Разработчик Chaos Manufacturing с любопытством описывает свою дебютную ролевую игру SOL Shogunate как «самурайскую космическую оперу». Когда я спрашиваю генерального директора Гая Константини и директора игры Лешека Щепански, что вдохновило на эту тему, они называют множество интригующих факторов. Пара рассказывает о видеоиграх, таких как Metal Gear Rising и Final Fantasy XVI, а также о фильмах и сериалах, таких как Дюна и Человек в Высоком замкеи даже аниме типа Атака Титана и Рыцари Сидонии. Но самым большим источником вдохновения для этого предстоящего научно-фантастического приключения, как ни удивительно, является музыка.
https://www.youtube.com/watch?v=7lC_kM26fvA
Действие игры SOL Shogunate, представленной сегодня на выставке PC Gaming Show: Most Wanted, происходит в будущем, когда человечество колонизировало Солнечную систему и культурно приняло японскую феодальную систему и культуру. Как и лучшие истории о самураях, игра представляет собой квест мести, в центре которого находится Юзуки, некогда наследник могущественного самурайского клана Тэннодзи, который был уничтожен конкурирующим кланом Карасума. Юзуки отомстит ронину-преступнику в огромном мегаполисе на Луне Земли; игроки будут сражаться в городах со стеклянными куполами, каждый из которых вдохновлен разными эпохами японской истории, а также на самой лунной поверхности.
«Это то, что мы бы назвали Луной, которая по существу уже развита», — объясняет Костантини. «Это ворота в Солнечную систему. Его разрабатывали около 150 лет. Итак, у нас есть эти большие вращающиеся города, называемые лунными очками, которые построены внутри лунного кратера. И, по сути, эти города позволяют людям моделировать гравитацию, позволяют им иметь биомы, которые полностью доступны для исследования».
Эти куполообразные города отличаются архитектурой и другими элементами, вдохновленными эпохами. Например, один город под названием Син Эдо вдохновлен Японией феодальной эпохи, а другой город, Тенкё, черпает вдохновение из поздней эпохи Сёва 1980-х годов. Конечно, каждый город сильно футуристичен.
Щепански и Костантини — ветераны отрасли; Щепански работал в Konami над такими сериалами, как Metal Gear и Castlevania, а также над франшизой Guerrilla Games on the Horizon; Костантини работал в Riot Games, CD Projekt Red и Skydance. Оба являются огромными поклонниками экшн-игр из противоположных спектров жанра: Щепанский исповедует свою любовь к Platinum Games, студии, стоящей за Bayonetta и Metal Gear Rising, а Костантини является энтузиастом Elden Ring и вдохновителей Dark Souls From Software.
Несмотря на то, что SOL Shogunate — это инь и ян другого, это интуитивный, но ритмичный и стильный боевик. «Космическая опера «Самурай» одновременно и фигуральна, потому что это эпическое приключение в космосе, но также и очень буквальна», — говорит Щепански. «Это музыкальное приключение в космосе». Хотя на самом деле это не ритм-игра, Щепанский говорит, что музыка тесно вплетена в этот опыт; саундтрек тщательно подбирается (на данный момент мы знаем, что в проекте участвует японская рок-группа AliA), чтобы создать звуковой ландшафт, который в высшей степени подчеркивает острые ощущения игрового процесса, так что каждая крупная битва или декорация ощущается как адреналиновый, сенсорно перегружающий музыкальный клип.
«Во многих отношениях мой процесс, пытаясь понять, какой должна быть эта игра, заключался в том, что я тратил унизительное количество времени, просто просматривая YouTube, Spotify и другие места, просто прыгая от группы к группе и группе и выявляя, что заставляет меня чувствовать себя сильнее всего, и находил способ передать это, как множество различных чувств, которые эти песни сумели заставить меня почувствовать, что игроки были движущей силой всего этого», — говорит мне Щепанский.
