Мне нравятся хорошие жалобы о Fortnite: о том, как Epic Games использует мои любимые ударно-волновые гранаты, о плачевном состоянии пистолетов-пулеметов и о непонятном обновлении, добавляющем нестандартное оружие.
Так что я должен отдать должное там, где это необходимо. Благодаря тщательным улучшениям и возвращению некоторых старых видов оружия, Epic Games создала лучший пул добычи за всю историю.
Месяц назад я чувствовал себя совсем по-другому. Мне понравилась разнообразная карта главы 7, но одно оружие — Deadeye AR — доминировало. Ни одна другая винтовка не приблизилась к этому. Пистолеты-пулеметы были так же неактуальны, как и большую часть прошлого года, и единственный снайпер чувствовал себя жизнеспособным только в составе трех видов оружия вместе с «Метким глазом» и дробовиком.
Наиболее значимые изменения коснулись пистолетов-пулеметов. Epic отказалась от скорострельных пистолетов-пулеметов Dual Micro, чтобы сосредоточиться на пистолетах-пулеметах Holo и Flex, увеличив урон и размер магазина для обоих видов оружия. У Голо всегда был потенциал благодаря своей оптике, которая облегчала прицеливание — теперь она, наконец, реализует этот потенциал как стабильное, полностью автоматическое оружие с высоким уроном, которое работает на коротких и средних дистанциях. Его 200 урона в секунду означают, что, когда я играл немного скрытно и ловил противников дремлющими, я уничтожал их прежде, чем они успевали понять, что происходит.
Это настолько хорошо, что некоторым игрокам стоит отказаться от штурмовой винтовки Deadeye. Падение урона Холо заставляет его бороться на средних и дальних дистанциях, но если вы можете контролировать линию обзора, проскользнуть в укрытие и выйти из него, а также приблизиться к другому игроку, вы победите Меткого Глаза в прямом бою.
Flex получил аналогичный положительный эффект, и хотя я все еще предпочитаю Holo, Flex — более… ну, гибкое оружие. Его быстрый выстрел от бедра пробивает все здания, а когда вы щелкаете правой кнопкой мыши, он стреляет медленнее, но наносит больше урона и удивительно точен на расстоянии. Его новый магазин большего размера означает, что теоретически вы можете наносить более 200 единиц урона в секунду в течение более четырех секунд перед перезарядкой. Смертельно.
И все это происходит в то время, когда Epic добавила предметы Flowberry с невесомостью, спрей от шампанского Fizz и Туманную гранату. Это сделает вас более мобильным и вознаградит за маневренный стиль игры, который необходим для пистолетов-пулеметов.
Эти усиления для пистолетов-пулеметов также вводят в игру снайпера «Меткий глаз». Это по-прежнему посредственная винтовка, и мне бы очень хотелось, чтобы Epic попробовала зверя с одним выстрелом в голову, но теперь его гораздо легче носить с собой. Раньше он действительно работал только как третье оружие наряду с Метким глазом и дробовиком. Теперь снайпер и пистолет-пулемет представляют собой смертоносную комбинацию, оставляющую вам достаточно слотов для снаряжения, чтобы носить с собой как костюм-крыло, так и ударные гранаты вместе с лечебными средствами. Делайте выстрелы с большого расстояния и атакуйте ударной волной, чтобы убить из пистолета-пулемета, или, если вы промахнулись по снайперским выстрелам, летите на лучшую позицию в вингсьюте.
Мини-улучшения другого оружия, включая тактический пистолет и тактическую штурмовую винтовку, сократили разрыв между горсткой оружия S-уровня — «Меткий глаз», дробовиком «Железный насос», дробовиками «Двойной молот» — и всем остальным. А МК-7, еще одна штурмовая винтовка с красной точкой, превзойдет по урону «Меткий глаз», хотя и с большей отдачей.
Действительно такое ощущение, что теперь существует дюжина надежных видов оружия. Один взгляд на наш список самых тяжелых и лучших видов оружия покажет вам это, а два оружия, которые я оцениваю ниже всего, штурмовая винтовка Enforcer и дробовик Sovereign, имеют только низкий рейтинг из-за того, насколько сильны альтернативы.
только Больное место для меня — автомат Lock On. Боже, я ненавижу эту штуку.
Как следует из названия, он автоматически фиксируется на врагах, когда вы направляете прицел в их сторону, и после небольшой паузы вы нажимаете на спусковой крючок, чтобы произвести очередь из трех выстрелов, которая не может промахнуться. Я понимаю, почему он в пуле добычи: чтобы помочь игрокам с худшей меткостью. Но когда тебя убивают из-за него, кажется несправедливым, и я думаю, что на самом деле он слишком силен в руках демонов движения, которые могут трясти по карте и взрывать тебя в воздухе, не целясь. На мой взгляд, оружие с дуговой молнией, которое имеет прощающий конус огня, но ограниченную дальность и замедляет ваше движение, является более продуманным оружием.
Но одна гнилая капля в такой огромной луже вполне простительна. Поваляйтесь в теплой воде, пока она не стекала.


