У средневекового градостроителя Manor Lords 2025 год был спокойным, поскольку его разработчик приспособился к огромному успеху игры после ее выпуска в раннем доступе Steam в 2024 году. Однако к концу года дела пошли быстрее, когда в декабре вышел крупный патч, который ввел переработку основных систем и капитальный ремонт строительства замков.
Похоже, Славянская Магия и издатель Hooded Horse стремятся сохранить этот импульс в 2026 году. В обновлении Steam генеральный директор Hooded Horse Тим Бендер предоставил подробное изложение того, что будет в симуляторе управления в этом году.
Самым неотложным запланированным изменением является новый уровень улучшения Участка Бургеджа — базовой усадьбы лордов поместья, которую можно расширять и адаптировать для различных целей. Участки ограбления в настоящее время имеют три уровня улучшения, но Славянская магия добавляет новый уровень, который уже существует. между 2 и 3. «Его цель — более плавно преодолеть разрыв между жильем на ранней и поздней стадиях игры», — объясняет Бендер.
По словам Бендера, эта новая система связывает торговые пути с конкретными местами, причем указанное место использует их для импорта и экспорта определенных товаров. «Хотя такой товар, как утюг, может появиться на нескольких маршрутах, в некоторых городах цены будут лучше, чем в других, что делает определенные маршруты более желанными… и более спорными», — объясняет Бендер.
Каждый из этих торговых путей может поддерживать до трех торговцев, использующих его, а для участия в торговле по любому маршруту вам необходимо нанять хотя бы одного из них. Если все торговцы для маршрута наняты, лорды могут попытаться выкупить этого торговца, увеличивая плату за найм и вызывая время восстановления, прежде чем их можно будет выкупить снова. «Это превращает прибыльные маршруты в оспариваемую экономическую территорию, а не в гарантированный доход», — говорит Бендер.
Это, по мнению Бендера, позволяет игрокам применять конкретные экономические стратегии. «Вы могли бы, например, попытаться монополизировать железные плиты, наняв всех торговцев на маршрутах, которые их экспортируют. Это было бы дорого, но могло бы оставить конкурирующего лорда без доступа к железу, вынудив его адаптироваться, платя завышенные цены, расширяясь в богатый железом регион или ведя переговоры с вами напрямую». Это может даже привести к «дипломатическим сделкам, в которых соперник обменивает избыточное оружие или другие товары в обмен на железные плиты, фактически платя вам как посреднику».
Бендер явно в восторге от этой концепции. Но и Hooded Horse, и Славянская магия хотят знать, что существующие игроки Manor Lords думают об этом потенциальном направлении экономики игры, и просят их оставлять комментарии к сообщению. «Нас интересует, как вы ощущаете этот вид конкурентной торговли, какие опасения она вызывает и добавляет ли она в игру значимый стратегический выбор».
В эту первую неделю года у Коня с капюшоном произошло много событий. В понедельник была запущена версия 1.0 Terra Invicta, чрезвычайно амбициозной грандиозной научно-фантастической стратегии от создателей X-COM The Long War, которая получила очень положительный рейтинг в Steam. Затем в четверг Бендер рассказал, как сильно он ненавидит генеративный ИИ, объяснив: «Если мы публикуем игру, в наших контрактах написано: «никаких чертовых ресурсов ИИ».

