграждаются.
В градостроительных и симуляторах часто используются сотни предметов мебели и украшений, но я обычно занимаюсь созданием только предметов, связанных с моей личной эстетикой. Система среды обитания интригует меня, потому что она стимулирует взаимодействие с частями системы, к которым в противном случае я бы никогда не прикасался, создавая причины продолжать создавать новые предметы, а не создавать те, которые мне нужны, и двигаться дальше. Например, мне бы не хотелось разблокировать ледяную скульптуру в Animal Crossing, но в Pokémon Pokopia я бы с волнением обдумывал, какие типы льда могут появиться, когда я помещу ее в своем городе.
В конце концов Бульбазавр приводит меня к верстаку, где я могу смастерить вышеупомянутую мебель из предметов, которые я собрал поблизости, например, палок и листьев. Некоторые украшения, например соломенная кровать, которую я делаю для Бульбазавра, могут сделать обитателей покемонов более комфортными и улучшить ваши отношения, так что речь идет не только о привлечении новых посетителей.
Неподалеку также находится снесенный Центр покемонов. Хотя само здание лежит в руинах, я могу получить доступ к компьютеру снаружи, что дает мне возможность выполнить несколько простых задач, таких как сбор определенного количества ресурсов или добавление новых записей в мой Покедекс. По завершении ПК сообщает, что я повысил уровень окружающей среды, дает мне несколько новых задач и открывает мебельный магазин. В магазине легко найти еще две дюжины предметов, которые я могу приобрести сразу, но также есть ежедневная ротация, при этом определенные предметы доступны только каждый реальный календарный день.
К сожалению, мое демо-время на этом заканчивается, и пришло время перейти к новому сохранению, на этот раз основанному на беспроводном многопользовательском режиме игры.
Беспроводной мультиплеер
Сейчас я один из четырех Дитто, посещающих чужой мир, и сразу становится ясно, что мы все персонажи с гораздо большим прогрессом, чем раньше. В дополнение к другим моим приемам у меня есть Cut, который я могу использовать, чтобы валить деревья и косить траву, и Rock Smash, который позволяет мне разбивать блоки мира в стиле Minecraft. Мы также можем заниматься серфингом как Лапрас и летать как Драгонайт, и в отличие от других приемов, Дитто полностью трансформируется в этих покемонов, хотя это и меньшие версии в стиле чиби с фирменным глупым лицом Дитто.
Наша цель — восстановить Центр Покемонов на этом острове, и, хотя для большинства из нас это не является основной задачей, это легко сделать, для этого потребуется всего лишь несколько палок, листьев и два близлежащих монстра. Меня гораздо больше интересует уровень настройки, который я вижу в этом файле сохранения. На втором острове, к которому мы можем доплыть, есть полдюжины домов, в каждом из которых живут свои покемоны. У Эспеона и Умбреона общий адрес (что очень мило), а у Драгонита есть собственный бревенчатый домик. У Arcanine тоже есть свое место. В какой-то момент игрок убирает указатель с лужайки перед домом Arcanine, и тот злится и требует замены.
На острове также есть другой дом, для входа в который требуется короткий экран загрузки — представитель позади меня сообщает мне, что это готовый комплект жилья, в то время как дома покемонов создаются игроками, блок за блоком.
В первые часы существования Покопии я даже не думал о терраформировании, но теперь, когда у всех нас есть такая возможность, мы вчетвером совершенно расслабились. Конечно, нам весело, но это также позволяет нам проверить границы игры; по большей части все, что мы можем уничтожить, размещается другим игроком. Дома, например, выглядят великолепно, и я знаю, что они созданы игроками, потому что я могу разбить их на части и положить каждый элемент в карман. Всегда интересно взглянуть на возможности песочницы игры и с уверенностью знать, что в течение нескольких дней игроки создадут очень сложные произведения искусства.
Я выражаю эмоции на музыкальной сцене, в то время как другой игрок вбегает и разбивает каждую ее часть на куски. Позже дуэт пробивает дыру в причудливом фонтане, из которого вода разливается по всему городу. В какой-то момент один из моих коллег-игроков даже набрался до предельной высоты и спрыгнул, чтобы посмотреть, не пострадал ли он от падения. К счастью, этого не происходит, хотя его тренер снова принимает форму Дитто на траве внизу.
Возможно, самым интересным является тот факт, что большинство из нас — посетители этого мира. Это файл сохранения игрока 1, но мы все присоединились к локальной беспроводной игре, и, за некоторыми исключениями, такими как приглашение диких покемонов в город, у нас есть полная свобода действий, чтобы настроить (или разбить) по своему усмотрению. Это означает, что вполне возможно пригласить друзей, чтобы они помогли вам построить большую структуру, или объединиться для совместной работы над одним файлом сохранения, и я рад, что это не ограниченный и урезанный опыт.
Спин-оффы Pokémon для меня очень удачны или неудачны, но после того, как я немного поиграл в Pokopia, мое чутье подсказывает, что этот будет хитом. Он сочетает в себе эстетику и доступность покемонов с открытой, непринужденной механикой, характерной для уютных игр-симуляторов, и делает это без ощущения скучности или чрезмерной простоты. Я с нетерпением жду возможности сыграть в финальный продукт, когда он выйдет всего через несколько недель.


