Quantic Dream, известная такими играми с повествовательным сюжетом, как Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human, — последняя студия, которая, как я ожидаю, будет работать над Spellcasters Chronicles. Это смесь удивительно широкого спектра механик, включая построение колоды, стратегию в реальном времени и экшен от третьего лица, включенных в бесплатную соревновательную многопользовательскую игру. После частной демо-версии, включающей презентацию и видеоролики игрового процесса, я был заинтригован, хотя и не совсем в восторге.
Spellcasters Chronicles предлагает вам играть за одного из нескольких пользователей магии, известных (что неудивительно) как заклинателей. Как и во многих играх, основанных на героях, включая Overwatch или League of Legends, эти персонажи образуют разнообразный состав, черпая вдохновение из магических систем и мифологии со всего мира. Это отличная идея для дизайнеров персонажей; Мистический Писец использует в качестве оружия гигантскую кисть, у Болотной Ведьмы из головы растут деревянные рога, а у Астрального Монаха из спины торчат призрачные руки.
Во время части вопросов и ответов я спрашиваю, почему персонажи идентифицируются по стилю кастинга, а не по имени, и разработчики намекают, что здесь есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд. Я предполагаю, что несколько человек могут взять на себя мантию той или иной роли, но я просто предполагаю. В этой связи, хотя презентация Quantic Dream в первую очередь посвящена игровому процессу (что я предпочитаю), команда подчеркивает, что в игре есть много знаний, которые предстоит раскрыть, хотя придется подождать до запуска.
https://www.youtube.com/watch?v=mmI8nzNHR8k
В матче две команды по три человека будут сражаться за доминирование и пытаться уничтожить камни жизни другой команды — гигантские светящиеся столбы, расположенные по карте. Для этого они будут вызывать миньонов, строить здания и атаковать вражеских заклинателей. Способности зависят от заклинателя, но даже они могут различаться в зависимости от вашей колоды, которую вы заполняете предпочитаемыми заклинаниями и призывами перед присоединением к игре. И хотя игра ведется от третьего лица, каждый персонаж может свободно летать по карте, открывая вид на поле битвы с воздуха.
На кадрах игрового процесса показана формула в действии. Мы видим, как огненный элементалист использует волшебный посох, чтобы призывать миньонов и поджигать их оружие, нанося огненный урон. Размер призыва может быть разным. Некоторые из них маленькие, размером примерно с собаку, и выходят на поле боя группами примерно по дюжине одновременно. Другие, вероятно, тридцати футов ростом, размером с дом. А Титаны, служащие огромными призывами, меняющими правила игры, размером с небоскребы возвышаются над полем битвы. В демоверсии игрового процесса, когда он появляется, команде приходится бросить все, что они делают, и сосредоточить все свои атаки на Титане. Если он доберется до их камня жизни, он может уничтожить его очень быстро, а поскольку у каждой команды есть только три камня жизни, у вас не так уж много лишних.
По мере того, как он и его приспешники уничтожают вражеские отряды, Огненный Элементалист повышает свой уровень и может быстро выбирать, какие из способностей своего персонажа он хочет усилить, будь то урон, здоровье или что-то еще. Разработчики отмечают, что это способ скорректировать свою сборку в середине игры. Как только вы увидите стратегии, которые используют ваши противники, это может помочь понять, в какой области вы хотите, чтобы ваш герой преуспел.
Spellcasters Chronicles выглядит потрясающе, но, как и во многих многопользовательских играх, важнее знать, как она ощущается; это как однажды сказал великий волшебник Алекс Руссо: «Все не то, чем кажется». Здесь, безусловно, есть потенциал, но если управление полетом будет неуклюжим или Титаны, какими бы крутыми они ни были, заставят каждый матч заканчиваться одинаково, я не останусь здесь надолго. К счастью, у меня должна быть возможность попробовать это в ближайшее время — на момент написания Quantic Dream надеется начать бета-сессию в ближайшее время, и я надеюсь зарегистрироваться как можно скорее, чтобы увидеть, будет ли это так волшебно, как выглядит.


