Превью «Заводной революции» — «У кролика есть пистолет»
Превью

Превью «Заводной революции» — «У кролика есть пистолет»


Хотя мы до сих пор не знаем, когда выйдет Clockwork Revolution, она остается одной из моих самых ожидаемых игр. Его демонстрационный трейлер обещает веселый город в стиле стимпанк, через который мне придется пробиваться, но последующие подробности, которые мы узнали об игре, продолжают подогревать мой интерес. Самая известная серия разработчика inXile Entertainment, Wasteland, не является моей конкретной чашкой чая, но это чайник, которым я восхищаюсь на расстоянии из-за его механики, способа взаимодействия его систем, построения мира и многого другого. Теперь, когда inXile готовит что-то, что соответствует моим предпочтениям в Clockwork Revolution, мое внимание привлекает эта студия.

Морган Ванетт — настраиваемый главный герой и член банды Rotten Row Hooligans. Эта группа — лишь одна из многих в бронзовом городе Авалон. Ванетт напоминает игрокам в трейлере: «У вас либо банда за спиной, либо в ней нож», а inXile ясно дала понять, что хочет, чтобы вы чувствовали, что весь Авалон смотрит на вас, от тех, кто живет в трущобах, до дворян и бизнесменов в золотых особняках, предположительно таких, как леди Айронвуд. После некоторых манипуляций с путешествиями во времени со стороны этого таинственного злодея Ванетт и их союзники решили повернуть время вспять (и таблицы) и помешать ей захватить город.

Директор игры Clockwork Revolution Чад Мур говорит мне: «Сейчас мы очень сосредоточены на том, чтобы игра реагировала на выбор игрока естественным образом. Мы хотим, чтобы каждый выбор приводил к моментам, которые кажутся личными, удивительными и верными истории, которую они формируют». Он добавляет, что приоритетом inXile является сделать Авалон живым и отзывчивым, чтобы игроки могли чувствовать, как город меняется в зависимости от их решений «интуитивно, захватывающе и уникально».

Он описывает повествование Clockwork Revolution как мрачное, юмористическое и жестокое, с атрибутами игроков, навыками, выбором диалогов и созданием оружия, которые дополняют его с учетом особенностей игрока. Кроме того, Ванетт обладает способностью путешествовать во времени, как леди Айронвуд, благодаря специальной перчатке.

У кролика есть пистолет

Возможно, было бы ошибкой упоминать BioShock Infinite, но клянусь, я дошел до чего-то, что выходит за рамки визуального сходства между ним и Clockwork Revolution, хотя оно восхитительно очевидно. Первоначальная предпосылка первого включала в себя гораздо больше разрушения вселенной (и, как следствие, махинаций с манипуляцией временем), чем окончательный выпуск, и я не могу не видеть некоторые проблески раскрытой, а затем вырезанной (или, по крайней мере, смягченной) механики времени Bioshock Infinite. Трейлеры к «Заводной революции» показывают, как Ванетт использует свою перчатку для путешествия во времени, чтобы изменить окружающую среду, платформы и инструменты вокруг себя в реальном времени, чтобы помочь им победить врагов или продвигаться вперед по Авалону; для меня это, в сочетании с великолепной перестрелкой, является самым захватывающим аспектом этой игры, и мне не терпится увидеть, насколько глубоко она зайдет.

«Самое важное для нас — это глубина зрительной реакции», — говорит Мур. «Когда вы возвращаетесь во времени в Clockwork Revolution и что-то меняете, вы не просто открываете новую ветку; вы возвращаетесь в настоящее, которое было физически изменено на основе этих выборов. Avalon был создан вручную, чтобы отразить эти изменения таким образом, что это кажется удивительным и заслуженным. Он реагирует на то, что вы сделали, так, как вы просто не увидите во многих других играх».

Это высокое заявление, но я с нетерпением жду возможности увидеть, поддержат ли его Мур и команда inXile, когда я наконец сыграю в Clockwork Revolution.

    Добавить комментарий