Превью Invincible VS: к составу присоединяется Сесил, новые подробности истории и появление оригинального персонажа
Превью

Превью Invincible VS: к составу присоединяется Сесил, новые подробности истории и появление оригинального персонажа


Когда я посетил Skybound Entertainment, чтобы заполучить Invincible VS перед ее июньским релизом, я был впечатлен техническим мастерством и невероятными действиями, которые этот боец ​​3 на 3 обеспечивает в продукте, который кажется подлинным по отношению к исходному материалу. И это имеет смысл, учитывая, что команда состоит из писателей, художников и талантов, участвующих в шоу и комиксах, а также разработчиков, которые ранее работали над перезапуском Killer Instinct. По мере того, как состав продолжает пополняться, с директором Агентства глобальной обороны Сесилом Стедманом, этот командный файтинг все больше и больше становится проектом мечты для таких поклонников сериала, как я.

Хотя я не смог ознакомиться с игровым процессом Сесила, как это было с Invincible, Atom Eve, Bulletproof и Thula еще в мае, мне предоставили предварительный просмотр трейлера игрового процесса. Сесил выглядит на удивление технично: в его игровой стиль примешано множество устройств, телепортация и даже вызванный ReAnimen.

«Для нас было бы очень легко сделать его просто «Человеком в ухе», но мы хотели сделать нечто большее», — говорит повествовательный директор Майкл Роджерс. «Сесил является любимцем многих людей в команде, включая меня, и то, как мы это придумали, было просто изобретательностью. У меня был список пожеланий, которые я хотел бы видеть в игре с точки зрения сюжета, и это телепортация, Белая комната, ReAnimen, и все эти вещи уже были в голове у наших боевых дизайнеров».

Сесил присоединяется к составу, в который уже входят Invincible, Omni-Man, Atom Eve, Bulletproof, Thula, Rex Splode и Battle Beast. Если вы поклонник «Непобедимого», вы довольно быстро поймете, что Сесил — первый персонаж без сверхспособностей. «Если вы посмотрите на это с точки зрения игрового процесса, у вас есть все эти разные архетипы: от борцов до нападающих, мощных персонажей, которые загоняют вас в углы, а также есть персонажи средней и дальней дистанции», — говорит исполнительный продюсер Майк Уиллетт. «Концепция Сесила заключается в том, что он манипулирует и может оставаться снаружи. Итак, в его наборе у нас есть много оружия дальнего действия, от его технологии GDA, такой как его звуковая мина, до ReAnimen, которого он может вызвать, до Белой комнаты, орбитального удара, льняного оружия; у него есть все это в наличии. Так что для него он просто подготавливает поле битвы. Он расставляет ловушки и все такое, что вам нужно передвигаться (…) Он не умеет летать, у него нет двойного прыжка, поэтому он пользуется преимуществами своей технологии GDA и тратит налогоплательщиков все эти деньги, телепортируясь по сцене».

Непобедимый против

Режим «Таинственная история»

В Непобедимый В сериале на сервисе Amazon Prime Video Сесила озвучивает актер Уолтон Гоггинс. Хотя было подтверждено, что Дж. К. Симмонс вновь сыграет роль Омни-Человека в игре, Quarter Up не решается утвердить кого-либо еще в актерском составе. Тем не менее, озвучка играет заметную роль до, во время и после боев, когда персонажи обмениваются шутками, но теоретически она будет играть еще большую роль в сюжетном режиме, о котором на данный момент Quarter Up не раскрыла много подробностей.

Хотя мы уже давно знали, что в игре будет сюжетный режим, деталей было чрезвычайно мало, и команда отказалась много обсуждать это во время моего первоначального общения с ними. Вот почему, когда я снова разговаривал с разработчиками на прошлой неделе, я использовал это как возможность спросить у них все, что они могли мне рассказать.

