Super Mario Bros. Wonder была одной из моих любимых игр 2023 года, поэтому я был более чем рад узнать о ее существенном обновлении, сопровождающем версию для Switch 2. Во время недавней поездки в Нью-Йорк я познакомился с локальными и беспроводными многопользовательскими мини-играми, включенными в Meetup в Беллабель-парке, чтобы получить представление о том, что будет в полном выпуске DLC. В конечном итоге он оправдал мои ожидания, и это не что иное, как хорошо.
Во-первых, я поиграл в обновление Switch 2, которое придало игре небольшой визуальный импульс, но технические различия в основном незначительны. В закрепленном режиме игра теперь имеет, по общему признанию, более четкое разрешение 4K, но благодаря художественному стилю, в котором основное внимание уделяется смелым формам и ярким цветам, версия Switch остается вполне приемлемой в разрешении 1080p. В сочетании с такой высокой частотой кадров производительность Mario Bros. Wonder на самом деле не сдерживалась Switch, и хотя технологическое обновление — это хорошо, оно далеко от основного преимущества дополнения.
Главную достопримечательность – или в данном случае достопримечательности – можно найти в парке Белабель, новой зоне в стиле тематического парка, наполненной различными многопользовательскими мини-играми. Attraction Central (только одна из зон парка) разделен на две отдельные части: Local Multiplayer Plaza и Game Room Plaza для онлайн-игры или беспроводной игры. Первый гораздо более продуман: здесь 17 аттракционов по сравнению с 6 во втором, поэтому мы проводим там большую часть времени.
Я сел на диван с тремя другими людьми и схватил пару Joy-Con 2. Нашей первой остановкой был экран выбора персонажа. Все на диване склонились над Розалиной, недавно раскрытым персонажем, эксклюзивным для DLC, и вежливо колебались, когда представитель Nintendo сказал нам, что только один человек может играть за межгалактическую принцессу. Спустя мгновение на нее уже никто не претендовал, поэтому я решил опробовать ее на себе. Модель ее персонажа и анимация выглядят великолепно, и хотя управление ею идентично основному составу, всегда приятно играть за кого-то нового.
Мы играли только один или два матча в каждой мини-игре, и в каждой мини-игре было несколько этапов с разной сложностью. Целью демо-версии было заставить нас сыграть как можно больше режимов за короткий промежуток времени, поэтому мы обычно пробовали первый или второй уровень более длинного состава. Я полагаю, что прохождение каждого этапа режимов, в которые мы играли, займет около часа, в зависимости от уровня навыков игроков, но это приблизительная оценка.
Для начала мы поиграли в игру, в которой используется управление мышью Switch 2. Каждый из двух игроков перемещал Joy-Con 2 по столу, чтобы нарисовать пути исчезающих платформ (известных как блоки пончиков) для двух других, которые пересекают уровень, как обычно. Это безумный режим, который поощряет общение. У меня была возможность побыть по обе стороны игры, и хотя платформер удался, у меня возникли некоторые трудности с мышью. Исчезающие платформы имеют ширину всего один блок на сегмент, но это позволяет вам рисовать платформы по прямой линии, поэтому мои диагональные лестницы отображались на экране как крутые прямые углы. Как только я понял, что игра хочет, чтобы я рисовал ровные пути, попытка закончилась победой.
В другом режиме все четыре игрока играют в горячую картошку с помощью золотого Боба-омба. Когда вы проходите уровень группой, один из говорящих цветов Уандера выкрикнет имя игрока, сигнализируя, что настала его очередь держать Боб-омба. Каждую секунду бомбу держит не тот человек, либо потому, что она лежит на земле, либо ее держит не тот человек, вы теряете время по секундомеру в верхней части экрана. Если оно достигнет нуля, вы проиграете. Однако, по моему опыту, мы проигрывали гораздо чаще, потому что роняли или бросали Боб-омбу со скалы в безумном стремлении достичь конца уровня. Этот режим был намного проще, когда в нем участвовало всего два игрока, потому что вы всегда знаете, кому бросить взрывчатку следующему.
После того, как кооперативная сторона парка наполнила каждого из нас непреодолимой обидой на наших товарищей по команде, мы перешли на конкурентную сторону, чтобы решить наши проблемы относительно здоровым способом. В первой игре, в которую мы играли, у каждого игрока была кнопка, с помощью которой он мог активировать громоотвод. Через несколько секунд он вызывает молнию с неба, охватывающую всю вертикальную длину экрана, а также небольшую область слева и справа на земле. Эта сцена также состояла из четырех колонн, которые поднимались и опускались через случайные промежутки времени, поэтому избежать опасностей было особенно сложно. По какой-то причине я абсолютно доминировал в этом разделе, получив удар только один раз, в то время как каждый из моих противников получил по 3-4 удара. Таким образом, мне понравился этот режим, хотя он показался мне немного простым по сравнению с другими, в которые я играл, и я надеюсь, что более сложные карты будут более интересными.
Другие режимы имеют более косвенную конкуренцию. В одной мини-игре все игроки сражаются с королем Бу в стиле красного/зеленого света. Цель состоит в том, чтобы получить как можно больше монет, пока призрачный монарх спит, но если вы не будете неподвижны, когда он проснется, вы оглушитесь и потеряете часть своего выигрыша. В аналогичном режиме не было Короля Бу, но у каждого из нас был маленький Йоши, и мы мчались съесть как можно больше фруктов, прежде чем истечет время.
Мы завершили локальный беспроводной игровой процесс, поэтому я переключился на другой телевизор с запущенной игрой. Этот режим представлял собой гонку, в которой каждый игрок держал прыгающий мяч и должен был как можно быстрее маневрировать по сцене. Как и в некоторых других многопользовательских играх Super Mario Bros. Wonder, противники представлены на экране в виде призраков и не могут столкнуться с вами, поэтому на самом деле они присутствуют только на экране, чтобы вы могли видеть их прогресс. Большую часть гонки я лидировал, но в самом конце наткнулся на изогнутую стену и потерял темп, в итоге финишировав третьим.
Встреча в парке Беллабель — это то, чего я ожидал, судя по трейлерам, и это хорошо. Я прекрасно провел время в Attraction Central, и зная, что в каждой мини-игре так много этапов, я с нетерпением жду возможности сыграть в полную версию с семьей, сидящей на моем диване.


