Терминально онлайн
Это Терминально Онлайн: Собственная рубрика MMO от PC Gamer. Раз в две недели я буду делиться своими мыслями об этом жанре, брать интервью у таких же руководителей MMO, как и я, глубоко погружаться в механику, которую мы все воспринимаем как должное, и время от времени приглашать приглашенных авторов, чтобы они рассказали о своей любимой MMO.
Вы, читатель Terminally Online, скорее всего, будете читать эту статью в течение дня. Однако я считаю, что вам необходимо знать, что, когда я написал это самое предложение, было 3 часа ночи, случайно не в рабочее время, потому что я был слишком взволнован, чтобы нет запишите что-нибудь. За те короткие пять часов, что я в нее играл, Project: Gorgon сотворил нечто волшебное.
Во-вторых, я хотел бы указать вам на статью, которую я написал в прошлом году, оплакивая смерть ММО старой школы. В нем я написал следующее предложение: «Мне хочется вернуться, но мы просто не можем. Не потому, что мы не хотим, а потому, что все изменилось — игры, то, как мы в них взаимодействуем, и наша собственная жизнь».
Эта игра доказала мою полную неправоту. Я впервые как критик пережил полноценный момент Рататули. Меня отправили назад во времени, в ту эпоху невинности и полной некомпетентности, когда я, 11-летний, думал, что, сидя и просто набирая /eat and /drink в World of Warcraft, можно восстановить здоровье.
Как Проект: Горгона сделал это со мной? Будучи полностью, без раскаяния и постоянно безумным — но это контролируемый вид безумия, тщательно поддерживаемый рекурсивно разрушающимся домом систем, вырабатывающих дофамин, которые не давали мне спать до этого непристойного ночного часа.
Чудесно дикий
Проект: Gorgon как ММО многие вещи не интересуют. Его не интересуют честность, справедливость, милосердие или простота. Он не заинтересован в полноценном обучении, кроме рассказов о том, как наносить удары по предметам и экипировать предметы. Его не интересует плавная система развития, цикл квестов или гонка к финалу.
Ничто лучше не демонстрирует это на «обучающем» острове: если вы забрели в подземелье, в которое вам не положено заходить, большой, ревущий сигнал тревоги предупредит вас, что вы рискуете быть проклятым. Я спросил, что делает это проклятие, и, по-видимому, оно заставляет боссов зон появляться из ниоткуда и чертовски ганкать вас. Потрясающий.
Еще есть полезный волшебник, который заинтересован в том, чтобы ваш страдающий амнезией человек покинул остров, но вам нужно найти ряд координат, по которым он сможет вас телепортировать — что произойдет, если вы введете случайную строку цифр? Тебя можно просто телепортировать куда угодно. Проект: Горгона позволяет вам принимать плохие решения и жить с их последствиями.
Даже делая все «задуманным» образом, как какой-то трус, страдающий аллергией на проклятия, я несколько раз умирал совершенно неизбежной смертью за последние пять часов. Меня безжалостно ганкали внезапно появившиеся отряды ходячих мозгов. Я наткнулся прямо на скелета 30-го уровня в подземелье, куда, как мне казалось, меня направили в зоне ранней игры. Меня жестоко преследовала слизь, у которой не было подходящего типа урона, с которым можно было бы бороться.
Таких смертей будет больше, но я не настолько зол, поскольку дебафф не говорит мне, что мне следует отыграть фобию деревьев, а все это часть процесса. На самом деле, умирание — это навык, который можно усовершенствовать, и я имею в виду это в буквальном смысле.
В основе Project: Gorgon лежит бьющееся сердце — система навыков и способностей: во время игры вы собираете навыки для тренировки у NPC. Некоторые из них нормальные, например, Мечи, Магия Огня и Безоружие.
Некоторые из них ненормальны, например, «Психология», которая позволяет мне расспросить Свинью о ее отношениях с матерью так сильно, что она умирает. Кстати говоря, Свинья — это тоже навык. Я знаю это не потому, что у меня есть навык «Свинья», а потому, что микология дает мне очки «Свинья». Умирание — это тоже навык (я не шучу), который дает вам очки некромантии, но также, на 35 уровне, также дает вам очко целостного здоровья. Что дает этот навык? Понятия не имею, я все еще пытаюсь понять, где взять Гражданскую Гордость.
