Примечания к обновлению 1.1.3.5 для Battlefield 6 опубликованы здесь, поскольку EA и Battlefield Studios работают над тем, чтобы сбалансировать игровой процесс на реактивных самолетах и рукопашный бой в условиях недавно отложенного второго сезона.
Полный обзор небольшого обновления для проблемной версии FPS был опубликован сегодня на его официальном сайте. BF Studios описывает обновление, выпуск которого назначен на 20 января и которое является первым обновлением Battlefield 6 за полтора месяца, как «меньший набор целенаправленных улучшений, направленных на полировку и последовательность».
Тем не менее, патч 1.1.3.5 содержит ряд улучшений, настроек игрового процесса и изменений баланса, которых фанаты ожидали с момента запуска игры в октябре. В расширенном первом сезоне реактивные бои будут совсем другими: урон от пушек по другим летательным аппаратам будет значительно уменьшен, а для уничтожения целей потребуется «примерно на 40% больше попаданий». В настоящее время нет никаких признаков ранее упомянутого специального воздушного радара, который обещали появиться после первого сезона в декабре.
BF Studios уже некоторое время планирует улучшить баланс реактивных самолетов, но, как сообщается, обновление для Battlefield 6 от 20 января будет включать в себя довольно широкое обновление для рукопашного боя. Поскольку игроки жаловались на непоследовательные атаки ножом и кувалдой, патч 1.1.3.5 призван улучшить реакцию, последовательность и поведение на спринте для тех, кто любит подойти близко и лично. Еще один набор более мелких изменений касается штурмовой лестницы, которая должна вести себя как лестница, идущая вперед.
Первый сезон Battlefield 6 стартовал 28 октября, а его ответвление REDSEC, карты, оружие, режимы и многое другое было запланировано на начало-середину января. Когда дебютный сезон, состоящий из трех частей, подошел к концу, игроки задавались вопросом, как второй сезон может оживить опыт, который постепенно терял популярность у фанатов.
Лишь 13 января, намного позже, чем многие ожидали, BF Studios наконец была готова рассказать о втором сезоне, но обновление новостей оказалось не совсем тем, чего многие ожидали. Вместо дорожной карты команда объявила, что второй сезон перенесен на 17 февраля, а его содержание будет подробно описано позже. Вместо него продолжится первый сезон с небольшими обновлениями и бонусами, которые будут доставлены во время простоя.
Теперь обновление 1.1.3.5 для Battlefield 6 продолжит движение вперед, даже если это всего лишь небольшой толчок к следующему крупному выпуску контента. Из других новостей сегодня утром было объявлено, что руководитель The Division Джулиан Герити покинул Ubisoft и присоединился к разработчику BF Studios DICE.
Наконец, вы можете прочитать полные примечания к патчу 1.1.3.5 ниже.
Примечания к обновлению 1.1.3.5 первого сезона Battlefield 6
В обновлении 1.1.3.5 мы вносим небольшой набор целенаправленных улучшений, направленных на совершенствование и единообразие в Battlefield 6. Это обновление улучшает реакцию в ближнем бою, уточняет реактивный бой, улучшает взаимодействие на лестнице и решает проблемы пользовательского интерфейса и HUD в сетевой игре и REDSEC, а также исправляет стабильность Battle Royale и Gauntlet.
Обновление будет доступно во вторник, 20 января, в 9:00 UTC (1:00 по тихоокеанскому времени, 4:00 по восточному времени, 10:00 по центральноевропейскому времени).
Основные обновления для 1.1.3.5
- Улучшена отзывчивость, последовательность и поведение при спринте при атаках ближнего боя, включая ножи и кувалду.
- Обновлен баланс реактивного боя за счет снижения эффективности реактивных пушек против других летательных аппаратов.
- Обновлен и усовершенствован пользовательский интерфейс и HUD в сетевой игре и REDSEC, улучшена видимость панели брони, представление прицела и навигация по меню.
ИЗМЕНЕНИЯ
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:
- Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства могли взорваться при уничтожении лежащего на них вражеского солдата.