Бой — это динамичное и динамичное дело, в котором игроки используют катану (одно из нескольких видов оружия, о котором команда расскажет позже), чтобы разрезать врагов на части и парировать входящие атаки. Стратегия вращается вокруг использования элементарных слабостей противников, которые игроки должны обнаружить во время боя. Эта система получила название «Матрица уязвимостей». Оружие может быть оснащено различными стихийными свойствами, такими как электричество и другие активные способности, для создания оптимальной защиты от определенных угроз. Хотя вы не можете быть готовы ко всему, SOL Shogunate предложит игрокам изучить противников и научиться приспосабливаться к динамичным, постоянно меняющимся сражениям. Костантини также намекает на механику сращивания генов для получения и даже объединения способностей, но пока держит детали в секрете.
Chaos Manufacturing также учитывает сеттинг, всегда задавая вопрос: как бы самурай сражался на Луне? Во-первых, Юзуки носит биокерамическую кожу, которая действует как научно-фантастическая эволюция традиционных самурайских доспехов, позволяя ей выживать в космосе и увеличивая ее природные таланты до сверхчеловеческого уровня. Эта броня не только практична, но и представляет собой еще один элемент построения мира, поскольку является символом восхождения Юзуки на вершину своего клана.
Юзуки также оснащена гравитационным вспомогательным механизмом, который, помимо других инструментов, таких как задние подруливающие устройства, включает в себя крюки, используемые для перемещения по локациям, например, для подъема на платформы. Этот инструмент также имеет решающее значение для борьбы. Зацепив врагов, вы можете либо притянуть их к Юзуки, либо наоборот, а также вы можете использовать этот инструмент, чтобы отправить врагов в опасные места. Вы даже можете использовать электричество в своих атаках с захватом.
«(Существует) множество комбинаций, которые по сути станут кроличьей норой для людей, которые они смогут изучить, чтобы они могли решить: «Эй, я такой космический самурай», — говорит Константини. «Мне нравится этот вид оружия, мне нравятся такие улучшения, мне нравится такой способ передвижения по полю боя». И причина, по которой мы сделали это именно так, заключается в том, что нам не терпится увидеть, чем нас удивят игроки, когда они смешают эти гены и откроют кое-что из того, что мы там спрятали».
SOL Shogunate — это не игра с открытым миром, но игроки могут свернуть с проторенного пути и выполнить дополнительные задания, призванные добавить дополнительный контекст к знаниям мира. Но приключение во многом сосредоточено на основной истории. Юзуки может даже оседлать роботизированную лошадь, что основано на предыдущей работе Щепанского над серией Sony Horizon, но неясно, на что еще способен этот механический конь. Тем не менее, это помогает усилить романтизацию этой культурой своего прошлого и то, как она выбирает наиболее желательные аспекты для привнесения в будущее, независимо от практичности.
«Если бы вы были у власти, боготворили определенный период времени и имели доступ ко всем возможным технологиям, вы бы дали себе ту фантазию, которую хотите вы и ваши сверстники. И именно поэтому мы чувствовали, что самураи создадут полностью механическую лошадь», — говорит Костантини.
Мы не будем играть в SOL Shogunate самое раннее до 2027 года, но в настоящее время у нее нет окна выпуска, поскольку игра находится на очень ранней стадии разработки. Кроме того, ПК на данный момент является единственной подтвержденной платформой. Тем не менее, Chaos Manufacturing создала увлекательный мир и аппетитный игровой процесс. Будем надеяться, что он оправдывает свой астрономический потенциал, и, отражая любовь студий к жанру боевиков, японской культуре и музыке, у него есть реальный шанс произвести большой фурор.
«SOL Shogunate во многом является продуктом всех наших индивидуальных увлечений», — говорит Щепански. «Мы все влюблены в Японию и ее культуру, и нам хотелось поделиться частью этой любви со всем миром. А еще мы хотели объединить эту игру с другими вещами, которыми мы глубоко увлечены».


