Превью Resident Evil Requiem — захватывающая эмуляция
Превью

Превью Resident Evil Requiem — захватывающая эмуляция


Почти 30 лет назад полицейский-новичок по имени Леон С. Кеннеди вышел из машины и наткнулся на лабиринт полицейского управления в Раккун-Сити, мегаполисе, который находится в процессе захвата ужасающим вирусом. Сегодня я сижу в непритязательном офисном здании в Лос-Анджелесе и наблюдаю, как гораздо более старый Леон делает почти то же самое в Resident Evil Requiem. Волосы у него длиннее, скульптурная челюсть затенена остатками утреннего бритья, куртка более стильная; на этот раз он выходит не из полицейской машины, а из кастомного «Порше» и снова натыкается на здание-лабиринт. Вскоре загадочный вирус превращает людей в зомби, и коридоры этого тихого здания, терапевтического медицинского учреждения, наполняются болезненными стонами, спотыкающимися телами и знакомым хаосом, для которого Леон практически был рожден.

Я убиваю нескольких зомби, прежде чем один из них бросится на меня с бензопилой. Я уклоняюсь и протыкаю его голову пулями. Бензопила падает на землю и начинает бешено вращаться, как будто у нее есть собственный разум. Соседние зомби встают на его пути, теряя при этом ноги, кровь окрашивает окружающие стены, искусственные растения и дорогие офисные стулья. Когда я приближаюсь к оружию, я тоже получаю урон, прежде чем поднять его. Наконец-то у Леона есть бензопила.

Бензопила безжалостно разрывает зомби, прежде чем ее ресурс иссякнет и останется гудеть в груди того, кто когда-то был доктором. Это волнующе, как с диетической точки зрения, так и для фаната сериала, которого много-много раз терроризировали быстро вращающиеся зубья этой машины.

Во время этого предварительного просмотра я играю за Леона в течение часа и управляю другим главным героем игры, Грейс Эшкрофт, в течение двух. Все, что я вижу, слышу и чувствую во время игры за Леона, говорит о последних часах Resident Evil 4, особенно на Острове, когда уверенность, накопленная за предыдущие восемь или около того часов игры, в сочетании с имеющимся оружием позволяет вам почувствовать себя блондинкой-машиной для убийств. Хотя Леон из «Реквиема» намного старше, эта машина для убийств все еще готова в любой момент — вам нужно только запустить ее двигатель угрозой и потянуть за шнур, как та самая бензопила, которой я только что выпотрошил трупы нежити пациентов и сотрудников этого учреждения.

Игра за Леона в «Реквиеме» во время этого предварительного просмотра настолько явно призвана дать ощущение контроля и силы, что в частях Грейс уступают место методическому исследованию и террору. Леон не заботится о том, чтобы найти здесь каждую зеленую траву и коробку с патронами. Хотя я не знаю подробностей, он выполняет задание и ловко преодолевает любые препятствия на своем пути с помощью скорости, хитрости, пуль и ужасного удара ногой с разворота. По сравнению с Грейс, движения Леона кажутся спринтом. Меня мало беспокоит комната, полная зомби, или огромные, наполненные гноем чудовища, протискивающиеся по чердачным коридорам позже в предварительном просмотре, и то, что они могут сделать с моим здоровьем. Я убиваю, убиваю и убиваю, и это приятно.

Захватывающая эмуляция

Это адреналин, который мне нужен перед двумя часами (и после) с Грейс в этом самом медицинском учреждении. Разлученная с Леоном, Грейс оказывается в такой же ностальгической и знакомой ситуации. По какой-то безбожной причине в этом медицинском учреждении используются такие драгоценные камни, как кварц, чрезвычайно высокий уровень безопасности и старые затхлые коридоры, чтобы создать головоломку, похожую на лабиринт. Я могу себе представить, как сотрудники часами (и справедливо) жалуются на такое расположение после работы за кружкой-другой пива. Почему Грейс нужно находить загадочные драгоценности, браслеты безопасности, чугунные ключи и многое другое, чтобы обойти это учреждение? Почему эти предметы загадочным образом помещены в коробки-головоломки, которые требуют от меня понимания ритуальных стихов и наблюдения за выцветшими фотографиями в поисках подсказок? Почему? Потому что это было в полицейском участке Раккун-Сити в Resident Evil 2.

Capcom не пытается скрыть то, чему призван подражать раздел Грейс. Это не вышеупомянутый полицейский участок, но вроде… он есть. И Грейс тоже играет как Леон из 1998 (или 2019) лет, смело пытаясь отбросить страхи, чтобы противостоять зомби, которые стоят перед ней, и некоторым ключевым предметам, которые ей нужны.

Захватывающая эмуляция

Пробежавшись по разделу Леона от третьего лица, я перехожу к разделу Грейс от первого лица, добавляя к этому ужасному опыту немного вдохновленного Resident Evil 7 чутья. Я прохожу через кухню, где гнилой человек-чудовище рубит мясо, осматривая комнату и окружающие ее коридоры в поисках признаков жизни (вероятно, тоже подлежащих нарезанию). От первого лица это нервирует, точно так же, как это нервировало во время безумного званого обеда семьи Бейкер. Реквием играет здесь свои лучшие хиты, когда я убиваю зомби самой последней пулей в своем инвентаре, когда я добираюсь до следующей пишущей машинки, на которой можно сохраниться, когда я открываю еще один ящик, шкафчик и шкаф, чтобы найти что-нибудь, что-нибудь, что поможет мне пережить эту ужасную ночь.

Однако здесь не все знакомые приемы. Новая система крафта в виде синтеза крови позволяет мне использовать зомби, которых я мараю, поскольку теперь я могу собирать их ихор в улучшаемую трубку. Я могу объединить его с боеприпасами, травами и многим другим, чтобы создать, среди прочего, мощные лечебные вакцины и пули «один выстрел – одно убийство». Это забавное дополнение к инвентарю Resident Evil, которое заставляет меня дважды подумать, прежде чем бежать мимо зомби, чтобы продвинуться вперед — что его кровь может сделать для меня? Я даже могу создать специальный ингибитор, который Грейс вонзает в спины ничего не подозревающих зомби, чтобы предотвратить их метастазирование в нечестивую опухоль из крови, мышц и кишок, своего рода вторую жизнь для зомби, уже поваленных на землю моими пулями.

Захватывающая эмуляция

В повествовании происходят некоторые удивительные, интересные и странные (дополняющие друг друга) вещи, но я не буду их здесь спойлерить. Я одновременно взволнован тем, что происходит на этом фронте, и нервничаю: то, что интересно и странно в первых половинах многих игр Resident Evil, превращается во что-то более слабое во второй половине. Я надеюсь, что остальные часы «Реквиема» будут соответствовать тому адреналину и ужасу, которые я почувствовал в разделах этого предварительного просмотра.

Чтобы узнать больше о Resident Evil Requiem, узнайте новости с последней выставки Resident Evil Showcase и прочитайте наше интервью с режиссером Коси Наканиси и продюсером Масато Кумадзавой.


Какие вопросы у вас есть по Resident Evil Requiem? Оставьте их в комментариях ниже!

    Добавить комментарий