Перед ежегодными франшизами стоит трудная задача — оставаться свежими и захватывающими в рамках цикла разработки, который не допускает гигантских изменений каждый год. Это реальность, которую фанаты должны иметь в виду, оценивая свои ожидания от следующего релиза, но также понятно желание серьезных встрясок. Поиграв несколько часов в WWE 2K26 на фестивале 2K’s Creator’s Fest в штаб-квартире WWE на прошлой неделе, я почувствовал противоречие из-за того, что она слишком знакома, но все же признал некоторые аккуратные дополнения и тонкие улучшения.
Во время сеанса я осмотрел большинство обычных режимов. Я заглянул в Showcase, посвященный CM Punk, начал новую кампанию в сюжетном MyRise, собрал группу суперзвезд в MyGM и отправился обратно на Остров. Я также попробовал четыре новых условия матча: «Я ухожу», «Инферно», «Мусорный контейнер» и «3 этапа ада». И, наконец, я кратко ознакомился с новым Ringside Pass, эквивалентом боевого пропуска 2K26.
Из положительных моментов, которые мне сразу бросились в глаза, — это модели-суперзвезды. Эти игры всегда выглядели великолепно, хотя это качество варьировалось в зависимости от суперзвезды. Я, конечно, не видел всех в списке из 400+ персонажей, но действующие звезды, которых я видел, выглядели впечатляюще. Звезда обложки СМ Панк выглядит фантастически, как и некоторые другие, в том числе Рэнди Ортон, Пента, Рей Феникс, Гилия и Блейк Монро. Услышать о призыве новой команды комментаторов в составе Майкла Коула, Уэйда Барретта и Букера Ти — это освежающее и давно назревшее изменение. Еще одно интересное дополнение — AAA, промоушен Lucha Libre, приобретенный WWE в 2025 году. Возможность управлять такими борцами, как мистер Игуана и Эль Хиджо Дель Викинго, является неожиданной и потрясающей.
Разработчик Visual Concepts рекламирует улучшения систем выносливости и реверса, но я не могу сказать вам, заметил ли я рыночную разницу. Выполнение разворотов по-прежнему кажется, что они требуют того же времени и входных данных, что и предыдущие записи, и моя мышечная память WWE 2K не нуждалась в каких-либо корректировках. Я чувствую то же самое в отношении управления выносливостью. Тем не менее, меня порадовали небольшие дополнения, такие как новые предматчевые взаимодействия, такие как возможность атаковать противника до звонка, предлагать/отклонять рукопожатия или развлекать толпу. Возиться с более интерактивной механикой входа — тоже небольшое и глупое удовольствие. Постоянное нажатие команд на d-pad для запуска сцены и включения пиротехники, как будто я Рэнди Ортон из 2009 года, пытающийся взорвать Джона Сину, заставило меня усмехнуться.
Новые условия проведения матчей — прекрасное дополнение, поскольку всегда приятно иметь больше возможностей для игрового процесса. Однако я не нашел ни одного из них таким же захватывающим, как, скажем, добавление WarGames несколько лет назад. В защиту 2K можно сказать, что некоторые положения слабы и в реальной жизни, поэтому они работали с тем, что имели.
Матч «Инферно», который разворачивается на ринге, окруженном огнем, включает в себя выполнение достаточно мощных движений, чтобы заполнить метр, вызывающий подъем пламени. Как только этот счетчик заполнится, вы можете попытаться поджечь другого игрока, что аналогично победе в Королевской битве, перебрасывая его через веревки с помощью захватов или жестких ирландских кнутов. В такие моменты можно развлечься. Однако странно, что перед подачей счетчика можно выйти с ринга и даже занести оружие внутрь. С одной стороны, круто, но цель боев «Инферно» — удержать участников внутри, и только эффектный ход, например, прыжки через верхнюю веревку в стиле Гробовщика, может позволить суперзвезде выбраться из пламени целым и невредимым.
Матчи Dumpster и I Quit попадают в категорию «хорошо бы иметь, но я редко буду в них играть». По сути, мусорный контейнер — это матч в гробу, в котором игроки сражаются за то, чтобы бросить друг друга в мусорное ведро, расположенное у ринга, и пытаются нажать друг друга на кнопки, чтобы закрыть крышку. «Я ухожу» включает в себя избиение вашего противника и нажатие кнопки, чтобы запустить мини-игру «Останови иглу», в которой жертва пытается последовательно забить несколько безопасных зон, чтобы отказаться уйти; пропуск слишком большого количества приводит к отказу от курения. «3 этапа ада», матч с падением 2 из 3, где каждое падение происходит при разных условиях, — мое любимое дополнение к матчу. В механике нет ничего уникального, поскольку вы просто играете три типа матчей подряд, но фактор выносливости делает это увлекательным испытанием, поскольку повреждения тела распространяются на все матчи.
