Отмена Prince of Persia: The Sands of Time на прошлой неделе (часть названия «Remake» была исключена в 2024 году) действительно разочаровала поклонников серии, которые годами ждали, пока Ubisoft наконец завершит и выпустит ее. Людям, которые над ним работали, в том числе актеру озвучивания Эману Аязу, это отстой, который назвал его отмену «самым разрушительным моментом в моей карьере».
«Три года назад я получил роль, которая изменит мою жизнь, в проекте, который изменит мою жизнь», — говорит Аяз в начале видео. «Это был строгий процесс прослушивания, включавший в себя автопрослушивание, личный звонок, а затем чтение по химии, ради которого мне пришлось улететь из города.
Вместо этого все это было закрыто, и что еще хуже, Аяз услышала об отмене не от Ubisoft, а от своего брата, который спросил ее об этом после прочтения отчета о реструктуризации Ubisoft на прошлой неделе. До этого все казалось хорошо: Аяз сказала, что снимала маркетинговую рекламу игры в течение последних нескольких месяцев, и команда с нетерпением ждала выхода The Sands of Time позднее в этом году. Отмена оставила ее «в полном шоке», сказал Аяз: Получение этой роли ощущалось как подтверждение ее таланта и «принесло то, что я искренне считаю лучшим выступлением в моей карьере, и теперь никто никогда этого не увидит».
Это не просто вопрос разочарования: отмена контракта имеет серьезные практические последствия для ее карьеры. Подача заявления на получение визы для работы в США (Аяз — канадка) «больше не является вариантом», что вдвойне наказывает, поскольку вакансий для южноазиатских мусульманских женщин с самого начала настолько мало. Аяз остается под соглашением о неразглашении, поэтому она не может даже рассказывать о проекте в каких-либо подробностях, и она не может делиться своей работой публично, поэтому это не приносит ей никакой пользы, поскольку помогает обеспечить будущую работу. По ее словам, «как будто его никогда не существовало».
Смотреть дальше
Аяз призвал к неприятию риска в индустрии развлечений, заявив, что «это лишает зрителей возможности испытать новые творческие начинания, отреагировать на что-то смелое, потому что мы просто предположили их незаинтересованность еще до того, как у них появилась возможность отреагировать самостоятельно. И в такие моменты кажется, что маргинализированные истории вырезаются в первую очередь, потому что они считаются несущественными».
«К сожалению, индустрия развлечений на самом деле занимается не только развлечением. Речь идет о гарантиях денежного потока. А это означает принятие решений, которые рассматривают жизни людей как сопутствующий ущерб, а искусство – как одноразовый контент».
Prince of Persia: The Sands of Time казалась верной победой для Ubisoft, компании, которая отчаянно нуждалась в ней, и один человек, утверждающий, что является разработчиком игры, недавно сказал на Reddit, как и Аяз, что она действительно близка к выпуску. Но «закрыть» — это не значит «готово», продолжил предполагаемый разработчик, и «иногда руководство решает, что остановить кровотечение дешевле, чем выпустить что-то, в чем они не уверены, даже если со стороны это причиняет боль и кажется расточительным».
И принц Персии: Пески времени делал существует, говорит Аяз, даже если его никогда не увидят, и несмотря ни на что, это имеет значение. «Так много талантливых художников посвятили бесчисленные часы своей жизни тому, чтобы это произошло. И это не исчезнет просто так. Это навсегда останется в наших сердцах, как бы чертовски банально это ни звучало. И этот проект научил меня тому, на что я способен. Он показал мне настоящую радость, страсть, родство, артистизм. Эти вещи я собираюсь сохранить со мной навсегда. Эти вещи послужат пламенем, которое поможет мне двигаться дальше».