Разблокировать эти навыки тоже непросто. Чтобы разблокировать Магию Огня, мне пришлось поговорить с танцующим мужчиной без рубашки на городской площади, затем купить у него книгу заклинаний, а затем трижды сжечь специальный материал в камине, чтобы разблокировать некоторые заклинания. Насколько я понимаю, это один из наиболее простых способов разблокировки навыков.
Сбалансирован ли «Проект: Горгона» в финале? Есть ли крутые сборки, которые можно теоретически создать? Ответ, как я быстро обнаруживаю, заключается в следующем: «Возможно, но вас это не будет волновать в течение потенциально сотен часов», и даже тогда я не уверен, что в этом суть.
Просто квест
Проект: Навыки Горгоны — это повод заставить вас делать странную, сбивающую с толку ерунду. Вот пример некоторых вещей, которые я сделал за последние пять часов:
- Я решил математическое уравнение голема и получил леденец.
- Я создал споровую бомбу и швырнул ее в тренировочный манекен, чтобы получить секретный ключ.
- Я пытался, но безуспешно, заставить двух носящих шляпы богомолов-экстрасенсов влюбиться друг в друга.
- Я случайно выпил бутылку чернил. Ничего не произошло, просто было неловко.
- Мне пришлось искать ванну, потому что от меня воняло слишком сильно для эльфа, с которым я разговаривал.
- Мне пришлось пройти через темный дождливый лес, чтобы доставить сыр.
- Я получил указания от двух собак.
Что касается последнего момента: прошло много лет с тех пор, как я самостоятельно спрашивал дорогу у случайного незнакомца в MMO, но пока я пытался найти вышеупомянутый город для доставки сыра, я увидел двух игровых персонажей, которые были собаками. Неясно, были ли они превращены в собак или прокляты, чтобы стать ими, я не интересовался.
Однако я спросил, знают ли они направление до ближайшего города. Север, сказали мне. Спасибо, сказал я, вы хорошие собачки. «Ауууу», — сказал один из них.
В другой раз ко мне обратился незнакомец, который искал пару богомолов в шляпах (их несколько, их сделал волшебник, это целое дело). Я уже убил их и смог указать, что они находились на середине карты от того места, где стояли, спрятанные на заброшенном складе.
Могли ли я и этот человек обратиться к вики? Конечно! Но полное отсутствие требований «Проекта: Горгона» к линейности, справедливости или хорошей чувствительности приводит к шокирующему результату: вы хотите говорить с людьми о той чепухе, которая с вами происходит. Зачем выходить в Интернет, когда рядом есть живой, дышащий человек, с которым можно во всем разобраться? Действительно, почему, спрашивает Проект: Горгона.
Если вы хотите выучить или отточить какой-либо навык, велика вероятность, что по пути вам придется выполнить еще пять задач».
Результатом стал акт волшебства: магия старой школы, заново изобретенная для современной эпохи. Проект: Горгона говорит вам, что все дело в открытиях, и это чертовски хорошо значит это. Это хаотичная, беспорядочная, непочтительная, бессвязная обстановка. Я слышал, что это игра, наполненная скрытыми порталами, секретами и способами, которые, как я слышал, навсегда навлекут на себя проклятие и сделают вас оленем, если вы не найдете помощи в победе над боссом. Или выпить «зелье неоленя», которое я нашел у торговца.
Конечно, это гриндовая игра, но эти гринды созданы для того, чтобы разрушаться друг в друге. Если вы хотите выучить или отточить какой-либо навык, велика вероятность, что по пути вам придется выполнить еще пять задач. И, как и в Star Wars Online, инвестиции, необходимые для развития этих навыков, означают, что вы получите игроков, специализирующихся на самых разных вещах.
Это совершенно замечательно до сих пор. Если вы когда-нибудь снова тосковали по старым добрым временам MMO, я советую вам скачать демоверсию, отдаться хаосу и посмотреть, куда вас приведет Project: Gorgon. Это того стоит.