Трудно получить истинное представление о том, как развиваются другие режимы, когда время ограничено. Поскольку мне нужно было перемещаться, я мог попробовать только ранние части Showcase, MyRise, MyGM и The Island. Судя по тому, что я увидел, не ждите кардинальных изменений от каждого из них. Добавление озвучки в Остров является большим улучшением, и предпосылка о том, что игроки присоединятся к одной из трех тематических фракций во главе с СМ Панком, Рией Рипли и Коди Роудсом, может иметь некоторые глупые обещания. Одна из моих главных критических замечаний по поводу этого режима в прошлом году заключалась в том, насколько сильно он подталкивает игроков покупать виртуальную валюту (VC) для покупки дорогой косметики и очков характеристик персонажа за реальные деньги. Хотя я не имел представления о том, как и корректируются ли эти цены, получить контроль над своим персонажем на Острове и сразу же увидеть только магазины известных брендов, таких как Nike, все еще кажется неприятным.
Обычно Showcase — одно из моих любимых мест, а вести хронику карьеры CM Punk — отличный выбор. Вы можете пройти через Showcase либо через временную шкалу, либо в формате конкурса; Я выбрал первый, более традиционный путь, поэтому не могу сказать вам, что влечет за собой второй. Сразу же, этот режим начинается с первых дней Панка на Raw, который, по-видимому, пропускает участие в ECW. Всегда есть шанс, что Showcase развернется не в хронологическом порядке, но, как фанат Панка, я был разочарован, увидев, что его первые два года в WWE упоминаются только в видеопакете. Помимо этого, Showcase выглядит как Showcase: играйте в исторические матчи (с добавлением Панком контекстного повествования), выполняйте дополнительные задачи, чтобы запускать внутриигровые ролики, которые впоследствии открывают дополнительные награды.
MyRise и MyGM предлагают расширения знакомого шаблона. MyGM теперь позволяет игрокам бронировать матчи с участием до восьми участников, включая межгендерные бои. Это всегда одно из моих любимых мест, и я уверен, что мне все еще понравится играть в букера в версии этого года. У MyRise есть новая, скорее всего, глупая сюжетная линия, в которой главную роль играет суперзвезда, вернувшаяся после многолетнего отсутствия (по крайней мере, с мужской стороны). Это также очень знакомо, поскольку вы все еще бродите за кулисами между матчами, чтобы пролистать ленту в социальных сетях и пообщаться с суперзвездами в разговорах, основанных на выборе, которые влияют на расположение лица или пяток. Кости кажутся теми же, но суть повествования в конечном итоге будет определять, насколько интересным будет MyRise в этом году, и на данный момент решение по этому вопросу еще не принято.
Ringside Pass, вероятно, является самым значительным нововведением 2K26, добавляющим прогресс в боевых пропусках, который заменяет обычные пакеты DLC серии. Как и любой боевой пропуск, с которым вы когда-либо сталкивались, он имеет бесплатный и премиальный (платный) уровни, предлагающие два набора открываемых суперзвезд, косметических средств и других наград. Я ценю, что вы можете зарабатывать XP, играя в любом игровом режиме, и я быстро разблокировал первую партию наград обоих уровней, сразу же получив играбельного Викинго. В зависимости от игры, я не против концепции боевых пропусков; есть неоспоримое удовлетворение от постоянного получения наград, просто играя. Но, как и во всем остальном в игре, мне придется потратить гораздо больше времени на 2K26, чтобы увидеть, сколько времени потребуется, чтобы разблокировать более поздние уровни, сколько VC требуется для покупки пропусков уровней и общее качество самих наград.
Я решил пропустить Universe Mode и Creation Suite из-за нехватки времени; Эти направления требуют гораздо большего, чем беглый взгляд, чтобы оценить то, что Visual Concepts приготовила в этом году. Когда я просматривал остальную часть упаковки, мне в голову постоянно приходила фраза: «Да, это еще одна игра WWE 2K». Это не ужасно и не слишком захватывающе. Мне очень понравились последние несколько записей, и 2K26 чувствует себя на правильном пути, чтобы, по крайней мере, поддерживать статус-кво качества. Но, как и в случае с нынешним телевизионным продуктом, статус-кво становится все более устаревшим. Если 2K26 не скрывает больше сюрпризов или механических нюансов, чем я мог уловить, фанатов, скорее всего, ждет совершенно приятный, но чрезвычайно знакомый пакет.


