Возможно, вы помните Слорка. Он появился в статье PC Gamer с заголовком «Слорк» и слоганом «Слорк». Тогда все хорошо провели время, играя в эту игру, и незавершенный герой быстро привлек к себе внимание своим нелепым именем и экспериментальным, скрытным стилем игры. При этом у меня плохие новости, #SlorkNation: Valve превратила мокрое, скользкое тело Слорка в воскресный ужин.
Позвольте мне отступить. Слорк был концепцией героя, впервые доступной через консольные команды в частном тесте Deadlock. Позже его добавили в лаборатории героев — функцию, позволяющую использовать персонажей с заполнителями для стоянки в очереди за обычными играми в запланированные часы, при условии, что у вас за плечами определенное количество игр. На этом этапе Слорк был переименован в гораздо менее веселый Fathom.
Когда его спросили о статусе Слорка в дискорде Deadlock, разработчик Дункан «Hopoo» Драммонд (да, тот самый Хопу из Risk of Rain, сейчас он работает над Deadlock) дал ужасный ответ: «Мы сделали восхитительный бульон из его костей и мяса». Ответ был опубликован в ветке Reddit от пользователя ginger6616 под заголовком: «Они смеются… они убили моего мальчика, и они смеются».