Путешествие Юдзи Хории к созданию Dragon Quest, рассказанное самим человеком
Превью

Путешествие Юдзи Хории к созданию Dragon Quest, рассказанное самим человеком


Dragon Quest VII Reimagined украсил обложку Информер игри это первый раз, когда игра Dragon Quest сделала это, я в течение 90 минут разговаривал с создателем серии Юдзи Хории, чтобы написать ретроспективу, которую подписчики могут прочитать здесь. Скромно, это (очень хорошее) глубокое погружение в создание Dragon Quest, разработку ее многочисленных сиквелов, то, как Хории относится к франшизе сегодня, включая предстоящий ремейк Reimagined, и многое другое – если вы еще не подписаны, вы можете сделать это здесь.

Хотя я планирую сохранить большую часть информации, полученной из этого интервью, в этой ретроспективе, я хочу раскрыть некоторые ее аспекты, начиная с пути Хории к выполнению первого Dragon Quest. Наслаждаться!

Как Юджи Хории создал Dragon Quest

Хорий начал свою карьеру как писатель в журнале, включая собственную колонку в Еженедельный Shonen Jumpпопулярное издание манги. Он накопил деньги, и к 27 годам их хватило на покупку компьютера. Именно с этим компьютером он начал «заниматься разработкой игр», рассказывает он мне. Примерно в то же время в его жизни Enix Corp, как она называлась до слияния с разработчиком Final Fantasy Square и созданием Square Enix в 2003 году, провела конкурс разработчиков игр – Хории выиграл в нем награду, «и это фактически начало моей карьеры разработчика», — говорит он.

На этом персональном компьютере Хории играл в игру под названием Ultima 1: The First Age of Darkness, примитивную ролевую игру по сегодняшним меркам, но при просмотре ее можно рассматривать как явный источник вдохновения для таких ролевых игр, как Dragon Quest, Final Fantasy и других. «Это действительно вдохновило меня», — говорит Хории. Он вспоминает, как подумал: «Если я сделаю такую ​​игру, она обязательно станет хитом». В отличие от Ultima, которая была игрой для ПК, он хотел создать что-то подобное (или Wizardry, еще одну игру, которую он упоминает как вдохновляющую) для Famicom с ее ограничениями в 64 килобайта. В частности, он хотел использовать 2D-систему подземелий Ultima (в отличие от 3D-подхода Wizardry) и объединить ее с «ростом персонажа» Wizardry (который мы сегодня называем элементами RPG), чтобы создать что-то новое для этой новой консоли Nintendo.

«В рамках этих ограничений (Famicom) я хотел создать что-то, что найдет отклик у людей», — говорит он. «(…) Я был по-настоящему очарован интерактивной природой компьютерных игр. Я хотел создать игру, которая была бы действительно ориентирована на сюжет или имела бы тяжелый сюжетный элемент, потому что это наверняка был бы интересный продукт».

Продуктом, который имел в виду Хории, должен был стать Dragon Quest, и он быстро приступил к работе, рисуя карты, города и даже граждан мира на бумаге, прежде чем продумать основной сценарий в своей голове. Однако этот первоначальный фундамент и его компьютерное мастерство не позволили ему продвинуться далеко — чтобы превратить Dragon Quest в настоящую игру, ему понадобились еще два человека.

Трио «Квест Дракона»

Путешествие Юдзи Хории к созданию Dragon Quest, рассказанное самим человеком

Хории вспоминает, как в дело вмешался человек, который стал главным героем и дизайнером монстров серии Dragon Quest.

«(Там) был сотрудник (в Еженедельный Shonen Jump) по имени Торишима-сан, который также был назначенным редактором кого-то по имени Акира Торияма», — говорит Хории, добавляя, что Торишима сказал ему, что этот человек Торияма хочет работать над видеоигрой. Зная искусство Ториямы, Хории обратился к нему, а остальное уже история.