«Идея состоит в том, что это отдельная история, действие которой разворачивается во вселенной «Инвинсибл», — говорит Роджерс. «Мы хотели, чтобы сюжетный режим ощущался как эпизод сериала, в котором вы будете играть; таков был наш подход к нему. Мне посчастливилось работать с Хелен Ли, которая является одним из сценаристов сериала, и в тесном сотрудничестве с (соавтором) Робертом Киркманом. (…) Мы хотели создать своего рода специализированную, конкретную, отдельную часть истории, которая также кажется, что она подходит и чувствует себя как дома во вселенной».

Непобедимый против

Роджерс также намекает, что с историей связана очень конкретная причина, почему за Сесила можно играть. «Я чувствовал, что сейчас самое время снова вернуться к сюжетному режиму, потому что возможность вывести его из «Парня в ухе» и поставить его на линию боя дала нам гораздо больше возможностей для игры в истории», — говорит он. «Я не хочу спойлерить слишком много, потому что нам нравятся сюрпризы в IP-версии Invincible, но есть причина, по которой за него можно играть. Фактически, каждый игровой персонаж, которого мы показываем, играет какую-то роль в истории».

Хотя Quarter Up не может подтвердить, какая именно эпоха Непобедимый Показать, что этот игровой «эпизод», известный как Invincible VS, происходит еще совсем недавно, команда действительно писала с учетом конкретной эпохи, что, пожалуй, лучше всего отражено в персонаже Invincible, Марке Грейсоне. «Я думаю, это определенно влияет на то, как мы пишем персонажа и какие аспекты мы привносим, ​​особенно в Марка, персонажа, который постоянно развивается в IP», — говорит Роджерс. «Мы хотели убедиться, что Марк чувствовал себя правильным Марком, и в нужное время и в нужном месте. Из игрового процесса, который мы для него выпустили, вы можете видеть, что в нем есть некоторые из тех причуд, которые вы видите в более молодом пространстве Марка, но в нем также есть немного больше той серьезности, которую вы иногда видите в Марке, когда он растет как супергерой и учится».

Непобедимый против

Появляется новый герой (или злодей)

Прежде чем я покину трубку, Уиллетт подстрекает Роджерса «рассказать ему о сверхсекретной вещи». Суперсекретно то, что Quarter Up работала в тесном сотрудничестве со Skybound Entertainment над созданием совершенно нового персонажа для Invincible VS. «У нас будет совершенно новый персонаж, который не появлялся нигде во вселенной Invincible VS, ни в сюжете, ни в игре», — говорит Роджерс с улыбкой. «Честно говоря, было так здорово иметь возможность привлечь кого-то совершенно нового и вовлечь его в эту историю, в историю и во вселенную. Мне не терпится рассказать вам больше, но у меня будет столько проблем».

Хотя Роджерс не смог больше рассказать об оригинальном персонаже, который появится в Invincible VS, он признает, что команда тесно сотрудничала с командой, работавшей над другими частями IP, чтобы обеспечить ощущение аутентичности включения. Однако арт-директор Дэн Эдер смог рассказать немного больше о неожиданном включении этого персонажа и общем подходе команды к аутентичности.

«В целом создатели активно участвуют в этом проекте, и я думаю, что это одна из привилегий быть разработчиком Skybound», — говорит Эдер. «Мы являемся частью Skybound, поэтому у нас есть к ним полный доступ, и они в восторге от игры; они были вовлечены в игру с первого дня. Многие важные решения мы проводим вместе с ними, с новым персонажем, с некоторыми из наших существующих персонажей или с определенными элементами истории, и поэтому мы хотим получить их первое впечатление и первую реакцию, а затем двигаться дальше. Кто знает этих персонажей лучше, чем люди, которые их создали? Мы хотим быть уверены, что это не только настоящий опыт, но и то, что мы — подлинные мы можем оставить свой особый след в игре и показать другую сторону персонажей, которую вы не смогли бы увидеть в других средствах массовой информации».

Invincible VS выйдет на PS5, Xbox Series X/S и ПК в 2026 году. Более подробный обзор с практическими впечатлениями можно найти здесь.

    Добавить комментарий