Разработчик оккультной колоды The Killing Stone представляет «динамическую» систему запугивания, изначально задуманную для BioShock 2: «Как разработчику игр очень весело удивляться чему-то в своей собственной игре»
Игровые новости

Разработчик оккультной колоды The Killing Stone представляет «динамическую» систему запугивания, изначально задуманную для BioShock 2: «Как разработчику игр очень весело удивляться чему-то в своей собственной игре»


BioShock 2 стал смелым продолжением шутера от первого лица от Irrational Games 2007 года, поставив вас на место Большого Папочки и перевернув его объективистскую критику с ног на голову. Но продолжение 2K Marin, возможно, было бы еще смелее, если бы некоторые из его разработчиков добились своего. Ранние планы на сиквел включали в себя гораздо более динамичные встречи с грозными врагами «Большой сестры», позволяющие им нападать на вас, когда им вздумается.

Об этом рассказал бывший разработчик 2K Marin Дэвид Линдси Питтман в теме Bluesky (через GamesRadar). «Еще в те дни, когда мы работали над BioShock 2, мы с Кентом Хадсоном говорили о создании динамической системы «запугивания старшей сестры», в которой мы будем порождать мнимого злодея на краю вашего поля зрения каждый раз, когда темп игры замедляется», — пишет Питтман.

    Добавить комментарий