Похоже, что Blizzard открыта для изучения генеративного ИИ во время разработки своих игр.
Отвечая на вопрос, который я задал во время пресс-конференции Overwatch в кампусе Blizzard на прошлой неделе, президент Blizzard Джоанна Фэрис сказала: «Мне нравится, когда в нашем подходе мы руководствуемся разработчиками. Мы хотим, чтобы наши команды разработчиков могли использовать или исследовать любую новую технологию в той степени, в которой им удобно делать с ней то, что мы считаем ответственным, и многие из тех принципов, о которых сообщается, действительно основаны на ответственном выборе».
Как мне позже сказали, принципы, о которых она говорит, были изложены внутри компании Blizzard. Мне не сказали, что они из себя представляют.
Далее Фарис сказал: «На самом деле у нас в Blizzard есть централизованная команда управления, которая специально занимается искусственным интеллектом и той ролью, которую он может или должен играть в наших циклах разработки.
«Что в этом хорошего, так это то, что он очень многофункционален, поэтому вы будете слышать голоса со всех сторон, которые будут думать не только о том, что сейчас является горячей темой, но и о том, где мы хотим быть через пять, 10 лет? Что это повлияет на наши команды? если это откроет творческий потенциал или избавит от рутинной работы или чего вы хотите? Мы хотим, чтобы разработчики были счастливы, верно?
«Но поскольку это может ускорить наш творческий процесс, мы также хотим убедиться, что это ответственный инструмент, соответствующий тому, как мы хотим представить себя как компания», — сказала она. «Поэтому я чувствую себя очень хорошо с точки зрения процесса проверки, который у нас есть: надежен ли он, безопасен ли он, руководствуется ли он ценностями? Но я продолжаю возвращаться к этому: я хочу, чтобы команды чувствовали себя в безопасности, исследовали ситуацию до такой степени, чтобы это приносило радость от работы. И я думаю, что у нас есть хороший процесс, в целом, с точки зрения уверенности в том, что мы делаем это ответственным образом».
«Но поскольку это может ускорить наш творческий процесс, мы также хотим убедиться, что это ответственный инструмент», — Джоанна Фарис.
Замечания Фариса прозвучали через несколько месяцев после того, как ведущий художник World of Warcraft рассказал об использовании ИИ для устранения некоторых «скучных» задач разработки игр, таких как настройка шлемов под головы представителей разных по размеру рас в игре. «В этом очень помогают такие вещи, как искусственный интеллект», — объяснил Габриэль Гонсалес. «Я бы сказал, что философия всегда заключается в том, чтобы мы высвободили больше времени для творчества нашей команды и избавили ее от черновой работы». Гонсалес компенсировал свой комментарий, подчеркнув силу индивидуального подхода Blizzard к искусству и созданию игр. «Это есть и всегда будет большая часть этого», — сказал он.
Директор Overwatch Аарон Келлер повторил это мнение в том же интервью, по-видимому, исключив использование ИИ в разработке своей игры. «Сейчас мы не используем ИИ для создания персонажей или игрового процесса», — сказал он. «Я думаю, что Blizzard в целом известна своими играми и мирами, созданными вручную. Поэтому мы стараемся вложить в это всю нашу творческую энергию и всю нашу страсть.
«Для нас важнее продумать детали и убедиться, что игровой процесс настолько безупречен, насколько это возможно, и соответствует стандартам Blizzard, а не пытаться сделать что-то как можно быстрее».
Blizzard и раньше связывали с генеративным использованием искусственного интеллекта. Сообщается, что в 2023 году Blizzard рассказала сотрудникам о разработанном ею инструменте концептуального искусства с генеративным искусственным интеллектом под названием Stable Diffusion, который был обучен на основе изображений компании. «Мы находимся на пороге серьезной эволюции в том, как мы создаем и управляем нашими играми», — говорится в электронном письме Аллена Адама, одного из соучредителей Blizzard, который когда-то возглавлял компанию. С тех пор он уходил и возвращался в компанию пару раз, а затем снова ушел в 2024 году. В электронном письме также упоминались «клонирование голоса», «кодирование игр», «антитоксичность» и «автономные, интеллектуальные внутриигровые неигровые персонажи» среди других потенциальных применений инструмента генеративного ИИ. Неясно, существует ли это все еще в какой-либо форме.
Тем не менее, как заметил Аарон Келлер в вышеупомянутом интервью, генеративный ИИ становится все более распространенной технологией: «Так что мы увидим еще больше ее». Однако сколько именно мы увидим этого в играх Blizzard, остается вопросом.
Но Blizzard — не единственная крупная студия разработки игр, изучающая использование генеративного искусственного интеллекта. Разработчик Baldur’s Gate 3 Larian в декабре сообщил, что изучает некоторые варианты использования ген-ИИ во время разработки — решение, за которое он столкнулся с резкой негативной реакцией, вынудившей его отказаться от некоторых вариантов использования, которые он имел в виду.
На прошлой неделе я посетил кампус Blizzard, где провел три отдельных дня, посвященных Overwatch, Diablo и Hearthstone. Эмбарго на освещение событий в эти дни отменено, но ограничение Overwatch теперь снято, поэтому на сайт попадает шквал новостей Overwatch. И есть о чем написать. Overwatch получает большой толчок от Blizzard, поскольку она выпускает гигантский релиз, похожий на расширение, и применяет подход, подобный расширению, и удаляет цифру 2 из названия, чтобы снова сделать его «Overwatch».


