Превью Иуды — Просто юродивый
Превью

Превью Иуды — Просто юродивый


Фанатам игр BioShock и/или Кена Левина здесь тяжело. Infinite, выпущенная в 2013 году, была одновременно последней игрой BioShock и последней игрой Кена Левина. На каждой презентации видеоигр, будь то что-то из PlayStation или Xbox, или одна из различных работ Джеффа Кейли, я сижу и жду, задаваясь вопросом: «Это когда я увижу, что будет дальше для BioShock или Judas?» Первое убеждение заставило меня почувствовать себя юродивым, поскольку BioShock 4, кажется, не ближе к выпуску, чем это было в прошлом году; Последний, однако, на протяжении многих лет давал мне кусочки. Теперь, когда мы находимся в 2026 году, я чувствую себя обновленным, зная, что я на год ближе к тому, чтобы наконец сыграть Иуду.

Иуда, очевидно, будет самой реактивной игрой Левина. Учитывая, насколько линейными были его истории до сих пор, я рад видеть, как я отношусь к стилю повествования Левина и компании, когда я могу напрямую влиять на то, как он будет развиваться, с помощью моего выбора игрового процесса. Но я хочу знать больше.

Итак, я спросил самого человека.

«Это наша первая игра, в которой вы по-настоящему населяете персонажа так, как этого не было в… скажем, BioShock», — сообщил мне Левин по электронной почте. «Когда мы начинали, мы не хотели просто делать шутер от первого лица. Мы хотели создать симулятор Иуды, в котором вы не только сможете решить, как она будет продвигаться по сюжету, но и кому вы должны доверять и как вы должны справляться с последствиями своего выбора. Самое главное — действительно поместить игрока внутрь персонажа и позволить ему немного почувствовать, каково это — быть на этом корабле, когда солнце садится над человеческой расой.

«Кроме того, что отличает ее от других игр, так это то, как мы ее создаем (и причина, по которой мы потратили пять лет только на исследования и разработки). Мы хотели, чтобы персонажи не только реагировали на основные решения, но также распознавали и реагировали на вашу последовательность действий, вплоть до мельчайших деталей».

Просто юродивый

Левин говорит, что возможность осознавать макро- и микроуровни принятия решений игроками очень важна для Ghost Story Games.

Когда я спрашиваю, что команда больше всего ждет от игроков, когда однажды выйдет Judas, Левин отвечает: «Злодейство», функция, показанная в конце прошлого года. Он говорит, что функция «Злодеи Иуды» позволит игрокам почувствовать давление и ставки в построении отношений с другими главными персонажами игры. В зависимости от того, как вы ведете себя с этими персонажами, они могут вас ненавидеть или любить, или ненавидеть вас, а затем снова любить. «В конечном итоге все сводится к упражнению по вращению тарелок, которое отражает отношения в реальной жизни».

Однако не ждите, что эта система будет работать идеально. Левин обещает, что функция «Злодеи» дойдёт до того момента, когда вы не сможете угодить всем, и один из персонажей превратится в вашего антагониста. «Нам очень хочется, чтобы игроки испытали это на себе и увидели, какие из наших персонажей станут любимцами фанатов», — говорит он.

Просто юродивый

Чтобы завершить обсуждение, я спрашиваю Левина, каковы главные приоритеты Ghost Story Games на ближайшие месяцы разработки. Он говорит, что команда готовится к следующему важному этапу и что Иуда прогрессирует очень хорошо. «Мы подошли к хорошей ситуации, чтобы начать держать наше сообщество в курсе событий, поэтому в начале этого года мы начали серию обновлений разработки», — добавляет он. «На данный момент у нас есть два из них, и скоро мы поделимся новыми. Затем, когда мы приближаемся к запуску, вы можете ожидать трейлеры среди других объявлений».

Я надеюсь, что это игра, которую я увижу в следующей витрине, которую посмотрю (я, конечно, буду ждать и задаваться вопросом, появится ли она).

    Добавить комментарий