Превью Архерона — многообещающая королевская битва (нет, серьезно)
Превью

Превью Архерона — многообещающая королевская битва (нет, серьезно)


Архерон — это королевская битва — оставайтесь со мной — но это наименее интересный ее аспект. Это также изометрический PvP-экшен, напоминающий шутер с элементами Аида. Я знаю, что это нагромождение причудливых ключевых слов и описаний, но чистая правда в том, что Архерон представляет собой настолько уникальное сочетание механик, что мне кажется, что проще всего представить его именно так. Разработанная Bonfire Studios и запланированная к запуску в этом году, Arheron объединяет 15 команд по три игрока друг против друга в башне темного фэнтези. Победителем становится последняя команда, стоящая на верхнем этаже этой зловещей башни, и хотя я изо всех сил пытался добраться даже до этого последнего этажа в моем двухчасовом практическом цифровом предварительном просмотре, я с нетерпением жду возможности опробовать демо-версию игры (которая выйдет завтра в рамках февральского фестиваля Steam Next Fest).

https://www.youtube.com/watch?v=OkBYdWY72rE

В мире Архерона есть лор, но, по общему признанию, это не то, ради чего вам следует играть в игру – вам просто нужно знать, что вы управляете мистическим аватаром (который можно настроить с помощью различных опций), который использует оружие и снаряжение Вечных, богоподобных существ, к чьей добыче вы получаете доступ, когда поднимаетесь на вышеупомянутую башню. Хотя руководство Bonfire Studios промолчало, когда во время круглого стола вопросов и ответов его спросили о прогрессе после запуска, сезонных обновлениях и тому подобном, Архерон представит чередующиеся 10 Вечных из 12 в игре, когда она выйдет позже в этом году. Это важно, поскольку каждый из Вечных использует разные типы оружия: от дальнего до среднего и ближнего боя, а также другие предметы снаряжения, такие как амулеты и короны, которые повышают характеристики (а когда вы используете два или более кусков добычи из одного и того же Вечного, вы получаете меняющий игру бонус набора, побуждающий вас искать подходящее снаряжение).

По мере того, как различные комплекты экипировки Вечного меняются в живой смеси добычи Архерона, которая находится в сундуках, разбросанных по различным этажам башни, напоминающих подземелья, и выпадает из врагов, управляемых ИИ, с которыми вы сталкиваетесь, ваша тактика тоже будет побеждать. Мне нравится, что такая ротация снаряжения означает, что ни одна мета не будет длиться вечно, и что эксперименты в некоторой степени поощряются. Хотя бонусы набора не выходят за рамки того, что вы получаете при экипировке двух частей добычи, специфичной для Вечных, оснащение вашего аватара полным набором Вечных — то есть четырьмя частями — позволит вам раскрыть способность, подобную ультимативной, которая превращает вас в этого Вечного с увеличенным уроном, здоровьем и многим другим.

Архерон отлично помогает вам и вашим товарищам по команде заботиться друг о друге, поскольку отметить полезное снаряжение, которое нужно кому-то из вашего трио, легко. Кроме того, если товарищ по команде наткнется на предмет снаряжения, который уже есть у кого-то из его команды, он может взаимодействовать с ним, чтобы улучшить предмет этого товарища по команде, например меч, до следующего уровня редкости и силы. Это хороший шаг за рамки типичной формулы королевской битвы, где вы просто вызываете заманчивую добычу, давая каждому участнику трио возможность повысить боевое мастерство товарища по команде.

Хотя точка обзора изометрическая, камера на самом деле вращается вокруг вашего персонажа, а это означает, что ваша прицельная марка на экране меньше похожа на нацеливание на врага в Diablo, а больше на шутер от третьего лица. Ваши атаки направлены туда, где находится прицельная сетка, хотя вам нужно будет учитывать дальность своих атак и способностей. Мне очень понравился этот подход к бою, поскольку он превращает то, что кажется стандартным PvP-боем, в нечто более сложное, вроде шутера от третьего или первого лица. Как только начнутся действия против другого игрока, нажатие кнопок, скорее всего, ни к чему не приведет, особенно когда пришло время перейти на следующий этаж. Для этого вы должны войти в своего рода круглую комнату и выжить, пока она не телепортирует вас вверх; однако только одна команда может продвигаться по каждой круглой комнате, поэтому переход на следующий этаж означает хаотичный, но стратегический танец против другого трио.

Стены, приближающиеся к вам через своего рода магический шторм, и опасности окружающей среды, включая гигантских червеобразных демонов, то, что начинается как бой 3 на 3, быстро перерастает в нечто, требующее огромной командной работы. Побеждает то трио, которое использует все способности, атаки и позиционирование с максимальной выгодой, игнорируя инстинктивное желание нажимать кнопки, когда ситуация становится беспокойной.

Двух часов недостаточно, чтобы оценить влияние, которое окажет еще одна королевская битва, пусть и уникальная, на и без того переполненный жанр. Но достаточно вам сказать, что, как человек, который легко может отбросить новые записи в переполненное поле, я не буду этого делать с Архероном. В море королевских битв (обычно шутеров) все по-другому: взяв эстетику чего-то вроде Diablo, смешав ее с мародерством Аида и добавив 44 других игрока, чтобы создать взрывной поворот в PvP.

    Добавить комментарий