Хотя вы можете ассоциировать Акиру Торияму с дальновидным создателем Dragon Ball и Dragon Ball Z, Торияма — человек, ответственный за визуальный стиль Dragon Quest. Конечно, его превосходные рисунки на бумаге не воплотились в 8-битную графику Dragon Quest – как это могло быть? – но это создало энергетика (а также некоторые потрясающие бокс-арты), и эта атмосфера пронизывает сериал, как кровь, даже сегодня, спустя более года после безвременной смерти Ториямы.

Столь же важную роль в головоломке Dragon Quest, как Хории и Торияма, играет Коичи Сугияма, который до Dragon Quest уже был известен за пределами игр своей работой в кино, на телевидении, в аниме и других областях.

Еще в 80-х годах Square выпустила игру сёги (японские шахматы), а затем разослала открытки с опросами всем, кто купил игру. Сугияма ответил на это, сказав, что он увлеченный игрок. Люди по всей площади обратили на это внимание: «Разве этот парень не известный композитор?» Хории помнит, как думал. Хории и команда использовали возможность поговорить с Сугиямой и вовлечь его в Dragon Quest, а остальное, опять же, уже история. К сожалению, Сугияма умер в 2021 году в возрасте 90 лет, но, как и творчество Ториямы, его музыка определила решающий аспект Dragon Quest, и я полагаю, что она будет продолжать оставаться таковой еще долго после его смерти.

Первый квест

Путешествие Юдзи Хории к созданию Dragon Quest, рассказанное самим человеком

Dragon Quest был запущен на Famicom в Японии 27 мая 1986 года, а три года спустя, в 1989 году, он появился на Nintendo Entertainment System в Северной Америке… за исключением нового названия: Dragon Warrior.

«Тогда, когда он первоначально вышел за пределами Японии, мы не могли использовать название Dragon Quest; нам пришлось делать Dragon Warrior», — говорит Хории. Если вы посмотрите на обложку Dragon Warrior в США, вы заметите, что она также отличается от японской версии; заметно, без искусства Ториямы.

Путешествие Юдзи Хории к созданию Dragon Quest, рассказанное самим человеком

Dragon Quest, возможно, является квинтэссенцией JRPG, термин, который некоторые японские разработчики отвергли, но один Хории с радостью принимает. Это 2D-фэнтезийная игра с главным героем по имени Герой, который должен спасти мир, побеждая монстров и зло в пошаговых боях. «Я просто очень рад видеть, что все так думают и относятся к серии Dragon Quest в целом», — говорит мне Хории, когда его спрашивают о месте Dragon Quest в залах великих ролевых игр. «Присоединение этого сюжетного элемента к ролевой игре в то время считалось новой перспективой, и я думаю, что именно это действительно отличало Dragon Quest от других игр».

Согласно данным Fandom, Dragon Quest, первая официальная японская версия, было продано 1,5 миллиона копий, а Dragon Warrior — примерно полмиллиона копий.

Путешествие Юдзи Хории к созданию Dragon Quest, рассказанное самим человеком

Благодаря успеху Dragon Quest команда официально приступила к работе над его первым продолжением, Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line, хотя Хории говорит мне, что он уже работал над ним до того, как получил зеленый свет; на самом деле, команда была занята созданием DQII еще до запуска первой игры, «так что, думаю, да, мы были довольно уверены в себе».

Я говорил с Хории о DQII и остальных сиквелах серии, но чтобы прочитать его мысли об этих играх, вам нужно просмотреть мою полную ретроспективу Dragon Quest здесь.


Dragon Quest VII Reimagined выйдет 5 февраля на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch и ПК.

В ожидании запуска прочтите эту статью, в которой подробно описывается выпуск Dragon Quest VII Reimagined. Информер игри обязательно подпишитесь здесь, если вы еще не получили доступ к обложке Dragon Quest VII Reimagined, нашему глубокому погружению в историю Dragon Quest с создателем Юджи Хории и многому другому. Вот еще несколько историй, на которые стоит обратить внимание:

    Добавить комментарий