Неподражаемый научно-фантастический триллер Ридли Скотта 1979 года. Чужакумело усиливает напряжение, не показывая главного инопланетянина на экране примерно в течение часа после начала фильма. Следуя по стопам Скотта, создатели Чужой: Изоляция применили аналогичный подход к Ксеноморфу, держа его по большей части вне поля зрения до пятой миссии игры, когда игроки наконец смогут хорошенько рассмотреть это существо во всей его ужасающей красе.
До этого момента игроки смогут немного увидеть Ксеноморфа — они станут свидетелями того, как он убивает NPC своим хвостом, услышат, как он топает по Севастопольской станции, охотясь за выжившими, и увидят кровавую бойню, оставшуюся после него. Но по большей части в часы работы игры это существо в основном находится вне поля зрения, что делает его внезапное появление позже еще более неприятным. Когда он наконец появляется, это происходит в идеальный момент. Персонаж-игрок Аманда Рипли (дочь Чужак главная героиня Эллен Рипли) пытается обойти блокировку безопасности, когда слышит шипение с потолка над собой.
Обычно взаимодействие с компьютером в видеоигре дает нам безопасный момент, чтобы расслабиться и переварить новую сюжетную информацию, но вскоре становится совершенно ясно, что Аманда далеко не в безопасности. Ксеноморф медленно разворачивается, как беспечный гимнаст, выпадая из вентиляционной шахты, пока Аманда пытается укрыться под рабочим местом службы безопасности. Словно щупальце кальмара, длинный хвост существа с громким стуком переваливается через край стола, под которым она прячется, почти врезаясь ей в ногу. Выглянув из-за стола, Аманда наблюдает, как он встает и начинает исследовать ближайший коридор, явно охотясь за добычей. Кат-сцена заканчивается, и управление возвращается игроку, хотя ксеноморф находится всего в нескольких футах от него.
Вплоть до тех пор, пока Ксеноморф не появится на свет, Чужой: Изоляция это восхитительно жуткий опыт. Но после выхода игра из жуткой превращается в совершенно устрашающую. Как только он спускается с потолка, Ксеноморф безжалостно охотится за игроком до конца игры. Даже несмотря на то, что кат-сцена все еще воспроизводилась, я не мог не подумать: «О боже, оно так близко — оно меня унюхает?» несмотря на то, что я знал, что на короткое время этой запланированной встречи я был в безопасности. Когда Аманда отдернула ногу с пути хвоста существа, я обнаружил, что делаю то же самое в реальной жизни.
Хотя сама кат-сцена визуально впечатляет, плавный переход обратно в игровой процесс действительно делает ситуацию напряженной. Нет загрузочного экрана, который отделил бы это столкновение от остальной части игры, и осознание того, что я застряну в нем. очень Близкое общение с этим смертоносным монстром превратило мои вены в лед, когда я впервые играл. Мне потребовалось добрых 60 секунд или около того, чтобы взять себя в руки и наконец выбраться из-под стола, и как только я это сделал, я начал двигаться как мышь: быстро, тихо и постоянно в поисках потенциальных мест, где можно спрятаться.
Во многих играх главные боссы или злодеи представлены с тщательно продуманной кат-сценой, которая перетекает прямо в битву. Но поскольку ксеноморфы практически неубиваемы, в данном случае это не так. Чужой: Изоляция. Конечно, вы можете создать генераторы шума и другие устройства, чтобы отвлечь его, и в конечном итоге вы получите доступ к огнемету, который временно отпугнет его. Но долгое время Чужак Фанаты будут знать, что огнестрельное и холодное оружие в значительной степени бесполезно против этого зверя, и реакция Аманды в кат-сцене — прячась и трясущаяся, вместо того, чтобы тянуться к оружию — усиливает эту точку зрения, делая очевидным как для опытных фанатов «Чужих», так и для тех, кто никогда не смотрел фильмы, что игроку не предназначено вступать в бой с этим зверем. Интересно, что Ксеноморф тоже не сразу вступает в контакт с Амандой. Разработчики из Creative Assembly легко могли бы использовать эту сцену для дешевой запугивания, заставив ксеноморфа наброситься на Аманду, прежде чем отвлечься на что-то еще. Вместо этого он полностью ее игнорирует, потому что не знает, что она здесь.
Хотя во многих играх есть враги, которые абсолютно недовольны персонажем игрока, Чужой: Изоляция принимает все в противоположном направлении — Ксеноморф не заботится об Аманде и не держит на нее обиду. Он будет выслеживать ее, если она заявит о себе, но по большому счету Аманда — всего лишь еще одно теплое тело на корабле, полном добычи. Для нее Ксеноморф — ужасающая угроза, с которой у нее есть личные претензии. Для ксеноморфа Аманда не имеет значения. Она расходный материал. Когда дело доходит до врагов в играх ужасов, я нахожу тихих убийц, которых невозможно урезонить, гораздо более страшными, чем те, которые гоняются за вами с бензопилой, изрыгая монолог о своих злых планах.
Ксеноморф не имеет тщательно продуманного торжественного выхода, за которым следует битва с боссом и устрашающая полоска здоровья. Он просто случайно сползает с потолка, и игра дает понять, что вам не придется с ним бороться. Ты предназначен для избегать это создает гораздо более напряженный и пугающий опыт, который фундаментально меняет ваш способ игры. Это безупречное представление Ксеноморфа так много говорит об этом существе – без единой строчки диалога – и является одной из многих причин, по которым я вижу Чужой: Изоляция как лучшая игра про Чужих, когда-либо созданная.