Продюсер и режиссер Dragon Quest VII переосмыслили ремейк классики
Превью

Продюсер и режиссер Dragon Quest VII переосмыслили ремейк классики


Dragon Quest VII Reimagined — последняя игра, украсившая обложку Информер игри чтобы узнать больше об этой игре для статьи на обложке, я поехал в Токио, Япония, чтобы сыграть два часа в игру и взять интервью у команды, стоящей за ней. Поскольку это второй ремейк Dragon Quest VII после ремейка для Nintendo 3DS 2016 года, мне было любопытно, с чего вообще начинать такой проект.

Поэтому я спросил продюсера Такеши Итикаву и режиссера Масато Яги об их мыслительном процессе при разработке игры, какие элементы являются священной землей в Dragon Quest VII, есть ли какое-либо давление и многое другое. Вот что я узнал.

«Честно говоря, я действительно чувствовал некоторое давление, но по большей части я чувствовал то же самое, что и Итикава», — говорит мне Яги. «Меня воодушевила идея внести эти новые изменения». Итикава, с другой стороны, не чувствовал особого давления.

«Я, конечно, был воодушевлен перспективой внесения этих изменений», — говорит он мне. «Когда мы впервые приступили к проекту, мы имели в виду три основных компонента, которые мы действительно хотели переосмыслить для этой версии; первый — это визуальные эффекты, второй — сценарий или история, а третий — битва. (…) Это одна из самых популярных частей серии, но нашей целью было предложить переосмысленный опыт игрокам по всему миру. Но опять же, я не обязательно чувствовал давление».

Когда я спрашиваю, с чего команда начала работу над Reimagined, Итикава объясняет, что это ремейк, целью которого является демонстрация того, что делает Dragon Quest VII таким интересным для современной аудитории. Это означает сохранение истории в неизменном виде, хотя ведущий сценарист Саяка Такаги объяснила мне в другом интервью, как команда оптимизировала основной сценарий; вы можете прочитать об этом здесь.

Продюсер и режиссер Dragon Quest VII переосмыслили ремейк классики

«Я действительно считал, что историю оригинала необходимо сохранить», — говорит Итикава. «Когда вы посмотрите на (все) основные части, история Dragon Quest VII совершенно уникальна и не совсем похожа на другие. Эти персонажи (…) проходят через множество трудностей, и в целом она немного мрачнее. Это (тьма) — единственное, что я хотел наверняка сохранить в римейке».

Яги согласен с Итикавой, рассказывая мне в серии, полной беззаботных историй с более любящим тоном, Dragon Quest VII более мрачный. Он помнит, как спросил: «Это на самом деле история Dragon Quest?» во время игры в оригинальную игру на PlayStation. Сохранение этого тона было важно для Reimagined, добавляет он, слегка погружаясь в территорию спойлеров, чтобы обсудить принца Кифера, члена партии в игре.

Не буду ничего спойлерить, но если вы знакомы с игрой, Кифер принимает судьбоносное решение в сюжете, и хотя на начальных этапах разработки команда задумывалась о сохранении его (и других повествовательных моментов) в игре, оно так и осталось.

«Это определенно одна из вещей, которую мы обсуждали, стоит ли нам сохранять или нет, но в конце концов мы решили, что это слишком важно для истории», — говорит Яги. «Есть много областей, которые мы обсуждали, сохранять или не сохранять, но в конце концов, по большей части, мы решили оставить (все на месте). Но это не значит, что мы оставим их как есть.

Продюсер и режиссер Dragon Quest VII переосмыслили ремейк классики

Если говорить более широко, Яги говорит, что команда Reimagined «действительно хотела сделать игровой процесс более захватывающим для наших игроков (и именно поэтому мы упростили сюжет. Именно поэтому мы внесли некоторые изменения в бой».

Завершая наш разговор о философии этого римейка, Итикава говорит мне: «Reimagined» подразумевает, что все новое. Он говорит: «Мы действительно построили все с нуля. Мы перестроили все, кроме сценария, с нуля. Чтобы передать это настроение, мы чувствовали, что «Reimagined» будет наиболее адекватным названием вместо «Remake»».


Dragon Quest VII Reimagined выйдет 5 февраля на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch и ПК.

А пока ознакомьтесь с этой статьей, в которой подробно описывается выпуск Dragon Quest VII Reimagined. Информер игри обязательно подпишитесь здесь, если вы еще этого не сделали, чтобы получить доступ к обложке Dragon Quest VII Reimagined, нашему глубокому погружению в историю Dragon Quest с создателем Юджи Хории и многому другому.

    Добавить комментарий