Разработчик Arc Raiders Embark Studios заявил, что игроки, которые появляются поздно, не осознают, что они «экономически получают гораздо большую прибыль», чем игроки, которые этого не делают.
В интервью GamesRadar ведущий дизайнер Вирджил Уоткинс обсудил вызывающую разногласия систему позднего появления шутера, которая позволяет игрокам присоединяться к играм примерно за 20 минут до конца. Некоторые считают, что это может быть разочаровывающим опытом, потому что это дает поздно присоединившимся меньше времени для выполнения задач, и вокруг не так много добычи. Но Уоткинс предположил, что данные говорят о другом.
«Мы на 100% признаем все: «Чувак, я пришел провести это испытание, и теперь у меня явно нет на это достаточно времени, и это отстой, поэтому я просто собираюсь уйти» или что-то в этом роде. Этот аспект определенно не очень хорош», — признался Уоткинс.
"Но, подобно восприятию бесплатных комплектов по сравнению с тем, что они делают, восприятие позднего присоединения и того, что оно вам дает, было весьма интересным. Игроки говорят: «Добыча пропала» или что-то еще. Но игроки, которые поздно присоединяются, экономически получают гораздо больше прибыли, чем те, кто этого не делает. Сеанс, когда они свежие, в конечном итоге становится тише, и очень часто они натыкаются на остатки боев или, возможно, могут уничтожить более крупные дроны или поразить места с большим количеством билетов с большей готовностью, чем другие игроки. Так что было очень интересно посмотреть."
Так какова же цель системы позднего подключения? По словам Уоткинса, это помогает смягчить последствия пустынных рейдов. Действительно, Embark распределяет добычу таким образом, что «у игроков должно быть много дел», даже если они присоединяются поздно.
Будет интересно посмотреть, изменит ли объяснение Уоткинса мнение о позднем спавне. После взрывного запуска Arc Raiders ее система позднего появления подверглась критике со стороны тех, кто считает, что ее необходимо пересмотреть. Обе стороны испытывают разочарование: те, кому приходится сталкиваться с поздним появлением, находясь в игре с самого начала, также выражают обеспокоенность.
«Это безумие, что моя команда может очистить часть Стеллы Монтис, расставить ловушки возле популярных входов и начать грабить… только для того, чтобы полная команда из трех игроков с тяжелыми щитами и бегущими по вулкану игроками появлялась в 50 ФУТАХ от нас в случайной комнате в углу области… появляясь практически над нами, за ОСТАЛОСЬ 15 МИНУТ», — сказал один фанат в прошлом месяце. «Счетчика нет, шансов на победу нет, они обошли наши ловушки, так как спавнились в комнате рядом со мной.
«ЕДИНСТВЕННЫЕ игроки, которые должны появляться через пять минут после начала рейда или позже, — это БЕСПЛАТНЫЕ НАГРУЗКИ. Тарков внедрил эту систему с игроками-дикими, и она работает очень хорошо. Первоначальное появление должно состоять только из игроков, затем бесплатные загрузки появляются через 25, 20 и 15 минут. Звучит ли это разумно?
«Я не сумасшедший, верно? Я появлялся буквально поверх игроков, которые мародерствовали и из-за этого получали крайне несправедливые бесплатные убийства. Даже переработка механики появления не исправит это, так как вам не придется беспокоиться о случайной тройке из полностью экипированных игроков за 15 минут, оставшихся после 5 минут молчания после того, как ваша команда уничтожила 12 игроков.
«Появление в 20-ке с экипировкой — отстой. Большая часть ПВП пропала, половина добычи уже извлечена. Это отстой и для всех остальных, у них мало лекарств, щиты почти сломаны, и теперь 3-9 совершенно свежих, экипированных игроков прибыли в неожиданные локации, которые вы только что зачистили».
На этой неделе Embark выпустила новый патч для Arc Raiders, который исправил некоторые печально известные эксплойты за пределами игровой зоны, но игроки сказали, что "крысы" до сих пор живут в стенах Стеллы Монтис. Если это побудило вас попробовать Arc Raiders, ознакомьтесь с нашим руководством по лучшие настройкиузнай, что навыки, которые мы рекомендуем разблокировать сначала и посмотреть как заработать добычу, доставляя ящики с полевого склада…а можно просто дождаться неизбежного телешоу или экранизации, хотя команда говорит это еще не раскачалось.
Уэсли — директор отдела новостей IGN. Найдите его в Твиттере по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу wesley_yinpoole@ign.com или конфиденциально по адресу wyp100@proton.me.