- Уменьшен урон реактивных пушек по другим самолетам и вертолетам: для уничтожения воздушных целей противника требуется примерно на 40% больше попаданий.
ОРУЖИЕ:
- Сошки больше не отображаются так, как всегда, обеспечивая бонус к точности стрельбы от бедра, поскольку этот бонус применяется только тогда, когда сошки развернуты.
- Исправлена ошибка, из-за которой оптика GRIM 1.50x на DB-12 стоила меньше очков снаряжения, чем предполагалось (15 вместо 25).
- Исправлена ошибка, из-за которой прицел РПКМ стрелял низко при использовании короткого ствола.
- Исправлена ошибка, из-за которой у легкого ствола TR-7 неправильно увеличивалась начальная скорость.
- Исправлено поведение ввода установки сошки для предустановок «Альтернативный», «Альтернативный левша», «Левша» и «Наследие левши», теперь крепление сошки теперь следует за кнопкой ближнего боя.
- Улучшена скорость атаки ножом в ближнем бою.
- Улучшено поведение буферизации при атаках ножом и кувалдой.
- Улучшена согласованность времени нанесения урона в ближнем бою по врагам и окружающей среде.
- Улучшена согласованность модификаторов отдачи при использовании контроллера с различным оружием.
- Улучшено прерывание спринта при выполнении атак ближнего боя. Спринт теперь прерывается только до тех пор, пока атака не достигнет цели, а не на всю продолжительность анимации.
- На полигоне манекены-мишени теперь могут получать урон, пока поднимаются на ноги.
- При стрельбе из глушителя теперь возникает небольшая дульная вспышка только при взгляде с близкого расстояния.
ГАДЖЕТЫ:
- Исправлена ошибка, из-за которой GDPIS не уничтожался при нападении на него разведывательного дрона XFGM-6D, дефибрилляторов или инструмента ремонта.
- Исправлена ошибка, из-за которой снайперская приманка не скрывала должным образом блики прицела от ближайших снайперов.
Штурмовая лестница
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было войти по лестницам, расположенным над игроком.
- Исправлена ошибка, из-за которой солдаты могли неожиданно запускаться при попытке войти по лестнице.
- Улучшена анимация солдат при подъеме по лестницам.
Пользовательский интерфейс и интерфейс:
- Добавлена новая опция, позволяющая игрокам настраивать цвет прицела внутри оружия и гаджетов.
- Исправлена ошибка, из-за которой навигация по фокусу на главном экране могла быть привязана к бюллетеню.
- Исправлены случаи, когда в меню оружия отображалась неверная статистика времени перезарядки для ручных пулеметов.
- Солдатские молниеносные улучшения интерфейса
- Улучшено внешнее освещение для улучшения визуального качества персонажей-солдат.
- Параметр «Цвет сетки» теперь корректно обновляет цвета сетки для тепловизоров и других поддерживаемых гаджетов.
Визуальные эффекты и видео:
- Скорректированы эффекты частиц взрыва за счет уменьшения силы ударной волны.
КРЕДСЕК
ОРУЖИЕ:
- Исправлена ошибка, из-за которой снижение скорости движения при приземлении в прыжке вело себя несогласованно в REDSEC по сравнению с другими многопользовательскими режимами.
КАРТА И РЕЖИМЫ:
- Исправлен крайний случай в режиме Gauntlet «Извлечение данных», когда дрон мог исчезнуть навсегда, если диски были вставлены в тот самый момент, когда он приземлился.
Пользовательский интерфейс и интерфейс:
Королевская битва
- Исправлена ошибка, из-за которой полоса брони могла периодически исчезать.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок зажигательной установки Airburst отображался в виде гранаты в ленте добычи.
Рукавица
- Исправлена ошибка, из-за которой панель брони могла исчезнуть после быстрого редактирования снаряжения.
Майкл Крайп — независимый автор IGN. Он наиболее известен своей работой на таких сайтах, как The Pitch, The Escapist и OnlySP. Обязательно подпишитесь на него в Bluesky (@mikecripe.bsky.social) и Twitter (@MikeCripe).


