Моя жизнь как фаната Overwatch — парадокс. С одной стороны, никто не относится к десятилетнему герою-шутеру более критично, чем я, но я также принял роль глазера Overwatch номер один в команде PC Gamer — у меня бывает примерно два экзистенциальных кризиса в день.
Последние десять лет в Overwatch, конечно, были бурными, но я, тем не менее, остался, потому что на протяжении всего этого времени я всегда был уверен в команде 4, что они смогут учиться на ошибках и показать себя с лучшей стороны. И они это сделали, не только во время последнего выступления по Overwatch, которое поразило всех, включая меня, но и во многих случаях за последние несколько лет.
Смотреть дальше
Введение перков и стадиона в прошлом году, наряду с голосованием за карты и банами героев, имело огромное значение для игры. Каким-то образом Стадиону удается почувствовать себя совершенно другим зверем, но при этом он достаточно доступен, чтобы игроки Overwatch могли просто взять его в любое время, и вскоре появятся еще больше изменений, которые сделают его доступным.
Возможно, перки кажутся незначительным изменением, но на самом деле они оказывают огромное влияние на то, как разворачиваются бои в Overwatch. Перки дают игрокам прекрасную возможность менять свой подход к боям в зависимости от того, как идет игра, без необходимости менять персонажей. Вы играете за Ану и продолжаете нырять в заднюю линию? Выберите второстепенный перк «Грогги», который замедлит спящих врагов. Или, может быть, ваш танк недостаточно быстр, чтобы догнать вражеских игроков во время командных боев — для этого и нужен второстепенный перк «Сыворотка скорости».
Это не значит, что не было достаточного количества ошибок. Годы, предшествовавшие выходу Overwatch 2, запомнились как устаревшие: было представлено мало новых карт или героев, а те, которые не были особо приветствованы — появление Бриджит, среди прочего в 2018 году, во многом считается последним гвоздем в гробу для многих игроков.
Затем появилось обещание Overwatch 2, нового старта с улучшенной частотой героев и печально известным отмененным PvE. Мне не нужно никому рассказывать, как все прошло (не очень хорошо). Также были удалены лутбоксы, а это означало, что игроки больше не могли бесплатно зарабатывать косметику, хотя теперь это вернулось. Но, как бы это ни было спорно, я придерживаюсь того факта, что Overwatch 2 не был провальной идеей.
Переход на режим 5 на 5 был полезнее для игры: в нем были более упорядочены командные бои, а танки действительно ощущались как танки, основная опора команды. Это также сделало игру более конкурентоспособной, что, на мой взгляд, является одной из сильных сторон Overwatch. Это не значит, что 6v6 не имеет места — очевидно, оно есть, поскольку оно заменило открытую очередь. Но опять же, Team 4 прислушивалась к отзывам сообщества, одновременно доверяя своей интуиции, и от этого игра стала лучше. Теперь нас ждет хаотичное веселье 6 на 6. и лаконичные бои в формате 5 на 5.
Изменение подхода к временам года также дало игрокам единый график появления нового контента, такого как герои и карты, а разработчикам было предоставлено достаточно времени, чтобы убедиться, что каждое новое дополнение работает правильно при выпуске, отчасти за счет проведения выходных с пробными испытаниями новых героев. Ладно, не всё шло хорошо (Clash), но в целом новый герой и дополнения к картам увенчались успехом. Я говорю о Самоа, Пуше, Вендетте, Юноне, Уяне и Юнкер Квин, и это лишь некоторые из них.
Важнейшая вещь, которая всегда давала мне надежду, это то, что Team 4 демонстрировала и продолжает демонстрировать готовность обратиться к сообществу Overwatch и фактически изменить ситуацию, если она явно не работает. Clash была удалена из соревновательного пула карт, а теперь исчезнет и из быстрой игры. Соревновательное изменение стадиона на меньшее количество раундов было отменено в течение 72 часов. Помимо этого, у нас очень впечатляющий послужной список по балансировке героев, учитывая, насколько большим и сложным стал состав.
Полагаю, мне повезло: мне удалось несколько раз поговорить с некоторыми разработчиками, и в этих разговорах я увидел страсть, которую они питают к Overwatch, его истории, персонажам и сообществу. Но я также думаю, что страсть проявляется во всех обновлениях, видеоблогах и сообщениях сообщества. Понятно, что Team 4 хочет работать со своими игроками, чтобы сделать Overwatch настолько хорошим, насколько это возможно.
Но благие намерения и фактическое исполнение — это две совершенно разные вещи. Вот почему я так рад видеть все фантастические новые функции, которые Overwatch приготовил для игроков на следующем этапе существования.
Я не только думаю, что отказ от цифры «2» снимает с плеч бремя невыполнимых ожиданий, но и переориентация на одну из самых сильных сторон Overwatch: ее историю, а также пять новых героев и обновление пользовательского интерфейса, теперь я более взволнован игрой, чем когда-либо. За последний год или около того Overwatch придумал, как снова ходить, и теперь он работает.


