Remedy Entertainment наконец-то представила продолжение Control, и, несмотря на то, что в отчетах о финансовых результатах оно называется Control 2, оно называется по-другому: Control Resonant. Хотя официально она была представлена на церемонии The Game Awards в декабре, я успел взглянуть на игру за виртуальными закрытыми дверями перед премьерой вместе с креативным директором Микаэлем Касуриненом, который также является содиректором студии и директором Control 2019 года. Трейлер начинается с человека, сидящего в стеклянной клетке в «Старейшем доме», месте действия «Контроля» и штаб-квартире Федерального бюро контроля в Нью-Йорке.
Вскоре после этого мы видим, как Манхэттен превращается в головокружительную смесь небоскребов и улиц, напоминающих Зарождение или Человек-Паук: Нет пути домой. После беглого взгляда на окровавленные тела, украшающие ступени Старейшего дома, дразнящие, что в штаб-квартире Бюро что-то пошло не так, мы видим, как Джесси Фейден, главный герой «Контроля», наносит удар кому-то по плите странным металлическим предметом.
Этот кто-то — Дилан Фейден, брат Джесси, и этот металлический предмет может быть просто Видимым, изменяющим форму оружием ближнего боя, которое он будет использовать в качестве нового главного героя, управляемого игроком.
«Контроль» — это история двух сверхъестественных братьев и сестер, разлученных в детстве», — рассказывает мне Касуринен в виртуальном предварительном просмотре. «Они живут двумя совершенно разными жизнями. Дилана в 10 лет похитила загадочная организация, а Джесси, которому на тот момент было 11 лет, удалось сбежать».
События «Контроля» происходят спустя 17 лет после этого события, и Джесси удалось найти Дилана внутри Старейшего Дома, но было слишком поздно: Хиссы уже взяли верх. Джесси, однако, воспротивился шипению и стал новым директором FBC. Затем она спасает Дилана от верной смерти и очищает его от шипения. Это оставило его в коме, и Контроль оказывается в тихой тупиковой ситуации: шипение прекращается, но сдерживается только в Старейшем Доме.
Перенесемся на семь лет вперед после «Контроля», и Джесси таинственным образом исчез, изоляция Хисса развалилась, и эта разрушительная сверхъестественная сила пролилась на Манхэттен, превратив некогда оживленный город в калейдоскоп психоделических кошмаров.
Дилан выходит из комы, хотя в трейлере говорится, что это может быть не столько медицинским чудом, сколько работой потусторонних сил, и решает, что он должен спасти Манхэттен. Для этого он будет использовать Apparent, который, подобно служебному оружию Джесси, может менять форму в соответствии с его потребностями, переходя от двуручного оружия ближнего боя к массивному молоту (и, предположительно, к большему).
Касуринен описывает эту «открытую» игру как явно не открытый мир, а игру с «быстрым перемещением, искаженным окружением, (и) умопомрачительными способностями и оружием».
«Я думаю, что наш способ управления обходом будет чем-то выдающимся (и) я также верю, что у нас есть уникальный взгляд на то, как мы сочетаем рукопашный бой с движением вперед и сверхъестественными способностями», — говорит он мне в отдельном электронном письме с вопросами и ответами.
В этом открытом Манхэттене вас ждут секреты, побочные истории и многое другое. Касуринен говорит, что ничто из этого не является заполнителем, и все это интегрировано в более широкий мир Контроля и золотой путь, не останавливаясь на обсуждении каких-либо связей с более широкой Remedyverse. Он добавляет, что Control — это приключенческая игра, а Resonant — это ролевая игра с «более значимым развитием и реальным выбором», а также «отличительными сборками», которые дополняют различные стили игрового процесса. «Речь идет не о том, чтобы просто войти в новый для нас жанр, а о том, какова его интерпретация Remedy», — говорит Касуринен.
«Контроль был отличным первым шагом. Теперь мы готовы прыгнуть дальше».


