Часто в гоночном жанре у вас есть довольно хорошее представление о том, чего ожидать после нескольких кругов по трассе. Игры, которые противоречат этой тенденции – Forza Horizons, Mario Karts и Burnouts the world – часто возвышаются над более нишевой аудиторией гоночных игр. Milestone — студия, создавшая серии MotoGP, Ride и Supercross, а также Monster Jam и Hot Wheels Unleashed, — это студия, которая не новичок в гоночной сцене, как в ее традиционных, так и в нетрадиционных сторонах. Последняя игра студии, Screamer, возможно, пока еще наименее традиционна, и я приступил к практическому использованию сюжетной гоночной игры, вдохновленной аниме, чтобы узнать больше.
В сюжетном режиме Screamer вы управляете командой из трех гонщиков, которые, по-видимому, стремятся отомстить другому гонщику. Главным героем кажется Хироши, к нему присоединяются Ройсин и Фредерик. Фредерик, француз, говорит только по-французски, но его товарищи по команде отвечают ему на английском, не упуская ни секунды. В более поздней заставке я узнаю, что это потому, что в этом футуристическом сеттинге всем людям в головы имплантирован автопереводчик; у одного персонажа даже есть такой, который переводит то, что говорит его собака. Хотя обстоятельства смерти Куинна, по-видимому, четвертого члена вашей команды, неясны, преступник ясен: Габриэль. Ваша команда, известная как The Banshees, участвует в турнире ради мести.
Банши (или Зеленые Жнецы, как их называют, скрывающими свою личность от Габриэля) — не единственные персонажи, за которых вы играете. История немного меняется, помещая вас за руль в роли нескольких разных персонажей. Milestone обещает, что по мере прохождения сюжета вы раскроете мрачные тайны турнира. Диалоги между персонажами остроумны и зачастую интересны, но я не совсем понимаю, как они будут развиваться удовлетворительным образом. Однако в этой демонстрации меня больше интересовало, как ощущаются гонки.
К счастью, мчаться (или кричать) по рельсам приятно. Milestone хотела передать атмосферу и ощущения аркадных гонок старой школы, и с тех пор, как я играл в игру, им это в основном удавалось. Автомобили не слишком строго управляются, когда вы поворачиваете за угол, и мне очень нравится, как Screamer справляется с заносом, назначая его на правый стик. Рулевое управление по-прежнему осуществляется левым джойстиком, но вместо того, чтобы активировать E-тормоз одновременно с рулевым управлением, вы интуитивно используете правый джойстик для прохождения поворотов. Нужно немного привыкнуть, но после нескольких гонок я проходил повороты как профессионал, и когда ты совершаешь идеальный занос на удлиненном повороте, это блаженное чувство.
Помимо основной механики вождения, Milestone установила различные механики, ориентированные на аркады, такие как механика ускорения в стиле быстрого события и система нападения/защиты, которая использует ту же энергию для уникальной механики риска/награды. Чтобы атаковать своих врагов, вы должны потреблять энтропию, внутриигровую энергию, которая временно увеличит вашу скорость, заставляя любого противника, с которым вы столкнетесь, взорваться. Это чрезвычайно мимолетное увеличение скорости, поэтому вы должны быть умелыми, чтобы успешно победить противника. С другой стороны, вы можете использовать свою энергию, чтобы активировать свой Щит, который отражает входящие удары. Это было довольно сложно осуществить, но если вы сделаете это успешно, вы получите возмещение своей энергии. Также есть Overdrive Ultimate, который вы можете активировать, когда все ваши баки заполнены. В Overdrive каждая машина, с которой вы сталкиваетесь, взрывается, но если вы коснетесь какого-либо путевого барьера, то же самое произойдет и с вашей машиной. Мне нравится, что каждая атака имеет противодействие или связанный с ней риск, создавая, как я надеюсь, сбалансированный опыт.
Хотя полная картина все еще находится в фокусе, то, что я сыграл в Screamer, дает заманчивую предпосылку. Аркадная атмосфера и повествование в стиле аниме понравятся более широкой аудитории, а надежный игровой процесс и многолетняя история Milestone понравятся тем, кто разбирается в жанре гонок. Нам придется подождать и посмотреть, как все это воплотится в готовый продукт и его последующий прием, но на данный момент Screamer — это игра, за которой я буду следить.
Screamer выйдет на PS5, Xbox Series X/S и ПК 26 марта.


