Превью Beastro — вкусный образец уютного кулинарного декбилдинга Roguelike
Обзоры

Превью Beastro — вкусный образец уютного кулинарного декбилдинга Roguelike


Подобно приготовлению вкусного блюда, Бестро смешивает несколько разных идей в большую кастрюлю и превращает их в приятное занятие. Во время недели The Game Awards я поиграл в часовую демо-версию уютного кулинарного рогалика со сборкой колод и нашел это забавным образцом для полного курса, который выйдет в следующем году.

В центре внимания «Бестро» — су-шеф по имени Панко, который живет в тихой ремесленной деревне Пало Пори. Защитная стена, окружающая поселение, не позволяет тьме, бродящей снаружи, а именно монстрам, заполонившим дебри. Когда учитель Панко пропадает, он получает помощь в виде духа-хранителя по имени Фламбе, живого пламени, похожего на енота. Забавно, что задача Панко состоит не в том, чтобы спасти город, а в том, чтобы управлять рестораном и кормить группу героев, называемых Смотрителями, чья работа состоит в том, чтобы выйти за пределы стены и противостоять тьме. Помогая им, Панко, возможно, сможет найти своего потерянного наставника.

https://www.youtube.com/watch?v=whSg2y3UaG4

Повседневная структура игры напоминает мне структуру Дэйва Дайвера: каждый день разделен на три сегмента. Утро начинается непринужденно, когда игроки собирают ингредиенты, готовясь к открытию ресторана. Мне нравилось гулять по живописной деревне, собирать личинки для кормления птиц, похожих на кур, ловить рыбу на пирсе и ухаживать за огородом. Это стандартная уютная еда, но это приятное затишье перед бурной работой ресторана.

После того, как вы собрали нужные ингредиенты, пришло время открыть свою закусочную для широких масс. После определения меню на основе полученных ингредиентов приготовление блюд стало моим любимым занятием. Кулинария разворачивается как веселые карнавальные мини-игры. Я нарезала овощи, пока они быстро спускались по длинной разделочной доске, предлагая приятное испытание на скорость и расчет времени. При обжаривании необходимо умело поворачивать сковороду, чтобы еда не касалась вредных пузырьков на сковороде. Для варки необходимо бросать ингредиенты, как баскетбольный мяч, в три разные кастрюли, причем выделенные кастрюли приносят более высокий балл (примечание для новичков в кулинарии: никогда не бросайте еду в кипящую кастрюлю с водой). Готовые блюда необходимо быстро доставить посетителям. Легко, хотя у Смотрителей более специфические вкусы и они привносят большую стратегическую глубину в создание рецептов.

Смотритель, зарезервировав столик, приходит во время каждого ужина, жаждущий хорошей еды, чтобы подпитывать свои экскурсии за стену. Во время моей службы дружелюбный смотритель по имени Ойши прогуливается и просит блюдо, которое удовлетворит его особую тягу к яйцам. Feeding Caretakers собирает свою колоду карт, которую они будут использовать для борьбы с монстрами во время экспедиций (подробнее об этом позже). Шаг 1 — выбор базы рецептов путем размещения ингредиентов в форме тетриса с вкусовыми характеристиками на сетке. Ингредиенты имеют один из пяти вкусов: умами, соленый, кислый, горький или сладкий. Эти ароматы также имеют вес, который определяет, насколько сильно они влияют на вкусовой профиль.

Добавление ингредиентов меняет вкусовой профиль блюда, и цель состоит в том, чтобы собрать колоду, которая будет соответствовать симпатиям и антипатиям Смотрителя. Обращение к их вкусам может улучшить здоровье и атаку, а также укрепить вашу дружбу с ними. Готовая колода будет состоять из карт и способностей, полученных от еды. Эта механика звучит сложнее, чем есть на самом деле, и я лучше понял эту систему, когда применил ее в бою.

Вкусный образец уютного кулинарного рогалика с построением колоды

Закрытие ресторана переводит день в вечер. Пришло время навестить Смотрителя, в данном случае Ойши, который расскажет об их приключении в форме милого кукольного спектакля. Это запускает стандартное приключение в стиле roguelike, в котором вы до самого конца перемещаетесь по разветвляющимся тропам, заполненным боевыми столкновениями и другими остановками.

В пошаговых битвах монстры разыгрывают карту с мастью, обозначенной цветом и числовым значением. Например, карта Умами зеленая. Победа означает разыгрывание более ценной карты того же вкуса, что и монстр. Итак, в этом примере мне нужно было разыграть зеленую карту с более высоким числовым значением. Победа в раунде лишает проигравшего очков здоровья в зависимости от моей общей силы атаки (отдельный показатель, обозначенный символом меча). Блюдо, которое я подаю Ойши, дает +3 к силе атаки.

Карты врагов можно ослабить, играя в карты, которые уравновешивают их вкус. В этом случае синие карты уравновешивают зеленые, поэтому игра первой снизит количество очков второй. Вы также можете использовать карты для повышения силы других, основываясь на аналогичной цветовой координации, сравнимой со слабостями/сопротивлениями покемонов. Если вы по понятным причинам запутались, таблица в виде цветового круга предлагает простую визуальную разбивку того, какие вкусы усиливают или уравновешивают друг друга, для удобства. А если у вас нет карт, необходимых для победы в раунде, вы можете либо сбросить всю свою руку, чтобы взять пять новых карт, либо взять карту, чтобы заполнить пустые места на руках, пока у вас снова не будет пять. В противном случае, если вы разыграете неправильную карту против врага, вы примете на себя всю основную тяжесть его атаки.

Хотя боевая система и сложна для понимания, я освоился в битвах во время долгого путешествия по рогаликовым тропам. В конечном счете, это по-прежнему мой наименее любимый аспект Бестро, по крайней мере, в этом раннем разделе, но у него есть потенциал превратиться во что-то более увлекательное. К счастью, мне по-прежнему нравилось заниматься приготовлением ингредиентов, помощью сельским жителям и управлением рестораном. Ключевым моментом будет то, как будут развиваться эти более неторопливые занятия, поскольку ежедневный цикл должен быть постоянно интересным и удивительным, чтобы поддерживать мой интерес в долгосрочной перспективе. Beastro — это творческое слияние идей игрового процесса, и я надеюсь, что оно станет таким же богатым и вкусным, как блюда Панко, когда оно появится в 2026 году. А если вы не можете дождаться этого момента, есть демоверсия Steam, в которую вы можете сыграть прямо сейчас!

    Добавить комментарий