Последние 14 лет я был удивлен тем, что все больше игр не украли главный трюк Феса 2012 года. 2D-мир, который можно вращать, как 3D-объект, чтобы найти скрытые секреты, — это трюк, который никогда не устареет. Но эпохи Феса на самом деле так и не произошло, и мне оставалось только гадать, каково было бы играть во что-то хотя бы наполовину столь умное.
Cassette Boy — это самая близкая к моей жизни игра, которая могла бы конкурировать с Fez. Хотя в ней отсутствуют блоки Тетриса и выдуманные языки, она полна таких же загадочных персонажей и головоломок, которые нужно раскрыть, прокручивая каждый уровень в поисках ответов.
Луна исчезла, и вам, маленькому мальчику, сделанному из белых кубиков, предстоит ее найти. Cassette Boy начинается как юридически отдельный клон Zelda — вы вытаскиваете меч из камня за первые пять минут — и превращается во что-то другое, как только у вас появляется возможность перевернуть мир столько раз, сколько захотите.
Как только вы пройдете вступление, Cassette Boy откроется. Я входил в комнату с тремя выходами и обнаруживал, что иду в длинные кроличьи норы, прежде чем вернуться, чтобы посмотреть, куда ведут другие пути. Длинный коридор со скелетами-лучниками оказался отдельной загадкой, пока я крутил его вокруг и вокруг, пытаясь понять, как получить доступ к каждой соседней комнате. Иногда это было так же просто, как перевернуть коридор на 90 градусов, чтобы открыть дверной проем, но иногда требовалось подняться на уровень выше и спуститься туда, где я хотел быть.
К моему раздражению, я обнаружил свою единственную слабость в игре, которая требует от вас держать в голове образ уровня: у меня это очень плохо получается. У меня уже есть проблемы с направлением в играх, построенных как лабиринты, но Cassette Boy еще хуже, потому что вы часто входите в знакомые комнаты в совершенно другой ориентации, чем раньше. Положительным эффектом этого является то, что вы можете уловить пропущенные вами секреты в комнатах, через которые вы уже проходили несколько раз. Но если у вас возникли проблемы с запоминанием, откуда вы пришли и куда идти, это кошмар, который, я не уверен, игра пытается вам навязать. За те пару часов, что я играл, было несколько раз, когда мне начинало надоедать бегать по комнатам в поисках, куда пойти.
Это сделка, которую вы заключаете с такой тихой игрой, как Cassette Boy. Если бы не было так весело рыться в этом мире и чувствовать себя умным, обнаруживая вещи, о которых мне не рассказывали, я бы, возможно, отказался от этого. Но это продолжало меня удивлять и тянуть обратно.
Я застрял над головоломкой на целых 30 минут, где мне приходилось стоять на нажимных пластинах и вращать перспективу, чтобы скрыть их за окружающей средой и зафиксировать на месте. (Вначале вам сказали, что все, что вы не видите, заморожено на месте и становится неосязаемым, что, конечно, дает мне некоторые теории о том, куда пошла луна!) Проблема заключалась в том, что каждый раз, когда я вращал комнату, чтобы активировать рычаг, один из них становился видимым и сбрасывался, поднимая стену, блокирующую рычаг. Тогда у меня возникла идея: можно ли опустить стену, выстрелить стрелой туда, где будет рычаг, и быстро повернуть комнату так, чтобы стена поднялась за стрелой, когда она летит к рычагу? Ощущение, которое я испытал, когда это сработало, вернуло меня в 2012 год.
Cassette Boy — это тот Фес, о котором я всегда мечтал. На самом деле, называть это так, будто это оказывает плохую услугу всему остальному, что он делает, это совсем не похоже на Фес. Я видел кадры из более поздних областей игры, когда у вас есть доступ к бомбам и другим инструментам, которые расширяют объем головоломок и то, как вы подходите к каждой области. Я был бы рад гораздо меньшему количеству, но приятно осознавать, что с течением времени игра становится все более насыщенной секретами.
Cassette Boy уже доступен в Steam.


