Разработчик Hytale предупредил фанатов в преддверии завтрашнего запуска раннего доступа, который, как ожидается, станет чрезвычайно популярным.
Дата выхода долгожданной игры-песочницы Hytale в стиле Minecraft на ПК назначена на 13 января, и Hypixel Studios заявила, что ожидает присутствия более 1 миллиона игроков.
Основатель Hytale Саймон Коллинз-Лафламм обратился в X/Twitter, чтобы сделать смелый прогноз на 1 миллион игроков и призвать фанатов загрузить лаунчер сегодня (12 января) и войти в систему, «чтобы помочь нам значительно снизить стресс в день запуска».
1 миллион игроков в день запуска может звучать как принятие желаемого за действительное, но Hytale — одна из самых ожидаемых игр в мире, и просмотры ее различных трейлеров огромны. Кажется, что он будет большим.
В ноябре разработчик League of Legends Riot Games подтвердил, что продал права на Hytale обратно компании Collins-Laflamme после того, как она приобрела игру еще в 2020 году. Riot заявила, что после рассмотрения "ряд опций," оно решило продать права интеллектуальной собственности обратно компании Collins-Laflamme, поскольку это "дает игрокам лучший шанс однажды испытать обновленную версию игры, которую они так ждали."
Разработка игры застопорилась, несмотря на ее продажу Riot, но Коллинз-Лафламм решил возродить умирающую IP, подтвердив, что он повторно нанял более 30 разработчиков, которые работали над ней.
Hytale был анонсирован в декабре 2018 года с трейлером, который собрал невероятные 61 миллион просмотров. Ютуб. Вот официальная реклама, как это было тогда:
Hytale сочетает в себе масштаб песочницы с глубиной ролевой игры, погружая игроков в процедурно генерируемый мир, где качающиеся башни и глубокие подземелья обещают богатые награды во всех их приключениях. Hytale поддерживает все: от поблочного строительства до создания сценариев и мини-игр, используя простые в использовании и мощные инструменты.
Ажиотаж вокруг Hytale подогревался опытом самих разработчиков, которые стали сооснователями Hypixel, одного из самых влиятельных серверов Minecraft в мире. Riot инвестировала в проект и в итоге купила студию. Теперь он готов действовать в одиночку.
"Hytale и Hypixel Studios снова независимы, и мы возвращаемся к первоначальному видению из трейлера 2018 года." Об этом Коллинз-Лафламм заявила в заявлении, опубликованном в ноябре. "Поскольку мы вернулись к более старой сборке игры, которая теперь предназначалась для прототипов, некоторые части игры будут отставать, но темп велик, и мы быстро работаем над тем, чтобы воплотить это в игру, о которой мы все мечтали.
"Инструменты для моддинга и творчества находятся в достойном состоянии; однако они не там, где мы хотим их в долгосрочной перспективе. При этом они готовы к игрокам, которые хотят создавать контент с первого же дня. Это хороший момент для моддеров, владельцев серверов и создателей, чтобы вмешаться заранее! Они сыграют значительную роль в будущем Hytale.
"С момента отмены мы повторно наняли более 40 бывших и новых членов команды, в результате чего общее число достигло 50. Повторное приобретение игры у AAA-студии и подготовка к запуску в раннем доступе в течение нескольких недель — это редкость, и игроки смогут наблюдать за прогрессом по мере его развития.
"Если вам неудобно делать предварительный заказ, не делайте этого. Это настоящий ранний доступ, то есть он еще очень незакончен и какое-то время будет содержать ошибки, но у вас есть мое и нашей командой обязательство сделать Hytale той игрой, которой мы всегда хотели.
"Первое впечатление будет тяжелым, но путь вперед имеет большее значение."
Затем в заявлении, опубликованном в конце 2025 года, выразил свою "злость" о том, что случилось с Хайтейлом.
"У игры безумный потенциал, но четыре года разработки ушли на переработку движка, а не на особенности игрового процесса. В результате у нас остается четырехлетний перерыв, и нам еще многое предстоит наверстать, а восстановленный двигатель никогда не будет использоваться.
"Если вы не инвестируете в игровой процесс, вы не просто теряете время. Вы теряете импульс, итерацию и обратную связь с игроками. Теперь основное внимание должно быть уделено в первую очередь игровому процессу и восстановлению доверия за счет быстрой доставки продуктов.
"Это чертово чудо, что нам удалось спасти Hytale. Это было едва играбельно. Все основы были сломаны. Камера, движение, бой, крафт, строительство, игровой цикл, звуки, рендеринг. Всё, всё было не так.
"На исправление должны были уйти годы, но за несколько недель мы довели игру до играбельного и веселого состояния. И теперь, вместо того, чтобы замедлять темп или праздновать релиз, нам приходится годами работать, чтобы наверстать упущенное время.
"Так что да, я чувствую гнев. И я превращаю это в концентрацию и исполнение. Я вкладываю больше денег, больше времени и личных жертв, чтобы создать игру, которой заслуживает это видение."
Уэсли — директор отдела новостей IGN. Найдите его в Твиттере по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу wesley_yinpoole@ign.com или конфиденциально по адресу wyp100@proton.me.


